摘要:美術(shù)課程的學(xué)習(xí)是一個(gè)比較困難的事情,因?yàn)槊佬g(shù)課程所學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)并不是固定的,它需要學(xué)生有一個(gè)具體的美感,也需要學(xué)生有著自己獨(dú)特的思考,因此在小學(xué)美術(shù)課堂上開展傳統(tǒng)教學(xué)是行不通的,因?yàn)閭鹘y(tǒng)教學(xué)會限制學(xué)生的思考,也會限制小學(xué)生想象力的延伸,讓學(xué)生沒辦法通過自身的思考得到一些有趣的東西,因此教師可以嘗試著通過互動式教學(xué)來促進(jìn)學(xué)生的提升,教師可以嘗試著營造一個(gè)問題情景,讓學(xué)生能夠在問題的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸思考,以此來創(chuàng)作自己的內(nèi)容,也可以通過學(xué)生之間的互相討論來完善學(xué)生的基礎(chǔ),讓課堂趣味性更高。評價(jià)體系也需要教師做出一定的完善,以此來促進(jìn)互動式教學(xué)的開展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);互動教學(xué);開展與探究
在小學(xué)美術(shù)課堂上開展互動式教學(xué)并不是一件容易的事情,因?yàn)槊佬g(shù)課程需要學(xué)生全身心的投入到美術(shù)的創(chuàng)作之中,在這個(gè)過程中學(xué)生受到影響的話,可能會導(dǎo)致自己靈感的中斷,因此教師需要靈活的借助互動式教學(xué),讓學(xué)生能夠在靈感匱乏的時(shí)候通過互動找到自己的靈感,也需要通過一些特殊情景的構(gòu)建,促進(jìn)學(xué)生美術(shù)能力的提升。教師可以將重點(diǎn)放到評價(jià)體系的完善上,就像是學(xué)生在創(chuàng)作完成之后,教師需要從學(xué)生的畫作之中找到他的優(yōu)點(diǎn),幫助學(xué)生建立自信,也讓學(xué)生能夠意識到自身存在的缺點(diǎn)并幫助學(xué)生解決。
一、營造問題情景,促進(jìn)學(xué)生綜合提升
在互動式教學(xué)開展的過程中,教師可以通過問題情景的營造來促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升,就像是教師提出了一個(gè)比較困難的問題,學(xué)生是否能夠依靠自己的知識儲備量來回答這個(gè)問題,也是否能夠依靠自己的想法去進(jìn)行一個(gè)延伸,這對一個(gè)學(xué)生來說都是非常重要的,而教師通過這樣一個(gè)問題可以看到學(xué)生身上存在的短板,也可以針對學(xué)生的缺點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)重點(diǎn)突破,以此來促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升。
例如,教師在講解“恐龍世界”這一課程的時(shí)候,就可以嘗試著通過對學(xué)生進(jìn)行提問,以此來讓互動式教學(xué)的開展變得更加輕松,因?yàn)榭铸垖τ诖蟛糠謱W(xué)生來說有著非常強(qiáng)大的吸引力,并且學(xué)生在自己的生活中并沒有辦法直觀的看到恐龍,因此教師就可以對學(xué)生提出一個(gè)問題,恐龍世界應(yīng)該是什么樣子的?學(xué)生的興趣會被這個(gè)問題徹底的激發(fā)出來,而這個(gè)時(shí)候教師要做的就是讓學(xué)生通過繪畫的方式將自己心中的恐龍世界繪制出來,而在繪制完成之后,教師可以通過互動的方式讓學(xué)生去表述自己心中的恐龍世界,以此來提高學(xué)生的綜合能力。
二、提倡互動討論,提高課堂趣味性
