• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    沉浸式新聞報(bào)道的短板與發(fā)展對(duì)策

    2021-05-12 14:02:44馬粉英李志強(qiáng)
    傳媒 2021年8期
    關(guān)鍵詞:媒體融合虛擬現(xiàn)實(shí)

    馬粉英 李志強(qiáng)

    摘要:近年來(lái)隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,能增強(qiáng)受眾體驗(yàn)感的VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始被應(yīng)用到新聞報(bào)道領(lǐng)域,沉浸式新聞應(yīng)運(yùn)而生并取得顯著的傳播效果。但處于發(fā)展初期的沉浸式新聞,仍存在報(bào)道類(lèi)型有限、娛樂(lè)化傾向明顯、技術(shù)應(yīng)用成本較高等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,不同程度上影響著沉浸式新聞報(bào)道的發(fā)展與普及。因此,為進(jìn)一步拓展其發(fā)展空間,探尋媒體融合轉(zhuǎn)型的更多突破口,有必要對(duì)沉浸式新聞的發(fā)展對(duì)策進(jìn)行研究。

    關(guān)鍵詞:沉浸式新聞 VR 虛擬現(xiàn)實(shí) 媒體融合

    沉浸式新聞是新時(shí)代下新聞報(bào)道發(fā)展的創(chuàng)新產(chǎn)物,主要指利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建新聞現(xiàn)實(shí)的虛擬場(chǎng)景,通過(guò)第一人稱視角的新聞報(bào)道讓受眾獲得身臨其境的感受,從而拉近受眾與新聞事實(shí)的距離。沉浸式新聞報(bào)道讓受眾從以前“看新聞”變?yōu)楝F(xiàn)在“體驗(yàn)新聞,感受新聞”,身份也由觀望者變成參與者,能增強(qiáng)受眾對(duì)新聞事件的理解和關(guān)注度。真實(shí)的體驗(yàn)感也能不斷強(qiáng)化受眾與新聞事件的聯(lián)系,從而進(jìn)一步優(yōu)化新聞報(bào)道的傳播效果。

    2013年,《紐約時(shí)報(bào)》以普利策特稿獎(jiǎng)作品《雪崩:特納爾溪事故》正式開(kāi)啟沉浸式新聞發(fā)展元年。隨后,這種全新的新聞形態(tài)引入國(guó)內(nèi),在2016—2019年的兩會(huì)報(bào)道中,新華網(wǎng)、光明網(wǎng)、央視網(wǎng)等主流媒體均進(jìn)行了沉浸式新聞報(bào)道,贏得受眾好評(píng)與認(rèn)可。但隨著沉浸式新聞報(bào)道的發(fā)展,其帶來(lái)的一系列問(wèn)題引發(fā)廣泛思考——如何在客觀審視其發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,有針對(duì)性地進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)以充分釋放沉浸式新聞報(bào)道的正面效能,成為需要研究的現(xiàn)實(shí)課題。

    一、沉浸式新聞報(bào)道的現(xiàn)狀短板

    沉浸式新聞報(bào)道在優(yōu)化受眾視聽(tīng)體驗(yàn)方面有著與生俱來(lái)的優(yōu)勢(shì),但近年經(jīng)過(guò)實(shí)踐探索后發(fā)現(xiàn)其發(fā)展現(xiàn)狀也存在相應(yīng)短板,集中體現(xiàn)在報(bào)道類(lèi)型、娛樂(lè)傾向、應(yīng)用成本等方面。

    1.適用報(bào)道類(lèi)型有限。沉浸式新聞報(bào)道通過(guò)360度全景方式讓受眾在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)方面獲得沉浸式體驗(yàn)。這不僅要在特定的時(shí)間和空間采寫(xiě)新聞,還要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行還原場(chǎng)景,整體制作周期較長(zhǎng)。新聞是對(duì)新近發(fā)生事實(shí)的報(bào)道,在注重時(shí)效性的新聞報(bào)道中,沉浸式新聞受制作周期所限,在制作完成后該新聞可能已失去其應(yīng)有的價(jià)值。所以,對(duì)于一些時(shí)效性極強(qiáng)的新聞來(lái)說(shuō),采用沉浸式新聞報(bào)道會(huì)使其失去新聞本身的重要活力。

