安淋羽
摘要:數(shù)學是一門非常重要的科目,貫穿著我們學習生涯的始終,對我們的成長起著至關重要的作用,可以幫助我們解決生活中的一些問題,服務于我們的生活。但是,如何打造一個高質(zhì)量的初中數(shù)學課堂呢?這是每一位教師都非常關注的話題,也是正在面臨的難題。為了實現(xiàn)初中數(shù)學教學質(zhì)量的偉大飛躍,筆者將介紹一些高效的教學方法,希望能夠?qū)V大教育工作者產(chǎn)生一定的幫助,在今后的教學中加以運用。
關鍵詞:初中數(shù)學;有效情景;創(chuàng)設方法;教學策略
引言:
近些年來,我國越來越重視數(shù)學這一門課程,教師們也采取了一系列措施來開展教學活動,教學質(zhì)量取得了較大的進步。在新課改的大背景下,我國提出了“情境創(chuàng)設”這一教學方法,這是一種重要的教學舉措,這為教師們開展教學活動指明了方向,提供了一些有價值的建議。但是,很多教師并不知道如何運用這一教學方法,接下來,筆者將圍繞著“情境創(chuàng)設”這個話題展開探討,希望能夠幫助教師們解決問題,高效地開展教學。
一、在初中數(shù)學課堂上創(chuàng)設情境有什么好處
創(chuàng)設情境的關鍵在于“情境”,即創(chuàng)造一些學習情境,例如生活情境、問題情境、游戲情境等等,為學生營造一個輕松活躍的課堂氛圍?;诖?,筆者將介紹創(chuàng)設課堂的教學情境有什么好處,這樣教師才可以更有動力地運用這一教學方法。第一,激發(fā)學生的學習興趣,把學生帶到課堂教學中,讓他們對學習充滿動力。興趣是激發(fā)學生們學習知識的內(nèi)生動力,可以在一定程度上提高學生的學習積極性。在運用這一教學方法之后,課堂氛圍變得更加活躍,學生就可以沉浸在這樣的氛圍中,全身心地學習數(shù)學知識[1]。第二,促進教師轉變自己的教學方法,打造一個高質(zhì)量的課堂。在運用這一教學方法之后,教師們不再是滔滔不絕地講解知識點,而是在課堂上做到多引導少講解,注重學生們的內(nèi)心感受,根據(jù)學生的實際情況開展教學。這樣一來,教師們就拋棄了“灌輸式、填鴨式”的教學方法,嘗試更加新穎的教學方法,進而打造一個高質(zhì)量的課堂。總而言之,情景教學法有很多的好處,這些優(yōu)點需要教師們慢慢挖掘、不斷地探索。
二、在初中數(shù)學課堂上創(chuàng)設有效情境的方法
(一)創(chuàng)設生活情境
數(shù)學知識源于我們的生活實際,源于生活又高于生活,它是對一切生活現(xiàn)象的高度概括,也是對一些生活現(xiàn)象的高度凝練。為此,教師們可以把所學知識與生活情境相結合,做到教學生活化、生活化教學,這樣才可以讓數(shù)學知識更加貼近我們的生活。教師們在創(chuàng)設生活情境時,可以選擇一些合適的情境,這樣就可以幫助學生理解高難度的知識點,更好地學習知識[2]。就比如說在學習湘教版八年級數(shù)學下冊第四章的“一次函數(shù)”時,教師可以創(chuàng)設這樣一個生活情境,如“小明的媽媽準備去買菜,5斤馬鈴薯為10元,8斤馬鈴薯15元,試求出馬鈴薯斤數(shù)與價格的函數(shù)關系式,再求出買30斤馬鈴薯要花多少錢”。這是一個貼近生活實際的問題,學生們可以先設出一次函數(shù)關系式為“y=kx+b(K≠0)”,再把(5,10)和(8,15)這兩個點代進去。通過這樣的方式,可以培養(yǎng)學生的實際運用能力。
(二)創(chuàng)設問題情境
要想學好數(shù)學這一門課程,就需要教師們適當?shù)亟o學生一些思考的空間和機會,鼓勵學生們思考問題,幫助學生養(yǎng)成良好的數(shù)學邏輯思維能力。為此,教師們可以適當?shù)貏?chuàng)設一些問題情境,提出一些問題讓學生們思考,這樣就可以幫助學生更好地接收知識。就比如說在學習湘教版八年級數(shù)學下冊第一章的“直角三角形”時,教師可以在課堂上提出這樣一個問題,“怎么證明一個圖形為直角三角形”。學生們先認認真真地思考,在思考之后得出答案如下:1、利用勾股定理a2+b2=c2;2、在三角形中,a+b=c或c=90°或a+b=90°。教師們適當?shù)靥岢鲆恍﹩栴},可以鍛煉學生們的思維能力,讓學生養(yǎng)成一個認真思考的好習慣。
(三)創(chuàng)設游戲情境
一個輕松活躍的課堂氛圍可以讓學生們沉浸于其中,愛上這樣的學習氛圍,才可以認真地學習知識。為此,教師們可以嘗試創(chuàng)設游戲情境,把所學知識與游戲情境相結合,營造一個活躍的課堂,這樣學生們就可以做到玩在其中、學在其中。這樣一來,學生們就可以深刻地體驗到學習數(shù)學知識的快樂,感受到數(shù)學知識的魅力,進而在數(shù)學知識的海洋中自由地暢游。就比如說在學習湘教版八年級數(shù)學下冊第三章的“圖形與坐標”時,教師可以玩一個“你說我做”的游戲,這樣就可以加深自己的知識印象[3]。游戲規(guī)則大致如下,學生們先畫出一些網(wǎng)格,教師說出一些指令性的動作,學生們跟著這些指令性的語句做出相應的反應。這樣一來,學生們可以一邊玩一邊學習坐標的相關知識點,從而加深自己的知識印象。同樣,運用游戲來開展教學活動也是一種重要的教學方式,可以在一定程度上活躍課堂的教學氛圍,把每一位同學都帶到課堂中,讓學生們?nèi)硇牡貐⑴c到課堂教學中,提高課堂的教學效率。
結束語
情境創(chuàng)設是一種新穎的教學方法,關鍵在于“情境”二字,教師們想方設法地創(chuàng)設一些情境,可以把學生帶到課堂中,讓他們對學習產(chǎn)生興趣。但是,這種方法畢竟過于新穎,教師們沒有足夠的教學經(jīng)驗,肯定會遇到一些困難與挑戰(zhàn),這些都是不可避免的。在今后的教學中,希望教師們再接再厲,不斷地探索一些新穎的教學方法,及時地更新自己的教學方法,發(fā)揮情景教學法的最大價值和作用,早日實現(xiàn)教學質(zhì)量的提升。
參考文獻:
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貴州省銅仁市第三中學 554300