馬蘭菊
摘 要:網(wǎng)絡(luò)時代的到來衍生了信息技術(shù),這對于教育事業(yè)無疑也是一種創(chuàng)新。當(dāng)下,在課堂中時常能看見信息技術(shù)的身影,而這就需要教育者合理運用該技術(shù),竭力為學(xué)生打造有效的情境教學(xué),繼而提高教學(xué)效率。就小學(xué)數(shù)學(xué)在信息化背景下創(chuàng)設(shè)有效情境展開探析,并提出具體的應(yīng)用方法。
關(guān)鍵詞:信息化背景;數(shù)學(xué)教學(xué);情境創(chuàng)設(shè)
情境教學(xué)不僅轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)教學(xué)的刻板性,還能將抽象化的知識轉(zhuǎn)換為具象化且生動化的內(nèi)容,以供學(xué)生從中捕捉重點知識。同時這樣的授課模式更適合小學(xué)生的認識和需求,為此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以充分利用信息技術(shù),為其打造更加靈活的情境課堂,有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興致,促進其創(chuàng)新思維的發(fā)展,同時也能推動教學(xué)效率的提升。
一、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)中,有很多生活中常見的問題,結(jié)合該特點,教師在構(gòu)建情境教學(xué)時,可以借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)更加貼合生活的情境。以此引領(lǐng)學(xué)生從實際問題出發(fā),掌握相關(guān)知識點,繼而有助于提高他們的實踐能力。而在這種教學(xué)模式下,教師需要掌握成熟的信息技術(shù),才能更好地發(fā)揮該技術(shù)對教學(xué)的作用。教師在課前可以提前準(zhǔn)備好相關(guān)網(wǎng)絡(luò)資源,并運用信息技術(shù)制作視頻課件,以強化學(xué)生的感官體驗。
例如,在教學(xué)“因數(shù)和倍數(shù)”時,教師可以結(jié)合該內(nèi)容創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境,并用多媒體展示給同學(xué)們,如場景為:“一個星期天,公園里有很多人在劃船,其中有一條船上有兩個爸爸和兩個兒子,可是能看到的卻只有3個人?!眴枌W(xué)生:“這是怎么回事?”在此情境問題上,教師可以進一步講解道:“在生活中存在著父子關(guān)系,在我們數(shù)學(xué)中也有著這樣相互依存的關(guān)系,今天我們就一起來學(xué)習(xí)因數(shù)和倍數(shù)?!蓖ㄟ^該方式,將原本抽象的概念,通過生活情境的演示,一下子讓學(xué)生明晰了該知識的含義,并能加深他們的印象。
二、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境
針對小學(xué)生都喜歡玩游戲的特性,教師在課堂上將此特性轉(zhuǎn)為輔助學(xué)習(xí)的手段,以此創(chuàng)設(shè)出更具趣味性的課堂,且能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。在信息技術(shù)的應(yīng)用下,創(chuàng)設(shè)游戲情境能夠有效優(yōu)化課堂教學(xué)模式,繼而實現(xiàn)對學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的激發(fā),增強他們的學(xué)習(xí)體驗。
例如,在教學(xué)“長方體和正方體”時,教師可以借助信息技術(shù)向?qū)W生展示一款小游戲。即游戲中會出現(xiàn)長方體或正方體的圖形提示,然后根據(jù)提示去圖片中找出符合圖形要求的物品,如圖片中會有冰箱、電視、禮物盒等物品。通過該游戲,教師可以利用多媒體呈現(xiàn)給學(xué)生觀看,并讓其積極參與該游戲,由老師點擊屏幕,逐一滾動圖形要求,然后讓學(xué)生展開相關(guān)物品的尋找。在此基礎(chǔ)上不僅能夠讓學(xué)生更加清楚正方體和長方體的特征和區(qū)別,然后再導(dǎo)出該課程內(nèi)容,且能夠進一步引發(fā)他們的探究欲望,進而實現(xiàn)其保持良好的注意力而沉浸在學(xué)習(xí)中。該方式既能促進他們智力和思維的發(fā)展,還能提高他們對學(xué)習(xí)的積極性。
三、利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)問題情境
想要學(xué)生進一步提高學(xué)習(xí)成效,教師可以運用信息技術(shù),設(shè)置相關(guān)內(nèi)容的問題情境,引發(fā)他們思考和探索,繼而促進其自主探究能力的發(fā)展,這便能夠促使其更好地掌握所學(xué)。通過問題的引導(dǎo),學(xué)生便沉浸在對問題的思考和解決中,加之信息技術(shù)的輔助,不僅能夠提升課堂氣氛,吸引他們的注意力,還能實現(xiàn)學(xué)生的有效思考。在此方式下扭轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)教學(xué)的刻板性,突出學(xué)生主體地位,這亦是對新時期教育要求的實現(xiàn)。
例如,在教學(xué)“小數(shù)乘法”時,教師可以根據(jù)課堂內(nèi)容,制作一個視頻課件,并將其播放給學(xué)生看。視頻情境為:“一位媽媽去超市購物,趕上超市搞促銷,牛奶買三盒贈一盒,單盒牛奶的價格標(biāo)注為2.5元,媽媽想要買20盒。”這個時候視頻停止了,教師提出問題:“那么媽媽至少要帶多少錢?”通過視頻課件良好地維持了學(xué)生的注意力,老師趁熱打鐵,提問問題,便能進一步引發(fā)他們的探究欲望,而此時再導(dǎo)出課程內(nèi)容,必然會有很好的收獲。在此方式下,不僅提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興致,且能引領(lǐng)他們進入問題的思索中,繼而促進教學(xué)效率的提升。
總之,在信息化技術(shù)的運用下,不僅為教學(xué)帶來了方便,且促使授課方式變得多樣化,更加貼合小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。在數(shù)學(xué)課堂上利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)相關(guān)教學(xué)情境,無疑是一種有效的搭配,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,同時在情境教學(xué)的引導(dǎo)下激發(fā)他們的探究欲望,進而有助于鍛煉他們的自主學(xué)習(xí)能力??梢?,兩者融合為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了鮮活的生命力,且助推了教學(xué)效率的提升。
參考文獻:
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