    沉浸式新聞報(bào)道注重受眾的視聽(tīng)體驗(yàn),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)力求還原真實(shí)的新聞現(xiàn)場(chǎng)。但是,對(duì)于含有暴力血腥等內(nèi)容的新聞,過(guò)于真實(shí)的還原可能會(huì)引起受眾的恐慌并產(chǎn)生不良影響。暴力血腥的細(xì)節(jié)場(chǎng)景還原到大眾視野里,會(huì)影響不夠成熟的未成年群體的健康成長(zhǎng),還可能引發(fā)暴力模仿、增加不安定因素。這類(lèi)新聞現(xiàn)實(shí)在受眾面前的還原,對(duì)被報(bào)道者及其家人而言,也可能會(huì)導(dǎo)致二次傷害。

    2.娛樂(lè)化傾向明顯。在如今網(wǎng)絡(luò)傳播主導(dǎo)的信息環(huán)境中,沉浸式新聞報(bào)道的初衷與目的是引導(dǎo)受眾真正進(jìn)入新聞中更好地理解新聞事件,使其身臨其境并由此增強(qiáng)傳播效果,讓受眾能夠設(shè)身處地去觀察和思考,在一定程度上減少互聯(lián)網(wǎng)世界的人云亦云甚至以訛傳訛,更有效地利用公眾輿論推動(dòng)社會(huì)發(fā)展。

    但是,如果沉浸式新聞報(bào)道過(guò)于重視受眾的視聽(tīng)體驗(yàn),導(dǎo)致對(duì)新聞?wù)鎸?shí)內(nèi)容的忽視。在受眾進(jìn)入利用VR技術(shù)打造的虛擬世界后,注意力可能被各種各樣的虛擬物品和交互模式所吸引,仿佛一個(gè)娛樂(lè)化的游戲世界正呈現(xiàn)在自己眼前,而沉浸其中的受眾在成為主角后容易忽視新聞本身的真實(shí)內(nèi)容。對(duì)于沉浸式新聞的制作方來(lái)說(shuō),由于受眾在VR虛擬世界因注意力分散導(dǎo)致的需求變化,也會(huì)影響報(bào)道制作從而更加注重向受眾提供娛樂(lè)式體驗(yàn)而非新聞內(nèi)容本身。

    3.技術(shù)應(yīng)用成本較高。沉浸式新聞報(bào)道雖能增強(qiáng)受眾的視聽(tīng)體驗(yàn),可制作這樣類(lèi)型的新聞報(bào)道需要投入的成本也很高。沉浸式新聞報(bào)道的制作需要360度全景視頻的拍攝,制作前期不僅需要無(wú)人機(jī)、攝影攝像設(shè)備和專(zhuān)業(yè)人員,后期還要進(jìn)行特效制作等。一個(gè)5分鐘左右的沉浸式新聞視頻,成本費(fèi)用能達(dá)到百萬(wàn)元以上。除了制作成本較高外,還有一些技術(shù)上的難關(guān)導(dǎo)致沉浸式新聞?wù)庥鲋鴳?yīng)用發(fā)展的瓶頸。

    受眾如何能有效體驗(yàn)沉浸式新聞報(bào)道也存在相應(yīng)的問(wèn)題。對(duì)于依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存續(xù)發(fā)展的沉浸式新聞而言,不僅在制作前期需要專(zhuān)業(yè)的保障和較高的成本,在受眾體驗(yàn)上也需要滿足對(duì)沉浸式觀看設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)帶寬等方面的要求。在創(chuàng)新傳播技術(shù)的應(yīng)用上,以往只需通過(guò)廣播就能獲取的新聞,現(xiàn)在可能會(huì)因成本、設(shè)備等局限而無(wú)法有效體驗(yàn)。

