金建剛
摘 要:近年來(lái)隨著整體技術(shù)的提高。立體電影技術(shù)并非新技術(shù),其膠片時(shí)代的歷史已達(dá)70多年,只是由于制作成本高、技術(shù)復(fù)雜、容易引起眼疲勞等問(wèn)題發(fā)展比較受限。隨著數(shù)字電影技術(shù)的日漸完善,數(shù)字立體電影的發(fā)展突飛猛進(jìn)。政策的支持和大量資金投入,促進(jìn)了數(shù)字立體電影的進(jìn)一步發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)字立體電影;放映技術(shù);應(yīng)用;優(yōu)勢(shì)分析
0引言
隨著數(shù)字影院的技術(shù)日趨成熟和規(guī)模不斷擴(kuò)大,近年來(lái)國(guó)際上推出了數(shù)字立體(3D)電影并得以快速發(fā)展,已成為近期電影行業(yè)的最熱門話題,并被國(guó)內(nèi)外專家認(rèn)定為電影工業(yè)發(fā)展的新增長(zhǎng)點(diǎn)。我國(guó)近幾年來(lái)也一直緊跟國(guó)外數(shù)字立體電影技術(shù)和商業(yè)運(yùn)行的進(jìn)展,并實(shí)行了數(shù)字立體放映系統(tǒng)的技術(shù)。
1數(shù)字立體電影技術(shù)的原理與不足
立體電影技術(shù)的基本原理是通過(guò)用一對(duì)平行排列的鏡頭同時(shí)對(duì)同一物體拍攝,在放映過(guò)程中則通過(guò)兩個(gè)放映機(jī),同步對(duì)兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片進(jìn)行放映,使有略微差別的兩幅圖像在銀幕上重疊。當(dāng)然,僅僅依靠這些技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果要看到清晰立體的成像還必須根據(jù)光學(xué)原理放映時(shí)在放映機(jī)前面安裝偏光設(shè)備,對(duì)光源射出的光波振動(dòng)方向進(jìn)行過(guò)濾。在專業(yè)立體眼鏡的配合下,當(dāng)這兩束偏振光投射到銀幕上再反射向觀眾時(shí),觀眾便能看到成像,而這種成像是有定性的,即左眼只能對(duì)左機(jī)映出的畫(huà)面精確捕捉,右眼只能對(duì)右機(jī)映出的畫(huà)面精確捕捉。觀眾所看到的立體感很強(qiáng)的圖像,就是通過(guò)這種方法實(shí)現(xiàn)的。
2數(shù)字立體電影放映技術(shù)的應(yīng)用及優(yōu)勢(shì)分析
2.1數(shù)字技術(shù)簡(jiǎn)化了立體影片制作工藝制作
膠片立體電影因?yàn)橐幚韮蓷l同步的負(fù)片,因此不論是剪輯還是洗印都費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還容易出錯(cuò),所以愿意制作膠片立體電影的人不多?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用大大簡(jiǎn)化了立體影片在后期制作時(shí)剪輯、特效、配光調(diào)色等方面的工序,而且如果是制作動(dòng)畫(huà)立體影片,還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個(gè)攝影機(jī),用一條影片的內(nèi)容就可生成兩只眼對(duì)應(yīng)的影片。但是拍攝真人實(shí)景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過(guò)國(guó)際上已經(jīng)有許多人在嘗試用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)于拍攝立體電影和,相信真人實(shí)景拍攝的數(shù)字3D影片將很快面世并逐漸增多。
2.2立體電影技術(shù)在影院的興起,使觀影體驗(yàn)的上限被拉高
