趙琇瑋
“深度學習”的概念最初來源于計算機領域,是指機器能夠通過對諸如文字、聲音、圖像等信息進行識別、分析、評價,達到與人類思考相同的效果,這就是近幾年來備受關注的人工智能技術。當今時代是以知識經濟為主要特征的時代,社會呼喚具有遷移能力、反思能力和批判思維的時代公民,在學校教育目標中也越來越強調知識的理解、應用和遷移,越來越注重培養(yǎng)學生深度學習的能力。
全面理解深度學習,需要結合“淺層學習”這個對立的概念。馬頓(Ference Marton)和薩廖(Roger Saljo)于1976年在《學習的本質區(qū)別:結果和過程》一文中最先提出深度學習和淺層學習。他們發(fā)現學生閱讀的方式分為兩類:第一類學生只注意和背誦有可能會被提問的內容;第二類學生能抓住文章中心思想,并結合專業(yè)思考。毫無疑問,第一類學生的學習方式是一種孤立的學習,屬于淺層學習;第二類學生通過理解、內化、遷移,在閱讀文章過程中產生了更高的思維認知,屬于深度學習。1956年,布魯姆提出了認知目標分類理論,其“分析、綜合、評價”等高階認知目標與深度學習的概念不謀而合。美國的威廉和弗洛拉·休利特基金會(William and Flora Hewlett Foundation)也認為,深度學習包括掌握核心學科知識、批判性思維及問題解決能力、合作、有效溝通、自我導向的學習、學習心志六個維度的基本能力[1]。我國學者黎加厚也對深度學習內涵作了定義:深度學習是指在理解的基礎上,學習者能夠批判地學習新思想和事實,將它們融入原有的認知結構的同時,進行知識遷移、作出決策、解決問題[2]。因此,本研究認為,深度學習是指學習者主動參與、理解,在自身原有知識結構的基礎上建構新的知識經驗的過程,同時學習者能夠舉一反三,對知識進行批判性的思考和主動遷移。
3~6歲幼兒有其自身的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,通過游戲積累經驗,因此幼兒園區(qū)域游戲是幼兒一日生活中一種重要的學習樣態(tài)。在區(qū)域游戲活動中如何促進幼兒發(fā)生深度學習,需要獲得怎樣的時間保障和空間保障,教師又該如何提供鷹架支持,本研究嘗試從以上幾個維度進一步探討幼兒在區(qū)域游戲中發(fā)生深度學習的可能性和實施路徑,嘗試創(chuàng)設能夠激發(fā)幼兒深度學習的區(qū)域游戲活動。
在幼兒園集體活動中,教師通過預設活動目標,選擇活動內容,設計活動組織形式并進行實時觀察和支持,幼兒進行深度學習的可能性較大。然而,當幼兒在區(qū)角中自主游戲時,能否發(fā)生深度學習?蒙臺梭利認為,幼兒的積極游戲是一種“工作”,在“工作”中,幼兒能夠手腦結合、全情投入,表現出持久的興趣和專注力,同時實現自我發(fā)展和成長??梢哉f,幼兒在區(qū)域游戲中的“工作”,就是幼兒的深度學習。許卓婭教授在解讀“游戲精神”時認為,幼兒的“游戲體驗”充滿著“自由感”和“自我實現感”[3]。這正如心理學家契克森米哈伊提出的“心流”概念:幼兒往往以“學習”的精神對待游戲,在符合他們最近發(fā)展區(qū)的游戲中,幼兒是興奮的、情緒高昂的,他們能產生一種“心流”的高峰體驗,這時,深度學習就已經發(fā)生了。因此,幼兒的深度學習是不受活動形式影響的,無論是集體活動還是區(qū)域游戲,只要幼兒能夠全身心投入,觀察、思考、調動自身已有經驗解決當前問題,就是深度學習發(fā)生的契機。所以,參與區(qū)域游戲的幼兒同樣能夠發(fā)生深度學習。
