陸燦權
【內容摘要】本文基于“以生為本”理念,以健康第一為立足點,積極倡導“體育游戲”,努力構建體育課堂教學新范式,切實改善教與學的關系,展現(xiàn)體育課堂的生命活力,促進學生的全面健康發(fā)展。
【關鍵詞】體育游戲 ? 課堂教學 ?全面健康
一、調研篇
課題研究依據(jù)
1.現(xiàn)代體育教學理論。
生命在于運動,健康源于鍛煉。體育與健康課程要面向全體學生,注重強身健體,致力于培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)。傳統(tǒng)體育教學“重智輕體”,忽視“以生為本”“健康第一”,體育課被簡單定義為操場上“跑跳投”的重復訓練,這與現(xiàn)代體育教學理念背道而馳。
2.人的全面發(fā)展理論。
體育教育要促進學生的全面健康發(fā)展。體育課堂作為實施體育目標的重要平臺,“讓每一個學生都從學習中受益”是有效體育課堂的標配。但功利性教學,卻嚴重制約了學生對體育知識的學習、體育能力的培養(yǎng)以及綜合素養(yǎng)的提升,不利于學生的全面健康發(fā)展。
3.當前體育課的實況。
筆者曾對本校學生曾做過一次體育調查,被調查的120名學生中,38%的學生喜歡上體育課,10%的學生無所謂,超過50%的學生不喜歡上體育課。究其原因,主要有體育課沒用、體育老師太嚴肅、教學方式太死板、體育課太累人等。體育課地位堪憂,體育教學質量日益下降。
鑒于此,筆者提出“巧用體育游戲,點亮體育課堂”這一課題進行研究,意為激發(fā)學生運動興趣,切實優(yōu)化體育課堂,讓每個學生都能悅練悅享、強身健體,在知識、技能和身心上獲得更多成長。
二、實踐篇
興趣是最好的老師,是有效學習的保證。小學體育課程對象是小學生,所以教師要充分關注小學生的心理特點、運動興趣、健康意識、習慣養(yǎng)成等,積極設置豐富有趣的體育課程,巧用體育游戲,點亮體育課堂,使學生能積極主動地參與體育活動,并“樂在其中,樂有所學”。
體育游戲精彩紛呈,喜聞樂見,教師要博采眾長,靈活選用,這樣才能快樂運動,取得實效。體育游戲的選用要遵循以下幾條原則:
1. 安全性原則:選擇游戲時,教師要充分考慮學生的年齡、性別和接受能力等,把握好游戲時間、強度、密度和運動量等,為安全作好基本保障。
2. 整體性原則:體育課要面向全體學生,對游戲的選用必須立足于每個學生的素質訓練, 促進學生的全面健康發(fā)展。
3. 實踐性原則:體育課是以體育活動為主要形式,要結合教學內容,對活動場地、方式等巧妙安排,通過實踐來提高學生身體素質。
4. 趣味性原則:體育課要激發(fā)學生的運動興趣,游戲的趣味性,能使學生從“要我練”,變?yōu)椤拔乙殹保鞓诽岣唧w育成績。
5. 創(chuàng)造性原則:體育游戲在于精、巧、奇,要創(chuàng)造性地開展活動,并尊重學生個性化體驗和創(chuàng)造性表現(xiàn)。
體育課的主要活動形式是“跑跳投”,巧用體育游戲,既能調動學生運動興趣,激發(fā)學生主觀能動性,又能培養(yǎng)學生良好意志品質,快樂提高學生體育成績,還能活躍體育課堂氣氛,點亮體育課堂激情,展現(xiàn)體育課堂的生命活力。
實踐案例如下:
案例一:搶灘登陸——跑得快
體育課中,學生最怕的是長跑。為此,我設計了一個“搶灘登陸——跑得快”游戲。教師先讓學生把熱身運動做充分,然后公布游戲規(guī)則。選出6名突擊隊長,由隊長自主選擇隊員,組合成6個突擊隊。為確保6個突擊隊實力相當,教師可適當調整隊員。分組成功后, 6個隊長抽簽決定場次和跑道。操場跑道一圈為250米,教師從起點開始,在每個400米處插上小紅旗,在終點處放好三個等級的神秘大禮包。每組隊員接力跑完2400米后,就是順利搶灘登陸,得到神秘大禮包。于是課堂就變得興趣化、情境化、游戲化,課堂氣氛異常活躍,學生的運動興趣空前高漲,學生唯恐最遲搶灘登陸,拿不到神秘大禮包,再苦再累他們都不記得了,都堅持著跑下來。教師除了和同學一起喊“加油”,也不忘及時表揚平時懈怠懶惰的學生,“你真棒!”“小紅旗就在前面了!”“你們突擊隊成功要靠你了!”等等。通過游戲,每個學生都堅持到了最后,害怕的長跑變成了激情的樂跑,這是大家意想不到的收獲。
案例二:動物聯(lián)歡——跳得遠
教師先讓學生選擇自己喜歡的小動物,分發(fā)好動物頭套。然后教師講解示范跳遠動作,讓學生學習掌握跳遠技巧,舉一反三之后,學生開始自主跳遠訓練。如“小青蛙跳荷葉”,即帶著小青蛙頭套的學生,要跳進地面上已畫好的荷葉中,荷葉的距離有遠有近,學生的成績有高有低,而在畫有優(yōu)秀荷葉中有小禮物,學生只要跳進了秀,就能拿到小禮物。又如“小白兔拔蘿卜”,小白兔跳進規(guī)定區(qū)域,在規(guī)定區(qū)域內拔掉胡蘿卜貼紙,就能獲得一個數(shù)字,然后憑數(shù)字去領獎。再如“小狐貍摘葡萄”,小狐貍跳到規(guī)定區(qū)域,就能得到一顆葡萄的獎勵。諸如此類,學生間可以互換頭套,自主選擇小動物,通過努力拿到自己喜歡的禮物,從而有效促進學生的跳遠訓練。
三、反思篇
教學家葉瀾說:“把課堂還給學生,讓課堂充滿生命氣息?!睂W生的潛能其實是很大的,但需要激發(fā)、引領和指導。我們不能否認,是體育游戲點亮了體育課堂,讓課堂驚喜不斷,呈現(xiàn)出“春城無處不飛花”的美好景象。
1.增強了學生的體育技能。
巧用“體育游戲”,創(chuàng)造了一個全新的“立體”體育課堂。學生在游戲中訓練,在訓練中游戲,通過自練、互練、小組比賽等,運動興趣不斷激發(fā),體育知識不斷豐富,體育技能不斷增強,綜合素養(yǎng)不斷提升。
2.提升了教師的教學水平。
體育游戲必須立足于課堂教學內容,把“教”與“玩”結合起來,做到收放以自如,創(chuàng)造無極限。教師必須不斷更新教學理念,去探索、發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造,從而提升教學能力與水平,高效完成課堂教學任務,切實提高體育測評成績。
3.引領了體育教學的回歸。
體育游戲構建了新型體育課堂教學模式,使教學時間和空間得以有效重組,引領體育教學回歸生活,拓展了體育教學的外延,體現(xiàn)了體育教學的實踐性,展現(xiàn)了體育課堂的生命活力,促進了學生快樂健康成長。
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