    4.受眾思考空間受限。一篇新聞不管是正面報(bào)道還是負(fù)面報(bào)道,如果能夠引發(fā)受眾進(jìn)行深入思考,新聞報(bào)道就能發(fā)揮更為積極有效的作用,而新聞媒體也能更好地引導(dǎo)社會(huì)輿論。在沉浸式新聞報(bào)道中,媒體注重的是受眾的視聽(tīng)體驗(yàn)感;而視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn)更傾向于受眾的感性認(rèn)知,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)新聞現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景正是為了觸發(fā)更為豐富的感性認(rèn)知。但是,沉浸式新聞報(bào)道形成的感性認(rèn)知體驗(yàn)如果充斥受眾大腦,留給受眾用來(lái)理性思考的空間就會(huì)縮小,由此進(jìn)行深入思考的空間也會(huì)隨之受限。

    長(zhǎng)此以往,沉浸式新聞報(bào)道可能會(huì)弱化受眾的思考能力,導(dǎo)致其越來(lái)越傾向于情感或情緒式的表達(dá),甚至?xí)霈F(xiàn)是非不明、情理不分的情況。而沉浸式新聞的制作團(tuán)隊(duì),也會(huì)越來(lái)越忽視新聞思想的縱深度,習(xí)慣用一些驚悚、煽情、情緒化的話術(shù)與關(guān)鍵詞去采寫(xiě)并制作新聞,為滿足受眾情感與感官上的需要,愈發(fā)重視那些奪人眼球、聳人聽(tīng)聞的娛樂(lè)性事件或奇聞?shì)W事,不再注重有益于社會(huì)發(fā)展和正能量傳播的新聞事件,讓沉浸式新聞報(bào)道逐漸缺失社會(huì)價(jià)值與公共價(jià)值。

    二、沉浸式新聞報(bào)道的發(fā)展對(duì)策

    針對(duì)沉浸式新聞報(bào)道存在的上述短板,相關(guān)傳播主體尤其是新聞媒體應(yīng)轉(zhuǎn)變思維,通過(guò)豐富報(bào)道類(lèi)型、強(qiáng)化內(nèi)容感知、創(chuàng)新受眾互動(dòng)、推進(jìn)技術(shù)下沉等對(duì)策加以解決,以進(jìn)一步拓寬沉浸式新聞的發(fā)展空間,釋放其正面效能。

    1.豐富報(bào)道類(lèi)型。沉浸式新聞報(bào)道目前對(duì)于注重時(shí)效性的新聞還存在不足,對(duì)于故事性、敘事性較強(qiáng)的新聞事件則有報(bào)道優(yōu)勢(shì)。隨著未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷優(yōu)化和突破,沉浸式新聞的制作周期會(huì)縮短,可探索將其應(yīng)用于報(bào)道時(shí)效性較強(qiáng)的新聞事件;同時(shí)加強(qiáng)對(duì)各種新聞?lì)愋偷膱?bào)道嘗試,逐漸豐富沉浸式新聞報(bào)道的可用類(lèi)型,共同推動(dòng)沉浸式新聞報(bào)道的發(fā)展。

    2012年,美國(guó)南加州大學(xué)新聞學(xué)院推出了全球首部VR新聞紀(jì)錄片《洛杉磯的饑餓》,采用3D虛擬場(chǎng)景并借助影音圖文、數(shù)據(jù)圖表等視聽(tīng)元素呈現(xiàn)洛杉磯貧困戶的真實(shí)境況。該紀(jì)錄片的許多場(chǎng)景基于技術(shù)處理過(guò)的生活素材,既能有效保留新聞的真實(shí)性又可以合理傳達(dá)其內(nèi)在價(jià)值。這是未來(lái)沉浸式新聞報(bào)道類(lèi)型與題材拓展的可參考模式。