幼兒在區(qū)域中的自主游戲能否發(fā)生深度學習,關鍵在于有沒有給予幼兒思考和解決問題的空間,激發(fā)他們真正地動手動腦去解決問題。問題的解決對深度學習至關重要,無論是在自主游戲中,還是在集體活動中,如果不以問題為中心,深度學習就難以發(fā)生。本研究認為,以下三方面是區(qū)域游戲中幼兒發(fā)生深度學習的必要條件。
(一)空間保障:游戲環(huán)境與游戲材料
馮曉霞提出,盡管幼兒的自由游戲(角色游戲、建構游戲、表演游戲等)帶有明顯的不可預測性(受活動主體的興趣、動機、經驗、發(fā)展水平等因素的影響),但它仍然會受到環(huán)境與材料的影響。因此,教師應通過游戲環(huán)境的創(chuàng)設與游戲材料的提供,將學習與發(fā)展期望融入其中[4]。深度學習發(fā)生的一個重要前提是解決問題,而問題需要設計在情境當中。對于幼兒來說,他們直覺行動、具體形象的思維特點,決定了他們更需要依托情境進行學習。情境性是深度學習的特點,也是它產生的一個重要條件。游戲作為幼兒典型的情境性學習活動之一,區(qū)域游戲環(huán)境的創(chuàng)設需要為幼兒提供一種有意義的學習情境?!队變簣@工作規(guī)程》中提出,要“創(chuàng)設與教育相適應的環(huán)境”,實際上也蘊含著要把幼兒的學習轉變成情境性學習。幼兒園的游戲區(qū)域是以一定空間為載體,通過各種材料的投放而建構起來。從區(qū)域創(chuàng)設呈現出的最終結果來看,有的材料是服務于環(huán)境布置,有的材料是服務于幼兒操作。服務于環(huán)境布置的材料,也可以完全融入幼兒的操作活動。因此,當我們討論游戲環(huán)境時,歸根結底是在討論游戲材料,與之相對應,討論區(qū)域游戲中促進深度學習發(fā)生的空間保障時,歸根結底是在討論區(qū)域游戲材料的投放。
很多幼兒園教師認為:“我的確關注到了游戲材料的投放,因為我花費了大量的時間、精力、財力,絞盡腦汁為幼兒的游戲區(qū)域購置甚至親手制作了很多如工藝品般精美的道具,孩子們還是玩玩就興趣全無,我太無奈了。”這正如馮曉霞教授提出的:教師辛辛苦苦地“剝奪”了幼兒的學習機會。
皮亞杰將游戲分為兩個階段:第一個階段是探索階段,最主要的學習常常發(fā)生在探索階段;第二階段是符號表征階段,是幼兒從動作思維發(fā)展到概念思維的過渡階段。皮亞杰十分看重游戲中幼兒的想象能力和表征能力。實際上,幼兒園過多的仿真材料會剝奪幼兒進行想象和表征的機會,進而阻礙幼兒深度學習的發(fā)生。如幼兒園建筑角中,教師首先投放了小汽車玩具、小樹模型等成品道具,幼兒把小車擺在搭建的公路上,把小樹擺在路旁。這些道具僅僅只起到了裝飾的作用,并沒有調動幼兒的內在創(chuàng)造力去進行想象和表征,幼兒的動手能力和思維能力也難以在這一過程中得到發(fā)展。當教師投放筆、彩紙、剪刀、膠帶、酸奶盒、一次性紙杯等低結構材料,并試著向幼兒介紹圖紙、鳥瞰模型時,教師發(fā)現幼兒經常聚在一起繪制設計圖,用紙杯、酸奶盒、積木搭建出各種建筑造型,綠色的紙杯會代表樹木,藍色的彩紙可以代表游泳池和噴泉,酸奶瓶擰下蓋子粘在兩側代表小汽車。更為驚喜的是,部分幼兒在一次活動內沒有完成的搭建作品,下次游戲時他們還會拿出繪制的圖紙繼續(xù)搭建。幼兒的想象能力、表征能力、動手操作能力、合作能力都在活動中得到了發(fā)展,游戲活動時間得以延續(xù),游戲活動質量得以提升,這就是幼兒深度學習發(fā)生的證據。正是這些低結構、高開放的材料以及由材料所構建出的不確定的情境,帶給幼兒更多需要解決的問題,讓幼兒有機會運用自身的經驗來自主探究、思考和創(chuàng)造,深度學習自然而然地發(fā)生了。
