丁玉霞
摘 要:小學(xué)教育作為我國(guó)基礎(chǔ)教育中的重點(diǎn)內(nèi)容,受到了越來(lái)越多的重視與關(guān)注。而在小學(xué)體育教學(xué)中,體育游戲的應(yīng)用不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展?;诖耍槍?duì)體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,并提出相關(guān)策略。
關(guān)鍵詞:體育游戲;小學(xué)體育;應(yīng)用策略
小學(xué)體育課程因其實(shí)踐性較強(qiáng),所以諸多學(xué)生非常喜愛(ài)體育課,但是由于教師在開(kāi)展教育教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程之中所應(yīng)用的教育教學(xué)方式相對(duì)比較單一,造成學(xué)生在學(xué)習(xí)方面的積極性、主動(dòng)性非常低。針對(duì)該種狀況,將體育游戲引入之后,能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的反應(yīng)與動(dòng)手能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以便更好地實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生今后全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
一、在小學(xué)體育教學(xué)中應(yīng)用體育游戲的意義
在開(kāi)展小學(xué)體育教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程之中引入體育游戲可以提升小學(xué)生的思維能力。就目前小學(xué)體育教育情況而言,教育內(nèi)容與教學(xué)模式的單一性導(dǎo)致學(xué)生在體育課程方面的積極性相對(duì)較低,同時(shí)也因小學(xué)生的年齡普遍較小,心智尚未成熟,思維模式已經(jīng)固化。體育具備一定的趣味性,并且擁有具體化的教學(xué)模式,從某種程度上來(lái)講,其可以進(jìn)一步提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,確保學(xué)生更好地參與到課堂學(xué)習(xí)過(guò)程之中,并在教學(xué)過(guò)程中逐漸拓展思維,豐富體育課程內(nèi)容,切實(shí)提升體育教學(xué)的實(shí)用性,同時(shí)也使小學(xué)生的思維能力得到進(jìn)一步提升,最終達(dá)到學(xué)生實(shí)際發(fā)展需求的目標(biāo)。此外,由于傳統(tǒng)體育課程通常是開(kāi)展跑步活動(dòng)等內(nèi)容,使小學(xué)生很容易產(chǎn)生抵觸心理,而將體育游戲穿插在體育教學(xué)中,能夠集中學(xué)生的注意力,有效提高體育教學(xué)效率[1]。
二、體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)引入趣味性游戲
興趣是獲得知識(shí)的第一步。只有學(xué)生在體育課程方面擁有相對(duì)較高的興趣,才能夠集中精神參與其中。因此,小學(xué)體育教師在開(kāi)展教學(xué)時(shí)應(yīng)依據(jù)學(xué)生的興趣愛(ài)好以及性格特點(diǎn)引入趣味性體育游戲,達(dá)到體育游戲育人的目標(biāo)。體育游戲的趣味性能夠使學(xué)生積極參與體育活動(dòng),在寓教于樂(lè)中提升學(xué)生的體育成績(jī)。例如,“400米轉(zhuǎn)圈跑”,教師如若以傳統(tǒng)教學(xué)模式要求學(xué)生進(jìn)行繞圈跑完成教學(xué)任務(wù),會(huì)使學(xué)生缺乏動(dòng)力與興趣。因此,教師可以結(jié)合體育游戲組織“123木頭人”的趣味游戲,以學(xué)生感興趣的方式幫助其完成教學(xué)任務(wù)。首先,體育教師組織學(xué)生進(jìn)行游戲前的熱身運(yùn)動(dòng),避免學(xué)生在游戲過(guò)程中出現(xiàn)受傷的問(wèn)題。其次,將學(xué)生進(jìn)行分組,由一名學(xué)生站在終點(diǎn)處,其余同學(xué)則要想辦法快速到達(dá)終點(diǎn),站在終點(diǎn)處的學(xué)生每說(shuō)“123木頭人”的時(shí)候便會(huì)回頭,如若看到誰(shuí)動(dòng)了,那名同學(xué)就要從起始點(diǎn)重新開(kāi)始。趣味性的體育游戲不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的體能,從某種程度上來(lái)講還能進(jìn)一步提高學(xué)生參與課堂的興趣,確保小學(xué)體育教育教學(xué)效率顯著提升。
(二)創(chuàng)新體育游戲
小學(xué)體育教師應(yīng)及時(shí)創(chuàng)新體育游戲,引入具有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲,使學(xué)生在游戲中培養(yǎng)良好的體育素養(yǎng)。例如,在指導(dǎo)學(xué)生日常跑步練習(xí)中,單一的跑步方式會(huì)使學(xué)生疲累且厭煩,針對(duì)該現(xiàn)象,體育教師可以引入競(jìng)爭(zhēng)游戲,組織學(xué)生分組進(jìn)行接力棒游戲,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的興趣。首先,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)實(shí)際教學(xué)情況把學(xué)生細(xì)分為若干個(gè)小組,然后每個(gè)小組開(kāi)展接力比賽。游戲規(guī)則便是將操場(chǎng)分為五個(gè)階段,每組學(xué)生皆有一個(gè)接力棒,在跑到下一個(gè)階段時(shí)與該階段的同學(xué)進(jìn)行擊掌并繼續(xù)接力,哪組學(xué)生最先到達(dá)終點(diǎn)哪組即為成功。體育教師可以設(shè)置一點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰,使學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)氛圍中鍛煉自身的體育能力。同時(shí),體育教師也應(yīng)潛移默化地滲透 “友誼第一,比賽第二”的體育精神,促使學(xué)生養(yǎng)成正確的體育價(jià)值觀[2]。
(三)引入情景體驗(yàn)游戲
小學(xué)生對(duì)外界事物充滿新鮮感以及好奇心,所以教師引入情景體驗(yàn)游戲可以將教學(xué)效果發(fā)揮最大價(jià)值,使學(xué)生在體育游戲中提升自身的體育素養(yǎng)。例如,在教學(xué)“加速跑”時(shí),教師可以通過(guò)教學(xué)內(nèi)容結(jié)合情景化游戲設(shè)計(jì)“汽車快跑”的游戲。首先,學(xué)生之間可以進(jìn)行自由選組,兩名成員組成一臺(tái)小汽車,每?jī)蓚€(gè)組進(jìn)行競(jìng)賽,教師作為裁判,在教師喊出“預(yù)備,跑”的口號(hào)時(shí),兩組學(xué)生就要各自抓緊組員的手,共同奔跑,哪組先到達(dá)終點(diǎn)則為勝利。共同努力取得勝利,不僅可以使學(xué)生切實(shí)感受到團(tuán)隊(duì)合作的必要性以及重要性,提高其合作意識(shí)以及能力,同時(shí)還可以在體驗(yàn)小汽車游戲中提升自身運(yùn)動(dòng)技能,推動(dòng)學(xué)生全面化發(fā)展和個(gè)性化發(fā)展。
總而言之,在小學(xué)體育教學(xué)的過(guò)程中引入體育游戲活動(dòng),一方面可以進(jìn)一步提升學(xué)生的身體素質(zhì),另一方面可以切實(shí)提升學(xué)生的體育素養(yǎng),確保學(xué)生在運(yùn)動(dòng)方面的興趣、愛(ài)好得到充分激發(fā)。引入趣味性教學(xué),創(chuàng)新體育游戲模式,也在一定程度上拓展了小學(xué)生的思維,為學(xué)生今后全面發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
[1]蔡巧娟.體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2020,6(9):64-65.
[2]杜風(fēng)萍.體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].西部素質(zhì)教育,2018,4(21):255.