當(dāng)前大環(huán)境正盛行體驗(yàn)式消費(fèi),對(duì)電影技術(shù)和特效來(lái)說(shuō),這種新的影院觀影體驗(yàn)促使人們對(duì)其要求越來(lái)越高,是推動(dòng)其不斷發(fā)展的方式之一。但立足我國(guó)近年來(lái)的很多國(guó)產(chǎn)電影來(lái)看,在技術(shù)和特效方面十分粗糙,其制作環(huán)節(jié)已經(jīng)越來(lái)越被人們所詬病。這種情況的產(chǎn)生主要在于國(guó)內(nèi)電影制片環(huán)節(jié)的技術(shù)并沒(méi)有跟上當(dāng)前電影放映技術(shù)和觀影環(huán)境不斷更新?lián)Q代的步伐,這些影片技術(shù)已經(jīng)落后于當(dāng)前的新型影廳設(shè)備。國(guó)內(nèi)從事電影特技特效制作的企業(yè)在尋求生存過(guò)程中,必須認(rèn)識(shí)到自己與國(guó)際立體電影制作理念和技術(shù)方面的差距,并在此基礎(chǔ)上不斷改進(jìn)。國(guó)產(chǎn)數(shù)字立體電影技術(shù)要想在未來(lái)的發(fā)展中追上并超過(guò)其他電影強(qiáng)國(guó),首先應(yīng)該在立足技術(shù)的同時(shí)加強(qiáng)藝術(shù)的融合。其次,在電影創(chuàng)作觀念上也必須有一定創(chuàng)新,尤其是導(dǎo)演,不能僅僅將電影觀念停留在電影特效的模糊意識(shí)上,而應(yīng)在引領(lǐng)電影技術(shù)的同時(shí)向著電影創(chuàng)意前進(jìn)。最后,電影評(píng)論家和研究者應(yīng)該促進(jìn)電影評(píng)論方式的改變,一個(gè)好的電影評(píng)論家必須不斷提高自身的知識(shí)素養(yǎng)和科學(xué)意識(shí),在著重電影的思想觀念、藝術(shù)風(fēng)格和視聽(tīng)語(yǔ)言的評(píng)判之外,還應(yīng)該加深對(duì)數(shù)字立體電影技術(shù)的評(píng)判,為電影提出全方位的中肯意見(jiàn),推動(dòng)電影藝術(shù)和技術(shù)各方面的發(fā)展。
2.33D放映光效率比較高
經(jīng)實(shí)踐驗(yàn)證發(fā)現(xiàn),偏振技術(shù)光效率高達(dá)25%以上。但是在具體應(yīng)用過(guò)程中應(yīng)當(dāng)注意以下幾項(xiàng)。首先在通過(guò)線偏振技術(shù)進(jìn)行3D電影放映時(shí),必須保證偏振鏡在放映機(jī)鏡頭前的位置準(zhǔn)確;觀眾在帶線偏振眼鏡欣賞數(shù)字立體電影時(shí),應(yīng)當(dāng)保證眼鏡始終保持水平狀態(tài),若眼鏡同銀幕水平角大于20°,那么數(shù)字立體電影的畫(huà)面感將會(huì)下降,同時(shí)也可能引起觀眾的不適。而圓偏振則不同,其光線的區(qū)分是以旋轉(zhuǎn)方式為依據(jù),因此在觀眾在戴上圓偏振眼鏡時(shí),即使眼鏡同銀幕水平之間存在夾角,也不會(huì)發(fā)生顯著的重影問(wèn)題,不會(huì)影響觀眾觀看。
2.4數(shù)字立體電影放映技術(shù)的特點(diǎn)
數(shù)字立體放映技術(shù)所使用的系統(tǒng)主要有4類:通過(guò)圓偏振技術(shù)使光束通過(guò)Z屏投射、使用需佩戴專業(yè)眼鏡的Real-D系統(tǒng);通過(guò)同步轉(zhuǎn)換器、信號(hào)發(fā)射器以及立體眼鏡運(yùn)行的XPAND系統(tǒng);制造成本較高,通過(guò)濾光輪裝置與同步控制器運(yùn)行,需佩戴濾光眼鏡的杜比立體系統(tǒng);通過(guò)圓偏振技術(shù)運(yùn)行,占地面積較大、使用需佩戴圓偏振眼鏡的Masterimage系統(tǒng)。數(shù)字立體放映技術(shù)因?yàn)槔镁€偏振分光原理、液晶開(kāi)關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)而具有感官性、視聽(tīng)性、穩(wěn)定性和清晰性的特點(diǎn)。