俞湘華
摘要:自2017年始,在線視頻平臺的用戶數(shù)、使用時長等出現(xiàn)下滑,而以抖音為代表的短視頻平臺則呈現(xiàn)出爆炸式增長的態(tài)勢,本文從網(wǎng)絡(luò)視頻平臺運營者的視角出發(fā),探討了以長視頻為主的在線視頻平臺和短視頻平臺發(fā)展所面臨的技術(shù)環(huán)境、用戶發(fā)展策略以及商業(yè)變現(xiàn)邏輯上的差異,并深入地分析了造成這些差異的背后原因。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)視頻 在線視頻平臺 短視頻平臺 使用與滿足
網(wǎng)絡(luò)視頻(Network Video)是以網(wǎng)絡(luò)為載體,借助瀏覽器、客戶端播放軟件等工具,通過以流媒體類型為主的視頻內(nèi)容來進(jìn)行的有關(guān)個人、公共或商業(yè)行為的一種信息交流方式。依據(jù)單條視頻的時長,可以將網(wǎng)絡(luò)視頻簡單地分為長視頻和短視頻;相應(yīng)地,可以將網(wǎng)絡(luò)視頻平臺分為以長視頻為主的在線視頻平臺和專門的短視頻平臺。其中,在線視頻平臺是依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),提供以長視頻為主的視頻內(nèi)容在線點播、網(wǎng)絡(luò)直播和視頻分享服務(wù)的集合平臺,如愛奇藝、騰訊視頻等;短視頻平臺是依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),提供短視頻內(nèi)容在線點播、網(wǎng)絡(luò)直播和視頻分享服務(wù)的集合平臺,如抖音、快手等。
據(jù)QuestMobile公布的《2020中國互聯(lián)網(wǎng)年度大報告》顯示,2020年12月,在線視頻用戶數(shù)和使用時長均出現(xiàn)不同程度的下滑,而短視頻則繼續(xù)爆發(fā)式增長,用戶規(guī)模滲透率達(dá)到75.2%,首次超過在線視頻(75.1%),位居泛娛樂典型細(xì)分行業(yè)榜首;而月人均使用時長42.6小時(同比增長39.7%),是在線視頻(13.8小時)的3倍。同為網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,為什么在線視頻平臺和短視頻平臺呈現(xiàn)出完全不同的發(fā)展態(tài)勢?從網(wǎng)絡(luò)視頻平臺運營者的視角看,短視頻平臺與在線視頻平臺在面臨的技術(shù)環(huán)境、用戶發(fā)展和商業(yè)變現(xiàn)上有什么不同?以及造成這些不同的背后原因是什么?基于此,筆者展開了進(jìn)一步研究。
一、在線視頻平臺與短視頻平臺發(fā)展所面臨的技術(shù)環(huán)境的差異
美國傳播學(xué)者保羅·萊文森提出,媒介演進(jìn)遵循兩大規(guī)律:一是人性化趨勢,二是補救性媒介。前者是指技術(shù)的發(fā)展是在不斷模仿、復(fù)制人體的認(rèn)知模式和感知模式;后者則表明人類在媒介演進(jìn)中進(jìn)行的理性選擇,任何后續(xù)媒介,都是對以往某一媒介功能的補救或補償。
在線視頻之于電視,消解了電視線性播出對受眾收視時間上的限制,使得用戶對視頻的消費在電腦聯(lián)網(wǎng)的情況下可以隨時進(jìn)行。而這種媒介功能補救得以實現(xiàn)的保障是作為背景的技術(shù)環(huán)境——寬帶互聯(lián)網(wǎng)和流媒體(Stream Media)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)視頻的在線點播實現(xiàn)了無需事先下載的“隨下隨播、隨播隨刪”。