    2.強(qiáng)化內(nèi)容感知。由于以往的沉浸式新聞報(bào)道過(guò)于注重受眾的視聽(tīng)體驗(yàn),讓原本創(chuàng)新的沉浸式體驗(yàn)逐漸演變成突出娛樂(lè)傾向的體驗(yàn),相應(yīng)減少了有效新聞內(nèi)容的分量。因此,沉浸式新聞報(bào)道的未來(lái)發(fā)展,必須注重新聞內(nèi)容本身,在受眾用VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)新聞事件的過(guò)程中,減少多余或無(wú)用的虛擬設(shè)定,專(zhuān)注于通過(guò)新聞內(nèi)容打造虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景再現(xiàn)。

    沉浸式新聞報(bào)道需要有明確的主題思想和觀點(diǎn)表達(dá),虛擬呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界各個(gè)場(chǎng)景能形成敘事主線,讓受眾沿著邏輯清晰的時(shí)間線進(jìn)行理性思考,繼而引導(dǎo)其重視新聞內(nèi)容本身。為實(shí)現(xiàn)這些能夠強(qiáng)化內(nèi)容感知的效果,沉浸式新聞要更為靈活地利用全景環(huán)繞、H5互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),讓受眾在感官和心理上都能產(chǎn)生沉浸感。例如,2018年,新華社與網(wǎng)易新聞聯(lián)合推出的沉浸式新聞《親愛(ài)的中國(guó)人,請(qǐng)你來(lái)畫(huà)一個(gè)圓》,借助多種虛擬交互技術(shù)為受眾打造出改革開(kāi)放以來(lái)時(shí)代變化的不同場(chǎng)域空間,實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)和心理的雙重沉浸。

    3.創(chuàng)新受眾互動(dòng)。沉浸式新聞報(bào)道為了給受眾提供更為豐富的視聽(tīng)體驗(yàn),除了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)新聞事實(shí)場(chǎng)景外,也應(yīng)該不斷創(chuàng)新與受眾的互動(dòng)。沉浸式新聞虛擬呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)中,不僅是單一的場(chǎng)景再現(xiàn),還需引導(dǎo)受眾進(jìn)行理性思考;通過(guò)多元化的互動(dòng)方式,間接或直接地讓受眾多關(guān)注事件并產(chǎn)生思考,而不是將注意力停留在通過(guò)數(shù)字技術(shù)模擬而成的虛擬元素上。

    央視新聞聯(lián)合快手短視頻平臺(tái)在2018年共同推出的《聞聲識(shí)改革》沉浸式新聞,讓受眾通過(guò)聆聽(tīng)?wèi)雅f歌曲、領(lǐng)導(dǎo)人講話等各類(lèi)經(jīng)典音頻進(jìn)行答題,并結(jié)合答題正確數(shù)量為受眾個(gè)性化生成一段樂(lè)曲;不僅實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)、跨時(shí)空的深層次互動(dòng),而且拓展出廣闊的自主思考空間,讓受眾身臨其境、設(shè)身處地去探究新聞事件的產(chǎn)生原因與意義,提升新聞內(nèi)涵價(jià)值的有效傳達(dá)。

    4.推進(jìn)技術(shù)下沉。沉浸式新聞報(bào)道的實(shí)現(xiàn)主要依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要制作、傳輸和顯示等多項(xiàng)技術(shù)與時(shí)俱進(jìn)的協(xié)同支持;因此,加大對(duì)科研人員的支持,積極引進(jìn)國(guó)外相關(guān)技術(shù)并加強(qiáng)與國(guó)內(nèi)科研成果的結(jié)合,不斷推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下沉已是勢(shì)在必行。尤其在受眾觀看方面,應(yīng)加強(qiáng)VR觀看設(shè)備的研發(fā)、推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)寬帶的普及,從而共同促進(jìn)沉浸式新聞的發(fā)展。

