安芳妹
【摘要】游戲運用于教學,也是教育教學的方法之一,受到國內外研究者的廣泛關注。它在教育領域的實踐研究始于幼兒教育,逐漸拓展至小學、中學乃至高校,并將游戲用于多個學科教學中。本文總結國內外學者的研究成果,以小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用為研究對象,在分析數(shù)學游戲運用現(xiàn)狀的基礎上,總結出小學數(shù)學教學中合理開展數(shù)學游戲的準則,為數(shù)學教學的實踐研究提供理論依據(jù),提出了具體的開展策略。
【關鍵詞】小學數(shù)學;游戲;運用
【中圖分類號】G623.5【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2021)24—0084—04
數(shù)學游戲具有教育性、趣味性、開放性與自主性。小學數(shù)學教學中運用數(shù)學游戲,可豐富數(shù)學教學形式,感性傳遞數(shù)學知識,讓學生在輕松的氛圍中完成數(shù)學知識的建構。游戲運用于教學不僅能培養(yǎng)學生的自主學習能力與合作能力,還有助于學生數(shù)學情趣的培養(yǎng),以此落實新課標要求。綜合國內外的研究成果,需要教師掌握數(shù)學游戲的運用要點,改進游戲融入方法,使游戲真正助力學生的數(shù)學學習。下面,筆者綜合分析國內外小學數(shù)學游戲的研究現(xiàn)狀,找出其中的不足,總結出運用數(shù)學游戲的一些方法,以期對廣大教師有所幫助。
(一)國外研究
國外研究學者對數(shù)學游戲持肯定態(tài)度,認可其在數(shù)學教學中的積極作用。美國教育家、游戲設計師Marc Prensky在《Digital Game-Based Learn? ing》一書中闡述了數(shù)學游戲的內涵,預估了數(shù)學游戲的實踐應用成果,并羅列了具體實例,總結了教育中應用數(shù)學游戲的方法。Marc Prensky認為,數(shù)學游戲可營造歡樂的學習氛圍,改變數(shù)學教學單調無聊的現(xiàn)狀[1]。而在數(shù)學游戲的實踐應用中,美國教育學者的研究重點放在網絡游戲和游戲工具方面,尚未用于小學數(shù)學課堂教學中。韓國教育公司開發(fā)的“Eye Toy:Edukids”游戲,面向四至七歲的小學生,學生可在游戲軟件中進行數(shù)值演算、辨別圖片、認識空間或記憶測試,通過游戲活動培養(yǎng)學生的數(shù)學計算能力、空間意識,增強記憶力[2]。
(二)國內研究
國內關于數(shù)學游戲的研究從近代開始,研究學者從寓教于樂角度入手,分析游戲與教育的融合,研究集中于幼兒教育領域。近幾年,小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用研究增多,涉及大量可借鑒學習的理論與方法。
莊惠芬在《小學數(shù)學游戲化學習策略的建構》中指出,小學數(shù)學教學中運用的數(shù)學游戲,是引導學生在游戲中建構數(shù)學模型的過程,落實“數(shù)學即模型”理念。小學數(shù)學教師應從游戲化動機、游戲化思維和游戲化精神入手,培養(yǎng)學生的學習動機,引導學生進行問題探究與協(xié)作學習,進而使學生在游戲場境中完成知識建構。小學數(shù)學教師可遵循該思路設計數(shù)學游戲[3]。
陳新濤在《規(guī)則限定下的自由——小學數(shù)學游戲教學再探》中分析數(shù)學游戲教學要求和策略,認為小學數(shù)學游戲內容要適宜,游戲形式要多元,游戲難度要適中,游戲規(guī)則要明確,為小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲運用準則的制訂提供參考。在數(shù)學游戲運用策略中,教師應提前做好游戲材料的準備,創(chuàng)設生動形象的情境,保障學生游戲活動的有效實施,并在情境中提出數(shù)學問題,發(fā)展學生數(shù)學思維,在游戲活動結束后組織學生總結反思,完成知識建構?;谠摬呗苑治鼋Y果,小學數(shù)學教師應注重數(shù)學游戲運用的系統(tǒng)性和全面性,做好情境導入和后續(xù)評價[4]。