而短視頻之于在線視頻,又消解了PC互聯(lián)網(wǎng)時代對用戶瀏覽視頻的地點上的限制(一臺聯(lián)網(wǎng)的電腦前),4G移動網(wǎng)絡(luò)和智能手機等便攜式終端的普及,導(dǎo)致了用戶可以隨時、隨地在線瀏覽、互動,甚至發(fā)布自己創(chuàng)作的短視頻內(nèi)容。首先,普及的智能手機成為短視頻內(nèi)容的主要生產(chǎn)工具。短視頻平臺也推出各種視頻拍攝、剪輯的軟件工具,消解了短視頻拍攝、制作的專業(yè)壁壘,使得短視頻內(nèi)容的數(shù)量激增,而這是吸引用戶規(guī)模化關(guān)注,進(jìn)而通過算法智能推送,實現(xiàn)“千人千面”的前提條件;其次,高速移動互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)使得視頻的瀏覽乃至上傳,都變得更便捷,可以“隨時、隨地”實現(xiàn);再次,在注意力碎片化的當(dāng)下,短視頻的“短”迎合了用戶碎片化的瀏覽需求,成就了其日均使用時間大大超過在線視頻的“長”。
技術(shù)的不斷進(jìn)步,使得視頻的消費逐步擺脫時間、地點的限制,越來越“人性化”。
二、在線視頻平臺與短視頻平臺用戶發(fā)展策略的差異
如果說技術(shù)環(huán)境是一種新的媒介類型誕生的背景性前提條件,那么能吸引多少用戶關(guān)注、停留并高頻使用則是這個媒介類別,乃至某個特定媒體平臺存在、發(fā)展的核心。在線視頻平臺和短視頻平臺雖然提供的都是視頻內(nèi)容服務(wù),但是其底層傳播模式和媒介效用卻存在巨大差異。
1.底層傳播模式不同。在線視頻平臺仍屬于Web1.0時代的門戶網(wǎng)站模式,這個模式是傳統(tǒng)媒體“點對面”傳播模式的延續(xù)。國內(nèi)著名傳播學(xué)者彭蘭總結(jié)了這種“大眾門戶”傳播模式的特點:網(wǎng)站通過內(nèi)容來聚集用戶;網(wǎng)站是傳播的控制者,提供的是無差異化的服務(wù)?;诖?,對版權(quán)內(nèi)容的持續(xù)投入是在線視頻平臺吸引用戶的主要手段。
在中國網(wǎng)絡(luò)視頻的開始階段,經(jīng)歷了短暫的、不那么成功的UGC模式之后,上網(wǎng)的電視節(jié)目成為在線視頻平臺的主要內(nèi)容。電視的專業(yè)制作能力,加上網(wǎng)絡(luò)視頻的先天技術(shù)優(yōu)勢,共同助力在線視頻平臺成為電視的重要補充媒介,并在客觀上消解了電視的“必看性”。然而,隨著電視節(jié)目網(wǎng)絡(luò)版權(quán)費用的水漲船高,迫于成本的壓力,以及市場競爭對內(nèi)容獨有性的需求,網(wǎng)絡(luò)自制成為各大在線視頻平臺突破內(nèi)容瓶頸的重要方向。網(wǎng)絡(luò)自制的興起,使得內(nèi)容,乃至播出平臺都有了成為“品牌”的可能。而IP續(xù)集則是品牌得以持續(xù)強化的、安全且有效的手段。
與在線視頻平臺不同,以抖音為代表的短視頻平臺則更多地呈現(xiàn)出了“千人千面”“點對點”傳播的社交媒體屬性。與“大眾門戶”模式相對應(yīng),彭蘭將之稱為Web2.0時代“個人門戶”模式?!熬W(wǎng)絡(luò)上的每一個節(jié)點都是一個傳播中心。每一個節(jié)點同時扮演著信息的生產(chǎn)者、傳播者與接收者的多重角色?!霸谶@種模式中,信息是沿著人們的社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)流動的?!边@是對傳統(tǒng)的傳播格局的一個去中心化過程?!?/p>
