鄭曉鈺
摘要:針對背景音樂在實際播放時,相鄰段的背景音樂會出現(xiàn)部分重疊,存在部分的信息量丟失,導(dǎo)致播放出的背景音樂存在噪聲,研究基于特征識別的背景音樂音質(zhì)提升與應(yīng)用。利用特征識別背景音樂音質(zhì)特征,采用交疊分段的處理方法,多次處理重疊部分的背景音樂,減少重疊背景音樂的信息量丟失,計算背景音樂播放時的初始時延間隙,選擇音質(zhì)參數(shù)并確定參數(shù)適宜值區(qū)間值,完成對背景音樂的提升。實驗選用一個封閉的觀眾廳作為實驗場所,設(shè)定測試點,測量測試點混響時間,使用兩種傳統(tǒng)音質(zhì)提升方法與之進(jìn)行對比實驗,結(jié)果表明文中提出的音質(zhì)提升方法抑制噪聲的效果最好。
關(guān)鍵詞:特征識別;音質(zhì)提升;信息量丟失
特征識別是指被測試的項目或是事物表現(xiàn)出的征象或標(biāo)志。識別出的特征具有唯一性,可以使其他人員根據(jù)識別特征在識別該項目或事項并重新執(zhí)行該測試。背景音樂是指在電影、電視劇等藝術(shù)作品中用于調(diào)節(jié)氣氛的一種音樂,插入在對話之中,增強情感表達(dá),達(dá)到一種讓觀眾身臨其境的感受。背景音樂起源于歐洲的戲劇,在有聲電影出現(xiàn)后得以迅速發(fā)展。音質(zhì)指的是聲音的質(zhì)量,也就是經(jīng)傳輸、處理后音頻信號的保真度,評價音質(zhì)的好壞判斷音量、音高和音色是否達(dá)到一定的水準(zhǔn),細(xì)化來講,就是對于某一頻率或頻段的音高是否具有一定的強度,并在要求的頻率范圍內(nèi),同一音量下音樂頻點的幅度是否均衡飽滿,對應(yīng)的頻率響應(yīng)曲線是否平直,聲音的音準(zhǔn)是否準(zhǔn)確。在實際音質(zhì)提升時大多采用實際的比特率為音質(zhì)數(shù)值,提升背景音樂音質(zhì)質(zhì)量。
目前很多學(xué)者在提升背景音樂音質(zhì)方面進(jìn)行了很多研究,針對壓縮音頻文件時會出現(xiàn)音樂音質(zhì)下降的問題,對基于生成對抗網(wǎng)絡(luò)的音頻音質(zhì)提升方法進(jìn)行了研究,從而獲得了較好的音質(zhì)效果;為了提升音樂音質(zhì),對復(fù)合互補聲驅(qū)動音質(zhì)提升方法進(jìn)行了探討,從而獲得了良好的音質(zhì)。盡管還有很多學(xué)者對此進(jìn)行了研究,但仍然可以發(fā)現(xiàn)在音質(zhì)提升方面還存在一定局限,為了更好地提升音質(zhì),本文對不同類別特點的背景音樂進(jìn)行分析,利用特征識別背景音樂音質(zhì)特征,采用交疊分段的處理方法,多次處理重疊部分的背景音樂,減少重疊背景音樂的信息量丟失,計算背景音樂播放時的初始時延間隙,選擇音質(zhì)參數(shù)并確定參數(shù)適宜值區(qū)間值,完成對背景音樂的提升。實驗選用一個封閉的觀眾廳作為實驗場所,設(shè)定測試點,測量測試點混響時間,使用兩種傳統(tǒng)音質(zhì)提升方法與之進(jìn)行對比實驗,結(jié)果表明文中提出的音質(zhì)提升方法抑制噪聲的效果最好。
1基于特征識別的背景音樂音質(zhì)提升與應(yīng)用
1.1利用特征識別背景音樂音質(zhì)特征利用特征識別背景音樂音質(zhì)特征時,先將連續(xù)的背景音樂信號進(jìn)行分段處理,利用加窗分幀實現(xiàn)分段過程,窗函數(shù)平滑地在音樂信號上滑動,當(dāng)滑動距離與加窗寬度相等時,背景音樂的短段信號互相連接,不存在信息量的丟失。當(dāng)滑動距離小于加窗寬度時,相鄰段的背景音樂出現(xiàn)了部分重疊,存在部分的信息量丟失。為了保證背景音樂各分段音樂數(shù)據(jù)的連續(xù)特性、減少信息量丟失,采用交疊分段處理方法,得到音樂幀長與幀移的關(guān)系。
1.2計算初始時延間隙使用上述處理得到的各項音質(zhì)指標(biāo),依照背景音樂不同的使用場所,利用賽賓公式計算混響時間,如式(1)。
(1)式中,Ts表示混響時間,秒為計數(shù)單位;k表示聲速常數(shù);V表示背景音樂使用場所的體積;u表示場所的總吸聲量??偽暳看嬖趗=Sa-的數(shù)量關(guān)系,S表示背景音樂所在場所的表面積;a-表示吸聲系數(shù)。為了排除空氣對高于2000Hz背景音樂吸收的干擾,優(yōu)化式(1),如式(2)。
(2)式中,3mv表示空氣吸聲系數(shù)。按照式(2)計算出的混響時間控制背景音樂,發(fā)現(xiàn)背景音樂易受到聲級衰變的快慢的影響,改變背景音樂中的聲級衰變速度,得到背景音樂混響曲線及其斜率,如圖1所示。
由圖1可知,在同一背景音樂應(yīng)用的兩個場所內(nèi),聲級衰變40dB的時間為0.03s,衰變80dB的聲級則需要0.09s,證明圖4中曲線1比曲線2衰變得快,背景音樂的混響感不同。因此得到衰變曲線斜率越大背景音樂的混響感就越好,所以在提升音質(zhì)時,控制背景音樂衰變曲線的斜率為大值。但背景音樂在廳堂等封閉場所停止播放后,音樂直達(dá)聲會存在部分的反射聲,這部分反射聲會影響背景音樂的音質(zhì),測定該部分背景音樂脈沖聲,在不同時間尺度下,得到直達(dá)聲與室內(nèi)反射的響度變化,得到背景音樂的初始延時間隙。
3總結(jié)本文采用交疊分段處理重疊部分的背景音樂方法,有效地減少了重疊背景音樂的信息量丟失,通過對初始時延間隙的精確計算,選擇并確定適宜的音質(zhì)參數(shù)值區(qū)間,有效地降低了噪聲干擾,對背景音樂音質(zhì)進(jìn)行提升。并且文中提出的音質(zhì)提升方法在聲壓級的控制上、噪聲抑制效果上或是控制范圍上均比傳統(tǒng)的音質(zhì)提升方法更加適合在背景音樂提升上使用。本文關(guān)于背景音樂的音質(zhì)提升方法的研究可以有效地保證藝術(shù)作品的表達(dá),豐富藝術(shù)作品的情感,對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要意義。但本文提出的提升方法存在大量的計算,在實際運用時會存在一定的困難,依舊需要學(xué)習(xí)改進(jìn)。
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