在美術(shù)課程的學(xué)習(xí)要求之中,學(xué)生需要有一定的創(chuàng)造能力,而這個(gè)創(chuàng)造能力的直接影響因素就是學(xué)生是否對美術(shù)課程有興趣,是否能夠在自己的靈感的基礎(chǔ)上進(jìn)行延伸,因此教師需要通過互動式教學(xué)來提高課堂的趣味性。在傳統(tǒng)教學(xué)之中,學(xué)生要做的只是跟隨著教師的講解思路去進(jìn)行學(xué)習(xí),這對于學(xué)生美術(shù)能力的提升沒有任何的幫助,甚至?xí)寣W(xué)生對美術(shù)課程產(chǎn)生一定的厭煩心理,導(dǎo)致學(xué)生的英語能力越來越差,而通過互動式教學(xué)可以讓學(xué)生自由的進(jìn)行討論,可以讓學(xué)生將自己的想法和自己身邊的朋友進(jìn)行分享,以此來提高課堂的趣味性,也讓學(xué)生的想法在討論的過程中更加完善。
例如,教師在講解“畫中的線條”這一課程的時(shí)候,就可以通過互動討論來提高課堂的趣味性,因?yàn)楫嬛械木€條起到一個(gè)骨架的作用,如果沒有線條的約束的話,繪畫就會變得更加困難,繪畫也就沒有了現(xiàn)在的美感,因此教師可以在剛上課的時(shí)候?qū)W(xué)生提出一個(gè)問題,畫中的線條對整幅畫起到一個(gè)什么樣的作用?并且給予學(xué)生一定的互動討論時(shí)間,讓學(xué)生能夠自由的延伸自己的想法,在學(xué)生討論完成之后,讓學(xué)生將自己認(rèn)為正確的答案表述出來,然后教師根據(jù)學(xué)生所表述的答案來進(jìn)行提問,讓學(xué)生明白自己答案上的不足,也讓學(xué)生明白畫中的線條起到的作用。
三、完善評價(jià)體系,促進(jìn)互動教學(xué)改進(jìn)
教師可以通過完善評價(jià)體系來促進(jìn)互動式教學(xué)的改進(jìn),因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生的狀態(tài)影響著每個(gè)班級的狀態(tài),而每個(gè)學(xué)生的狀態(tài)都是不同的,教師需要對互動式教學(xué)做出一定的改善,教師可以嘗試著通過完善評價(jià)體系來找到自己班級學(xué)生的準(zhǔn)確狀況,并以此來促進(jìn)互動式教學(xué)的改進(jìn)。學(xué)生的色彩感知能力比較差的情況下,教師通過做一些互動游戲,讓學(xué)生的色彩敏感度慢慢的提升,也讓學(xué)生能夠?qū)ψ陨韺?shí)力有一個(gè)清楚的了解,通過自己的意愿去解決自身存在的問題。
例如,教師在講解“我們的社區(qū)”這一課程的時(shí)候,就可以嘗試著通過完善評價(jià)體系來促進(jìn)互動式教學(xué)的開展與改變。因?yàn)閷W(xué)生生活的社區(qū)是學(xué)生最熟悉的地方,教師可以通過任務(wù)的方式,讓學(xué)生將自己的社區(qū)繪制下來。然后在評比的過程中,教師可以嘗試著對學(xué)生進(jìn)行提問,看看學(xué)生為什么要繪制出這樣的社區(qū)。這對學(xué)生來說是一種全新的體驗(yàn),而且畫畫本身是繼承作者精神思想的一件事情,學(xué)生只要在繪制的過程中注入了自己的精神感情,那他的繪畫就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。
總而言之,在小學(xué)美術(shù)課堂上開展互動式教學(xué)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,教師如果能夠靈活的運(yùn)用這樣一種教學(xué)方式,就可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率更高,也讓學(xué)生對美術(shù)的興趣更高,因?yàn)槊佬g(shù)課程本身就是一個(gè)比較有趣的課程,教師通過互動式教學(xué)來增加課堂的趣味性,同時(shí)讓學(xué)生喜歡上小學(xué)美術(shù)課程,提高學(xué)生的創(chuàng)作能力,也提高學(xué)生的美術(shù)理解能力。
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