因此,短視頻平臺吸引用戶的方法也呈現(xiàn)出了更為復(fù)雜的多樣性。首先,平臺吸引優(yōu)秀創(chuàng)作者加盟,進(jìn)而以其優(yōu)秀的短視頻作品來吸引用戶。包括抖音、騰訊微視在內(nèi)的短視頻平臺在上線之初均高調(diào)發(fā)布了補貼優(yōu)厚的創(chuàng)作者招募計劃。2019年8月24日,抖音推出“創(chuàng)作者成長計劃”,將通過流量扶持,提供更多創(chuàng)作工具和更完善的后臺服務(wù),幫助一千萬創(chuàng)作者在抖音上實現(xiàn)流量變現(xiàn)。
其次,用戶原有“社會關(guān)系”的入駐與新“關(guān)系”的生發(fā),也是短視頻平臺吸引用戶關(guān)注、停留并高頻使用的重要因素。用戶原有的“社會關(guān)系”,寄希望于在該平臺里的重新連接,以進(jìn)一步增進(jìn)親密程度,會帶來平臺用戶的“裂變式”增長;平臺長期運營中逐漸形成的新的關(guān)系:作者與用戶的關(guān)系、用戶與用戶之間的關(guān)系等都聚合成為平臺對用戶的“黏性”,也是平臺持續(xù)發(fā)展的“動力源”。
最后,用戶在平臺良好的使用體驗會培養(yǎng)用戶的忠誠度。大數(shù)據(jù)、人工智能算法在短視頻平臺個性化內(nèi)容推送中的廣泛應(yīng)用——持續(xù)地、源源不斷地推送用戶感興趣的內(nèi)容,可以不斷地刺激用戶大腦里“多巴胺”的分泌,實現(xiàn)即時的滿足,能有效提升用戶滿意度。
2.媒介效用不同。“使用與滿足”研究把受眾看作是有特定“需求”的個人,把他們的媒介接觸活動看作基于特定的需求動機來“使用”媒介,從而使這些需求得到“滿足”的過程。
1969年,麥奎爾等人歸納出電視媒介提供的四種共通的“滿足”:心緒轉(zhuǎn)化效用、人際關(guān)系效用、自我確認(rèn)效用、環(huán)境監(jiān)測效用。
2003年,南京大學(xué)胡翼青教授在《論網(wǎng)際空間的“使用—滿足理論”》一文中通過實證研究提出受眾使用網(wǎng)絡(luò)四個主要目的:一是獲取有用的信息,二是宣泄自己的情緒,三是進(jìn)行情感的交流,四是參與娛樂或打發(fā)時間。
2010年,Zizi Papacharissi&Alan M.Rubin發(fā)表論文,他們通過實證研究的方式發(fā)現(xiàn)受眾使用互聯(lián)網(wǎng)主要有以下幾個需求:人際交往需求、消遣及娛樂的需求、獲取信息的需求、便捷的需求。
綜合以上三種說法,筆者將當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)視頻為用戶提供的“滿足”歸納為三點:一是便捷地消遣和娛樂的需求,二是便捷地獲取有用信息的需求,三是便捷地社交的需求。
首先,互聯(lián)網(wǎng)特別是移動互聯(lián)網(wǎng)作為一種基礎(chǔ)性技術(shù)環(huán)境的存在,便捷性是其為現(xiàn)代生活帶來的最顯著的改變。便捷地消遣和娛樂——隨時、隨地的娛樂,使得網(wǎng)絡(luò)短視頻、在線視頻與電視得以區(qū)分。同樣地,便捷地獲得有用的信息、便捷地社交也與一般狀態(tài)下的這兩種行為有所區(qū)別。
其次,正如丹尼斯·麥奎爾認(rèn)為的,“‘娛樂或許是媒體內(nèi)容中最大的組成部分,娛樂也是媒體如此受歡迎的主要原因?!北憬莸叵埠蛫蕵肥蔷W(wǎng)絡(luò)視頻平臺(在線視頻平臺和短視頻平臺)能夠提供給用戶的最主要的“滿足”。其中,在線視頻平臺主要提供的是長視頻——如電視劇、綜藝、電影等依照預(yù)設(shè)腳本制作的(Scripted)30分鐘以上的視頻內(nèi)容,用戶獲得的主要是“故事”消費和“感官刺激”。感官刺激是實時的、快速的,對故事的消費則是一個自覺自動地對照自身經(jīng)驗——主觀再解讀的過程,是情緒在一個時段內(nèi)的逐漸累積。短視頻平臺提供的是短視頻——有趣的(Delicious)或者真實的(Authenticated)5分鐘以內(nèi)的視頻內(nèi)容,用戶的娛樂消遣主要來自小品式的“微敘事”和“真實感”再現(xiàn)?!斑B續(xù)流動的視聽符號集以‘微、快、新、奇的方式為大眾提供了個人展演與表達(dá)、旁觀他者經(jīng)驗的多元化技術(shù)接口”。