趙娜在《以游戲來打開數(shù)學學習的大門——談小學數(shù)學游戲教學的應用》中分析數(shù)學游戲的運用要點和具體應用措施,認為數(shù)學游戲應面向所有學生,充分考慮學生的實際狀況,保證數(shù)學游戲適度適量,即小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用應以學生為本。在具體應用中,趙娜指出,小學數(shù)學教師可根據(jù)不同教學需求,設計不同類型的游戲,如課前導入游戲、新知理解游戲、生活化游戲、實踐性游戲等,以合適的方式、方法應用游戲,方可取得理想的教育成效[5]。
王春瑜在《小學數(shù)學游戲的作用、特質和建構》中關于小學數(shù)學游戲的特質研究指明了數(shù)學游戲的運用準則,即規(guī)則明確、障礙相宜(難度適中)、領悟逼真(啟發(fā)理解)、角逐激烈(合作對抗)。關于小學數(shù)學游戲的建構研究,可為小學數(shù)學游戲的運用提供參考。小學數(shù)學教師可在基礎知識、數(shù)學技能、解題策略等教學模塊應用數(shù)學游戲,恰當選擇,合理應用,取得事半功倍的教學效果[6]。
在小學數(shù)學教學實踐中,部分數(shù)學教師對數(shù)學游戲的認知存在偏差,未按照理論研究和實踐研究成果實施教學,引發(fā)如下教學問題。
(一)數(shù)學游戲與知識脫節(jié)
部分數(shù)學教師對數(shù)學游戲的認知存在偏差,認為在數(shù)學課堂中設置游戲是為了活躍課堂氛圍,而沒有將數(shù)學游戲與數(shù)學知識密切融合,達不到利用數(shù)學游戲引導學生學習、了解數(shù)學知識的目的。數(shù)學游戲存在為了游戲而游戲的問題,使數(shù)學游戲中娛樂性強于教育性,失去教育價值。
(二)難以管控數(shù)學游戲的過程
小學生好奇心重,活潑好動,在數(shù)學游戲的開展過程中,學生的參與度高,游戲中容易激動,使課堂紀律失控、混亂,教師難以把控秩序,數(shù)學課堂效率反而低下[7]。
(三)數(shù)學游戲類型較單一
部分數(shù)學教師缺乏創(chuàng)新意識,主要選擇實踐操作類游戲或競技比賽類游戲開展數(shù)學教學,游戲類型單一,難以激起學生的游戲興趣,使數(shù)學游戲陷入與“灌輸式”教學同樣的困境。
(四)數(shù)學游戲拓展不到位
數(shù)學游戲設置的目的在于便于學生獲取數(shù)學知識,理解知識間的內在聯(lián)系,完成知識的拓展,建構起完整的數(shù)學知識體系。而實際上,部分數(shù)學教師對數(shù)學游戲的運用止步于學生完成游戲這一環(huán)節(jié),并未組織學生歸納總結游戲過程與成果,使數(shù)學游戲作用受限,學生難以全面、深入地認知數(shù)學知識[8]。
結合前人研究成果可知,要想發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,提升小學數(shù)學教學的有效性,小學數(shù)學教師應掌握數(shù)學游戲的運用準則,科學合理地設計與組織數(shù)學游戲。
(一)針對原則
在設計數(shù)學游戲前,教師應分析學情,了解學生認知水平、數(shù)學教材內容、學生實際狀況,因材施教,確保設計的游戲能夠激發(fā)學生學習興趣,貼合教材內容,提高游戲方案的可行性及教育性。
(二)適中原則
小學生的思維邏輯能力相對薄弱,大部分學生對數(shù)學有畏懼情緒。為發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,小學數(shù)學教師應遵循適中原則,根據(jù)學生的認知水平,控制游戲難度,設計學生能夠順利完成的數(shù)學游戲,激發(fā)學生的學習熱情。避免游戲中數(shù)學難度較低,學生失去學習興趣,或數(shù)學難度過高,喪失數(shù)學學習信心[9]。
(三)參與原則