    可以預(yù)見(jiàn),隨著5G時(shí)代的全面到來(lái),4K/8K高清視頻、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、IOT物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與人工智能以及傳統(tǒng)的圖文新聞等將被充分激活,受眾只需用智能終端設(shè)備進(jìn)行圖片掃描,就能看到數(shù)字化的新聞現(xiàn)場(chǎng)并快速沉浸于數(shù)據(jù)、交互、社交評(píng)論等共同構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景空間,實(shí)現(xiàn)可行、可用的信息傳播技術(shù)在沉浸式新聞報(bào)道領(lǐng)域的全面下沉。

    三、結(jié)語(yǔ)

    沉浸式新聞報(bào)道的出現(xiàn)源于科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,也是傳媒業(yè)在新時(shí)代發(fā)展進(jìn)程中積極探索的創(chuàng)新路徑。雖然沉浸式新聞目前尚未得到普及應(yīng)用,但以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等為代表的視聽(tīng)傳播創(chuàng)新是傳媒業(yè)未來(lái)發(fā)展的大勢(shì)所趨,而內(nèi)容與技術(shù)、理論與應(yīng)用的融合發(fā)展也將持續(xù)向前。現(xiàn)階段,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞內(nèi)容報(bào)道的有機(jī)結(jié)合還存在報(bào)道類(lèi)型、娛樂(lè)傾向、應(yīng)用成本等方面的短板,未來(lái)沉浸式新聞的發(fā)展問(wèn)題如能通過(guò)豐富報(bào)道類(lèi)型、強(qiáng)化內(nèi)容感知、創(chuàng)新受眾互動(dòng)、推進(jìn)技術(shù)下沉等對(duì)策有效解決,相信傳媒業(yè)將更為重視并積極嘗試沉浸式新聞報(bào)道。

    作者單位 馬粉英 西北師范大學(xué)

    李志強(qiáng) 北京大學(xué)

    參考文獻(xiàn)

    [1]曹競(jìng),劉俞希.5G時(shí)代下的媒體融合發(fā)展 中國(guó)青年報(bào)沉浸式體驗(yàn)新聞的探索與思考[J].新聞與寫(xiě)作,2020(03).

    [2]韓姝.融合新聞的形態(tài)及發(fā)展趨勢(shì)——基于中國(guó)新聞獎(jiǎng)媒體融合獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的分析[J].傳媒,2020(01).

    [3]徐曼馨.沉浸式新聞:場(chǎng)景表達(dá)與交互創(chuàng)新[J].青年記者,2018(33).

    [4]魏曉莉.“沉浸式新聞”客觀性的雙向重構(gòu)[J].傳媒,2018(20).

    【編輯:馬寧】

    猜你喜歡
    媒體融合虛擬現(xiàn)實(shí)
    風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
    商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說(shuō)借靈感
    海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
    地方廣電媒體融合發(fā)展中的困境和出路
    新聞世界(2016年10期)2016-10-11 20:18:01
    淺談電視新聞的創(chuàng)新
    新聞世界(2016年10期)2016-10-11 20:10:58
    實(shí)施三三戰(zhàn)略 強(qiáng)化內(nèi)容生產(chǎn) 推進(jìn)媒體融合
    論循證新聞的方法與意義
    HTC斥資千萬(wàn)美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
    淺談虛擬現(xiàn)實(shí)
    丹巴县| 彩票| 安义县| 衡东县| 内江市| 陆川县| 乐至县| 乌兰浩特市| 兴业县| 聂荣县| 宁南县| 盐边县| 郑州市| 辉县市| 新邵县| 宁武县| 宁河县| 通渭县| 湘潭市| 昌邑市| 巴彦县| 无极县| 延边| 措美县| 射洪县| 兰溪市| 南开区| 方城县| 邢台市| 休宁县| 乌鲁木齐市| 三亚市| 临汾市| 锦屏县| 米林县| 三原县| 乾安县| 天等县| 霍邱县| 额尔古纳市| 闻喜县|