再次,網(wǎng)絡(luò)視頻平臺滿足用戶便捷地獲得有用信息的需求。比如,與用戶所在的自然環(huán)境和社會環(huán)境相關(guān)的視頻信息;與歷史與文化傳承相關(guān)的視頻信息;與生活技能相關(guān)的科普視頻信息等——這些涵括了麥奎爾所提的“環(huán)境監(jiān)測效用”。由此可以發(fā)現(xiàn),在用戶注意力日益碎片化的當(dāng)下,短視頻平臺在滿足用戶獲得有用信息的需求上更有優(yōu)勢,特別是其海量的個人或機構(gòu)作者生產(chǎn)出的相關(guān)內(nèi)容的數(shù)量,是在線視頻平臺所無法比擬的。更重要的是,在大數(shù)據(jù)和人工智能算法的加持下,每一條視頻的效力都獲得了最大化釋放,每一個用戶獲得有用信息的需求得到了最大化的滿足。
最后,網(wǎng)絡(luò)視頻滿足用戶便捷地社交的需求,這是在線社交行為由圖文表達(dá)向視頻表達(dá)的進(jìn)階。對受眾來說,視頻意味著更加豐富、生動、直接的表現(xiàn)形式以及更低的認(rèn)知門檻,因此必定會更受歡迎。
借助網(wǎng)絡(luò)視頻滿足社交的需要,可以分為三個層次:第一層次,用戶首先是作為受眾的存在,只是內(nèi)在的審美需求不同,場景不同,所以用戶會選擇不同類型的視頻平臺;第二層級,當(dāng)用戶成為互動參與者(點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、加關(guān)注等),更深層次地參與到社交之中——公開表達(dá)對某檔節(jié)目或某段視頻的喜歡或者厭惡,以期能尋得更多的志同道合者,或者與創(chuàng)作者或者故友舊識有更多的交流。在這一點上,比較這兩類的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,因短視頻平臺需要用戶高頻地手動參與內(nèi)容的刷新,天然比長視頻內(nèi)容(在線視頻平臺)具備更強的對用戶專注度的吸引力,也由此產(chǎn)生了更高頻率的點贊、轉(zhuǎn)發(fā)等互動行為;第三層級,當(dāng)用戶成為內(nèi)容的生產(chǎn)者,即用戶的主動表達(dá),用戶成為社交網(wǎng)絡(luò)中光芒四射的主角。與短視頻平臺普通創(chuàng)作者規(guī)模日益擴大的盛況不同,在以長視頻為主的在線視頻平臺,絕大部分用戶沒有機會成為生產(chǎn)者。綜合在這三個層次的社交行為中的表現(xiàn),短視頻平臺相比在線視頻平臺具備更強的滿足用戶社交需求的功能。
三、在線視頻平臺與短視頻平臺商業(yè)變現(xiàn)邏輯的差異
技術(shù)環(huán)境、用戶吸引力、商業(yè)變現(xiàn)是一個網(wǎng)絡(luò)平臺得以生存以及可持續(xù)發(fā)展必須要考慮的三個要素。其中,技術(shù)環(huán)境是前提;用戶吸引力是平臺內(nèi)容組織、關(guān)系連接等系統(tǒng)構(gòu)建的目標(biāo),是平臺能否發(fā)展壯大的核心;而商業(yè)變現(xiàn)則是平臺對用戶關(guān)注的收割,是平臺內(nèi)容、關(guān)系的商業(yè)價值的貨幣化,是平臺可持續(xù)發(fā)展的經(jīng)濟保障。