在小學數(shù)學游戲運用中,為發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,小學數(shù)學教師應引導學生積極參與游戲,使學生在游戲中完成知識學習,發(fā)展核心素養(yǎng)。小學數(shù)學教師合理設置游戲規(guī)則,引導學生在游戲中自主思考、與人合作,按照規(guī)定的游戲流程開展數(shù)學學習,避免學生沉迷于游戲,失去數(shù)學游戲的教學意義。
(四)啟發(fā)原則
啟發(fā)原則是指教學中應激發(fā)學生的學習動機,引導學生自主思考,建構知識,培養(yǎng)數(shù)學核心素養(yǎng)。為此,小學數(shù)學教師應遵循以生為本的理念,合理設計游戲環(huán)節(jié),引導學生在游戲過程中思考數(shù)學問題,理解、應用數(shù)學知識,培養(yǎng)學生的自主學習能力。
(一)圍繞教材內容設計游戲
針對小學數(shù)學教學中存在的數(shù)學游戲與數(shù)學知識脫節(jié)問題,建議小學數(shù)學教師在課前做好學情分析,根據(jù)教材內容設計數(shù)學游戲,確保學生通過數(shù)學游戲了解數(shù)學知識,發(fā)揮數(shù)學游戲的作用。以“有余數(shù)的除法”為例,教師分析學情后,結合課程標準及教材內容,設計相關游戲開展數(shù)學教學?;凇翱谒愠ā敝R,教師設計競賽游戲,向學生展示課前自制的口算卡片,要求學生舉手搶答,并說出口算方法,答對的小組積累小星星;基于“筆算除法”知識,教師設計闖關游戲,利用多媒體展示游戲場景,游戲場景包括五個鑰匙和五個鎖頭,每個鎖頭上有一個除法算式,每個鑰匙上有一個數(shù)字,要求學生將鎖頭和鑰匙正確連接,打開五個鎖頭,方可通關;基于“一位數(shù)除兩位數(shù)的除法”“一位數(shù)除三位數(shù)的除法”,教師利用多媒體,以游戲方式展示不同除法算式,要求學生準確計算每個除法算式,方可通關。這樣,教師通過趣味性的闖關游戲,調動學生數(shù)學計算的積極性,使學生在游戲過程中掌握除法知識,實現(xiàn)數(shù)學游戲與數(shù)學知識的密切融合。
(二)加強游戲流程的秩序控制
針對數(shù)學游戲運用中存在的游戲過程難管控問題,建議小學數(shù)學教師預想開展游戲期間可能出現(xiàn)的問題,規(guī)范設計游戲過程,引導學生在課堂教學中規(guī)范參與游戲,保障數(shù)學游戲有序進行,預防秩序混亂問題的出現(xiàn)。以“三位數(shù)乘兩位數(shù)”為例,設置“乘法計算淘汰賽”競賽游戲,教師在游戲前明確規(guī)則,組織學生按照流程參與游戲,使游戲有序開展。具體地,教師將班級學生平均分為A、B、C、D、E、F六組,分兩輪進行比賽,在第一輪比賽中,教師出示題目,各小組派一名學生到黑板前計算,寫出答案,算錯則淘汰,換另一名學生;算對則積累一朵小紅花。教師共出具20道三位數(shù)乘兩位數(shù)的題目,如小組成員全被淘汰,則該小組失去第二輪比賽資格;對于未全員淘汰的小組,全員參與第二輪比賽,第二輪比賽采用10題搶答制,教師出示題目后,最先舉手且答對的小組獲得小紅花,第二輪答對最多的小組全員獲得一朵小紅花,統(tǒng)計兩輪比賽各小組獲得的小紅花,給予小紅花最多小組獎勵。這樣,激發(fā)了學生的積極性,也讓課堂井然有序地進行,提高了課堂效率。
(三)創(chuàng)新設計形式多樣的數(shù)學游戲
針對小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲單一問題,建議數(shù)學教師創(chuàng)新設計形式多樣的數(shù)學游戲,結合小學生的特點與數(shù)學知識內容,小學數(shù)學教師可設計如下四種類型的游戲,為學生提供豐富的游戲體驗。
1.闖關類游戲。這類游戲用于系統(tǒng)性、整體性較強的數(shù)學知識中,引導學生通過不同游戲關卡,逐步加深學習深度,實現(xiàn)數(shù)學知識與數(shù)學游戲的有效融合。