(二)時間保障:充足、持續(xù)的游戲時間
深度學習包含著問題解決、深度理解、知識遷移等關鍵性要素。游戲中幼兒的深度學習需要他們圍繞著問題全身心投入且持續(xù)不斷地探索。這種探索不是一蹴而就的,而是幼兒在新舊知識經驗體系中不斷地同化、順應,最終實現自我革新和迭代的過程。因此,幼兒在游戲中的深度學習,需要一定的時間保障才能完成。
時間保障可以從每次游戲的時間長短、同一游戲反復進行的次數等兩個方面來理解。若幼兒每次的游戲只有半個小時甚至更少的時間,在他還未進入游戲情境,就被迫結束,這種情況下幼兒的經驗是淺層的、零散的、未整合的,深度學習發(fā)生的可能性也甚微。若同一個游戲需要幼兒經歷“嘗試—反思消化—再嘗試”才能夠被幼兒充分感知、體驗,進而激發(fā)創(chuàng)新和創(chuàng)造性行為。正如“幼教之父”陳鶴琴先生所說:凡刺激發(fā)生的時間愈長、次數愈多,那“聯念”(陳鶴琴先生在提及幼兒學習的性質時所提出的三種基本能力之一)也愈牢固[5]。因此,我們要為幼兒提供能夠反復進行同一個游戲的經驗支持和物質支持,以促進幼兒樂于并善于對同一個游戲進行反復操作和思考,這樣幼兒在區(qū)域游戲中發(fā)生深度學習的可能性會相應地提高。
反觀現在幼兒園的一日作息安排,幼兒園每天給幼兒提供多長時間的區(qū)域游戲?幼兒又有多少機會可以在區(qū)角中開展連續(xù)性的游戲?王海英在“幼兒園一日生活中的深度學習”講座中曾談到為幼兒園設置彈性作息的方法,即讓幼兒和教師都慢下來,“化零為整”——讓幼兒慢下來,有較長一段時間能夠沉浸在自己的游戲探索中;讓教師慢下來,自主決定時間安排,同時能有時間、有精力陪伴幼兒,觀察他們在生活、游戲和學習中偶發(fā)的好奇心、問題意識,促進幼兒深度學習的發(fā)生。深度學習需要時間保障,幼兒在區(qū)域游戲中的深度學習需要充裕的游戲時間。因此,就當前大多數幼兒園的一日作息安排來看,幼兒每日區(qū)域游戲的時間應適當延長。
(三)鷹架保障:來自教師的支持
1.適當“發(fā)難”,為深度學習提供支點
區(qū)域游戲雖以幼兒的自主游戲、自主學習為主,也不能簡單地放任和追隨幼兒的一切行為。維果茨基認為,通過有經驗的同伴或成人的恰當引導,幼兒具有獲得高級心理機能的潛力。契克森米哈伊也提出,“心流”產生的最佳條件是學習者解決了“超出其現有經驗水平”卻“不足以打擊其自信心”的難度水平的問題。因此,教師在區(qū)域活動中對幼兒適當“發(fā)難”,是支持幼兒發(fā)生深度學習的重要條件。教師的任務應是分析幼兒感興趣的事物中所包含的學習機會,把握好其中可能遇到的困難和需要努力的程度,設定幼兒的最近發(fā)展區(qū),引入適當難度層級的“問題”,使幼兒的活動不僅僅停留在表面。教師的一個小小的“發(fā)難”,就能讓幼兒在活動中更深入地思考,更有效地學習,從而撬動幼兒深度學習的杠桿。
2.觀察審思,給深度學習以“刀刃”支持