在線視頻平臺是通過內(nèi)容來聚集用戶的,所以其商業(yè)變現(xiàn)也都是圍繞著內(nèi)容的流量和影響力展開。以愛奇藝為例,據(jù)其公開的財報顯示,愛奇藝2020年總營收297億元,其中會員服務(wù)收入165億元(占比55%),在線廣告營收68億元(占比23%),內(nèi)容發(fā)行收入27億元,衍生品等其他營收37億元。
而短視頻平臺的變現(xiàn)手段主要有信息流廣告、直播、電商等,核心邏輯是基于對每一個流量的精準(zhǔn)識別,進(jìn)而匹配最契合的廣告信息來實現(xiàn),這對廣告主來說意味著更高的效果轉(zhuǎn)化率。以抖音為代表的短視頻平臺,信息流廣告是目前主要的收入來源,通過人工智能的算法優(yōu)化,在不斷試錯的基礎(chǔ)上,逐步去探索、建立定向人群與廣告素材之間的以最優(yōu)轉(zhuǎn)化效果為目標(biāo)的算法模型。廣告素材被當(dāng)作內(nèi)容的一部分,先隨機分配少許流量,然后依據(jù)對廣告做出積極反應(yīng)(完整看完、點擊、留資、下載、注冊、付費等)的用戶的畫像,再推給更多的與這些用戶“相像的人”,如此循環(huán),不斷擴大推送的范圍,以實現(xiàn)高效的廣告效果轉(zhuǎn)化。而直播與電商則是廣告高效轉(zhuǎn)化(流量精準(zhǔn)識別)的承接,是后鏈路的貨幣化呈現(xiàn),發(fā)展勢頭迅猛。
四、在線視頻平臺與短視頻平臺的融合發(fā)展趨勢
在線視頻平臺的短視頻傳統(tǒng)可以追溯到中國網(wǎng)絡(luò)視頻的誕生期。即便到現(xiàn)在,作為長視頻的一種補充形態(tài),5分鐘左右的短視頻出現(xiàn)在在線視頻平臺也不算少見。只是這里的短視頻,并不屬于UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容),而是制片方(平臺方)為了推廣影視劇或者綜藝節(jié)目等長視頻內(nèi)容而生產(chǎn)、發(fā)布的衍生內(nèi)容,在數(shù)量上無法跟短視頻平臺相提并論,且其依然是“大眾門戶”的傳播模式:平臺方是傳播的“控制者”,面向所有用戶提供“無差異化服務(wù)”。
當(dāng)然,長視頻平臺也在覬覦短視頻的“風(fēng)口”,推出專門的短視頻APP,如愛奇藝的納逗,騰訊視頻的微視等,只是其活躍用戶數(shù)尚未形成規(guī)模,影響甚微。
與此同時,短視頻平臺也積極嘗試發(fā)力長視頻領(lǐng)域。字節(jié)跳動旗下的西瓜視頻于2018年8月高調(diào)宣布在未來一年將投入40億元全面進(jìn)軍自制綜藝領(lǐng)域,2019年陸續(xù)上線答題類真人秀《考不好,沒關(guān)系》,互動生活體驗真人秀《大叔小館》等,表現(xiàn)不俗;2020年春節(jié)期間,更是首播原定在院線上映的電影《囧媽》,引發(fā)業(yè)內(nèi)關(guān)注。
在線視頻平臺和短視頻平臺呈現(xiàn)融合發(fā)展趨勢,但是由于這兩者的運營邏輯有著很大的差異——在線視頻平臺贏得用戶主要是依賴內(nèi)容IP,短視頻平臺的核心競爭力則是借助大數(shù)據(jù)和人工智能算法而構(gòu)建的高效關(guān)系生態(tài),因此,迄今為止的融合發(fā)展都算不上成功。僅僅是渠道上的,或者媒介形態(tài)上的簡單融合沒有意義,真正把握不同平臺類型吸引有價值的用戶關(guān)注、停留并高頻使用的核心所在,才能實現(xiàn)真正的融合發(fā)展。
作者系華東師范大學(xué)傳播學(xué)院在讀博士生、上海劇星傳媒股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人
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【編輯:沈金萍】