2.解謎類游戲。這類游戲以腦筋急轉彎形式用于小學數(shù)學教學中,教師以此導入新課,吸引學生注意力。例如,在“年、月、日”教學中,教師設置腦筋急轉彎,引發(fā)學生對數(shù)學知識的探究熱情:“小白今年12周歲,但他出生后,只過了三個生日,這是為什么?”在學生對謎語迷茫之際,教師告知學生學完本節(jié)數(shù)學知識,即可解答該問題,使學生跟隨教師思路完成學習,并在學習過程中,探究謎語的答案,使學生保持高度的注意力去學習數(shù)學知識,教學效果顯著。
3.模擬類游戲。這類游戲以情景模擬為主,教師結合數(shù)學知識,創(chuàng)設應用知識的情景,組織學生通過情景體驗,完成知識建構。例如,在“認識人民幣”的教學中,教師創(chuàng)設“超市”游戲情景,模擬超市收銀員與顧客間的賬款計算過程,讓學生在買東西和賣東西的過程中認識人民幣。
4.競賽類游戲。這類游戲以學生間的比賽為主,激發(fā)學生的競爭熱情,調動學生的學習積極性。根據(jù)學習內容的差異,競賽類游戲有多種形式,如問答類競賽、過關類競賽等。
(四)做好數(shù)學游戲歸納總結
針對小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲拓展不到位問題,建議教師做好數(shù)學游戲歸納總結,在游戲完成后,組織學生根據(jù)游戲體驗與游戲成果,總結數(shù)學知識,深化學生認知,使學生的數(shù)學知識建構更有條理,便于學生構建知識體系。例如,在智慧廣場的“移多補少”教學中,教師設計競賽類游戲,利用多媒體展示三種水果排列的圖片,每種水果排成兩排,上排為小白分得的水果,下排為小黑分得的水果,每種水果都是小黑多于小白,要求學生分析解決如下問題:“如何移動水果,使小白和小黑分得的水果相同?!痹趯W生完成游戲后,教師引導學生歸納總結,然后為學生提供不同的水果圖片,要求學生探究同樣的問題,再進行歸納總結,針對“移多補少”問題列算式,使學生掌握學習方法,讓數(shù)學游戲有始有終,全面滲透于數(shù)學知識學習中,提高游戲教學的有效性。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中,數(shù)學游戲的運用存在與數(shù)學知識脫節(jié)、游戲過程難管控、游戲類型較單一、游戲拓展不到位的問題。通過分析,建議數(shù)學教師圍繞教材內容設計游戲,加強游戲流程秩序控制,創(chuàng)新設計形式多樣的數(shù)學游戲,做好數(shù)學游戲的歸納總結,協(xié)調數(shù)學游戲的娛樂性與教育性,發(fā)揮其優(yōu)勢,強化教學成效。
[1]陳美琳.寓教于趣寓學于樂——淺談小學低年級數(shù)學游戲教學策略[J].考試周刊,2021(20):57-58.
[2]俞飛丹.小學低年級數(shù)學游戲教學的設計及課堂實踐探究[J].考試周刊,2021(15):79-80.
[3]莊惠芬.小學數(shù)學游戲化學習策略的建構[J].教學與管理,2020(32):58-59.
[4]陳新濤.規(guī)則限定下的自由——小學數(shù)學游戲教學再探[J].教育研究與評論(小學教育教學),2020(10):59-62.
[5]趙娜.以游戲來打開數(shù)學學習的大門——談小學數(shù)學游戲教學的應用[J].求知導刊,2021(11):61-62.
[6]王春瑜.小學數(shù)學游戲的作用、特質和建構[J].數(shù)學教學通訊,2021(16):77-78.
[7]許瑞麗.巧用數(shù)學游戲,成就精彩課堂——小學數(shù)學教學中數(shù)學游戲的運用[J].數(shù)學大世界(下旬),2021(01):62.
[8]徐凱華.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的價值分析[J].小學生(下旬刊),2021(10):104.
[9]王娜.在游戲中找數(shù)學,在快樂中長智慧——小學數(shù)學游戲教學運用的策略[J].試題與研究,2021(27):31-32.