深度學習指向的是幼兒在價值、情感、態(tài)度、精神等方面的自我成長。這些領域的發(fā)展程度往往是隱性的、短期內不可見的,同時幼兒在區(qū)域游戲中行為的不確定性也加大了教師解讀的難度。因此,教師需要具備善于觀察、分析、歸納、總結的專業(yè)視角和專業(yè)能力。只有經過教師觀察分析后發(fā)起的支持,才不至于打斷幼兒的游戲,破壞幼兒的游戲積極性,才是適時的、用在“刀刃”上的支持。教師的觀察能力是優(yōu)秀幼兒教師必備的能力之一,正如張俊教授所提出的:教師通過觀察,才能看到孩子的興趣、孩子的需要、孩子的問題,進而對孩子現在所處的狀況、水平有所評估。這是一切有效的教師指導的方向和起點,只有起步的方向正確,才能從看似簡單的幼兒游戲行為中挖掘深層次的教育價值,才能提供既不剝奪幼兒的學習機會,又不打擊幼兒的積極性且推動幼兒深度學習發(fā)生的鷹架支持。
此外,教師的支持和引導是否有效,是否真正推動了幼兒發(fā)生深度學習,還需要教師具有審思能力。教師要熟練掌握專業(yè)知識,準確設定幼兒行為在其發(fā)展地圖中的“坐標”。教師需要在不斷學習、不斷深化專業(yè)知識和專業(yè)能力的基礎上,進行審思和自我迭代,在“觀察—實踐—審思—迭代—再實踐”的良性循環(huán)中提升自己,進而更好地激發(fā)幼兒的深度學習。
3.自我提升,培養(yǎng)自身深度學習能力
教師的指導對區(qū)域活動中幼兒深度學習的重要性不言而喻。事實上,想要更好地引導幼兒的深度學習,教師自身首先要具備深度學習的能力。一個具備深度學習能力的教師,一定是注重自身分析、反思、遷移。高水平的專業(yè)素養(yǎng)讓教師具備嚴肅謹慎的專業(yè)精神、系統(tǒng)完備的專業(yè)知識、高超扎實的專業(yè)能力和豐富有效的專業(yè)實踐。教師只有自身具備了深度學習的能力,才能夠更好地了解幼兒的身心發(fā)展特點,更恰當地回應幼兒在游戲過程中的問題和需求。同時,教師也能挖掘幼兒更多的潛力,引導幼兒在一次次的深度學習中,實現自身已有知識經驗體系和新經驗的同化和順應,實現身心全面發(fā)展。
深度學習作為一種能夠喚醒幼兒高階思維發(fā)生、發(fā)展的學習方式,對幼兒當下的能力培養(yǎng)有著重要的意義,也對幼兒一生的成長和發(fā)展有著持續(xù)性的教育意義。當前,深度學習已經納入學前教育視野,我們既要注重在幼兒園集體活動中對幼兒的深度學習進行引導,也應關照幼兒學習的另一種重要的組織形式——區(qū)域游戲中幼兒深度學習的狀態(tài)和需求,從空間保障、時間保障、教師鷹架支持等多維度思考和實踐,為幼兒的深度學習創(chuàng)設有心、有趣、有效的區(qū)域游戲。
[1]彭璇.深度學習在美國漸成氣候[J].上海教育·環(huán)球教育時訊,2019,(32):14-19.
[2]何玲,黎加厚.促進學生深度學習[J].計算機教與學,2005(5):29-30.
[3]許卓婭.幼兒園音樂教學游戲化設計[M].江蘇:鳳凰教育出版社,2014:36.
[4]陳鶴琴.家庭教育[M].北京:中國青年出版社, 2012.
[5]馮曉霞.游戲中的深度學習[J].奕陽幼教評論, 2019 (49) :7-15.
本文系蘇州市教育科學“十三五”規(guī)劃2019年度立項重點課題“幼兒關鍵發(fā)展指標引領區(qū)域活動環(huán)境創(chuàng)設的實踐研究”(課題批準號:191111458)的階段性研究成果。