較之舊式電影放映技術(shù),數(shù)字立體放映技術(shù)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)效果更加真切生動(dòng),能夠給觀眾達(dá)到身臨其境的震撼效果。數(shù)字立體放映技術(shù)圖像清晰度和分辨率都非常高,畫(huà)面效果穩(wěn)定逼真,聲音音質(zhì)在傳遞給觀眾時(shí)不會(huì)出現(xiàn)失真現(xiàn)象,與畫(huà)面同步性幾乎達(dá)到完美。數(shù)字立體放映技術(shù)在使用時(shí)避免了對(duì)膠片進(jìn)行復(fù)制的過(guò)程,將更原始的影像和圖像傳遞給觀眾,將放映質(zhì)量和聽(tīng)覺(jué)效果得到了極大地提升,為電影播放提供了很好的條件與技術(shù)。
2.5Real-DZ屏技術(shù)
通過(guò)對(duì)Real-D專利情況進(jìn)行調(diào)查研究可知,Real-D公司對(duì)涉及到Real-D技術(shù)相當(dāng)重視。下面將對(duì)Z屏技術(shù)和XL系統(tǒng)原理進(jìn)行介紹。Real-D系統(tǒng)基本應(yīng)用技術(shù)為圓偏振技術(shù),3D同步控制器、Z屏、圓偏振眼鏡共同構(gòu)成了Real-D系統(tǒng)的輔助設(shè)備,而系統(tǒng)中核心部分是Z屏裝置,該裝置利用固定支架固定鏡頭正前方的位置,待進(jìn)行3D電影放映時(shí),放映光束會(huì)經(jīng)Z屏再投放到金屬銀幕上。從光學(xué)理論角度分析,線偏振光只需通過(guò)25%的薄片就可以成為橢圓偏振光,而若線偏振光同25%波片0軸之間的夾角成45°時(shí),光纖則轉(zhuǎn)化為原偏振光。而45°角形成可以通過(guò)兩種方式。通過(guò)這兩種成角方式可以產(chǎn)生兩種圓偏振光,即左旋和右旋圓偏振光。圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的,同時(shí)左旋和右旋偏振光之間的不存在較強(qiáng)的影響關(guān)系,因此旋轉(zhuǎn)角度不會(huì)對(duì)其通光特性和阻光特性產(chǎn)生影響,使得觀看效果提升比較明顯。
2.6SONY推出4K3D單機(jī)放映機(jī)
SONY公司在推出的4K放映機(jī)不具備單機(jī)放映3D電影的功能,但是由于它具有了4K分辨率的基礎(chǔ),所以SONY公司經(jīng)過(guò)對(duì)它改型,與Real-D公司合作生產(chǎn)出3D電影放映機(jī),它的一個(gè)突出的特點(diǎn)就是具有雙放映鏡頭,分別把3D影像的左畫(huà)面和右畫(huà)面投向銀幕。它的左、右圖像采用圓偏振技術(shù)。所以放映時(shí)要使用高增益金屬幕,觀眾佩戴價(jià)格低廉的圓偏振眼鏡。在4096×2160的區(qū)域內(nèi)劃分出兩個(gè)2048×1080的區(qū)域。當(dāng)然,如果節(jié)目源是2578×1080的寬銀幕格式的,它也能放映出來(lái),但目前普通3D的格式一般是1998×1080,所以在放映3D電影時(shí),SONY的4K-SXRD芯片只使用了部分區(qū)域?;疑珔^(qū)域?yàn)?K畫(huà)面的成像面積,而放映數(shù)字3D節(jié)目時(shí),左、右眼的一對(duì)畫(huà)面同時(shí)出現(xiàn)在成像器件上。所以我們說(shuō)SONY4K放映3D電影時(shí),其分辨率是2K的4∶4∶4全帶寬信號(hào)的放映。它的最高刷新頻率可達(dá)60P。由于同時(shí)顯示2個(gè)畫(huà)面,與其它單機(jī)3D系統(tǒng)相比,提高了3D視覺(jué)體驗(yàn)質(zhì)量。
3.結(jié)語(yǔ)
數(shù)字立體電影技術(shù)具有廣闊的發(fā)展前景,將給人們帶來(lái)更高品質(zhì)的光影感受,隨著其不斷發(fā)展和應(yīng)用,將會(huì)帶領(lǐng)電影走進(jìn)一個(gè)嶄新的時(shí)代。
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