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    探尋技術應用路徑 尋找未來發(fā)展前景

    2021-01-10 07:21:33方珂
    傳媒 2021年24期
    關鍵詞:虛擬現(xiàn)實層面影視

    方珂

    VR技術是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術,現(xiàn)在已發(fā)展成為新的傳播方式與交流工具。VR顛覆用戶感官體驗,營造沉浸式的氛圍,以高度“仿真”的“復現(xiàn)”效果,給人以身臨其境之感,實現(xiàn)對用戶感官的多重刺激,也最大限度地呈現(xiàn)出了真實情境。由蘇凱、趙蘇硯所著的《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》一書,全面深入地探討了VR/AR技術,用深入淺出的方式講解了技術原理,用生動有趣的語言描述了技術商業(yè)應用,有對熱點話題的回應,也有冷靜客觀的思索。從整體上來看,本書研究扎實到位,邏輯清晰嚴謹,技術與商業(yè)層面的探討相結合,形成了對VR技術及其文化傳播影響的透徹分析。

    原理闡釋,多角度分析VR/AR技術。伴隨著VR/AR技術的興起,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實也成為熱點詞語。作為專業(yè)圖書,本書帶領讀者一起進入VR/AR的世界中,從科幻小說及電影中的VR/AR,到技術層面的VR/AR,層層遞進,從專業(yè)角度以通俗易懂的方式闡明了VR/AR技術的本質。雖是技術原理的探討,但卻沒有太多枯燥乏味的專業(yè)術語,而是以生動直觀易于理解的語言描述,向讀者展示出VR/AR的特點,令人產生一探究竟的興趣。

    實踐體驗,探尋技術應用路徑。本書著重從VR/AR影視、VR/AR游戲制作等視角,探討了VR/AR技術的應用思路。當VR/AR技術與影視相結合,形成VR/AR電影,帶來全新的觀影體驗;當VR/AR技術與游戲結合,形成獨特游戲場景。有了VR/AR技術的融入,影視與游戲作品增添了沉浸感與帶入感,文化傳播的模式更加多元,用戶的感官體驗更加豐富?;赩R/AR技術的影視與游戲制作并非易事,本書從“實戰(zhàn)”的層面,詳盡地展示了如何拍攝真正的VR/AR電影,如何制作高質量的VR/AR游戲,從流程到要點,理順了技術應用的路徑,提供了全新的研究視角,也給讀者留下深刻的印象。VR/ AR技術營造出的極致感受,通過人們喜愛的影視作品、游戲制作等載體獲取,給人們的文化生活帶來新的改變,也使得用戶得以開啟身臨其境的文化之旅。VR/AR技術在文化、商業(yè)領域的應用與延伸,賦予了文化產品以更豐富的內涵層次,實現(xiàn)了與傳播內容的完美融合,又帶給了受眾以技術營造的獨特體驗。

    前景展望,拓寬技術應用范圍。VR/AR技術在影視、游戲層面的應用已成為常態(tài),帶給受眾以全新感受與沉浸式體驗的同時,也彰顯了技術的藝術魅力與價值。本書從直播、新聞傳播、旅游、房地產以及教育、社交等視角,探討了VR/AR技術應用的可行性,分析了VR/AR技術應用的現(xiàn)狀,以及可能會給行業(yè)帶來的顛覆,頗具前沿性與想象力。通過深度分析,對VR/AR技術應用的前景展開評估,通過合理展望,對不同領域發(fā)展思路進行匯總。正是因為VR技術有強大的發(fā)展?jié)摿?,能夠融入熱門行業(yè)之中,才使得技術與商業(yè)的結合更深入,技術帶來的便利和影響更深遠。

    理性分析,探討未來發(fā)展前景。VR/AR技術已經應用在影視和游戲領域,未來也將會在教育、醫(yī)療、旅游、電商等各行各業(yè)發(fā)揮作用,可以說VR/AR技術是當下新媒體技術發(fā)展的熱點,并能與商業(yè)產生關聯(lián),形成共同發(fā)展的良好態(tài)勢。本書對VR技術的分析,既有技術原理的闡釋、實踐應用的分析,也有對技術未來應用的展望。VR/AR技術的科學應用,儼然已經在文化傳播層面產生深遠影響,實現(xiàn)了文化傳播從內容到形式的顛覆,帶給受眾以更別具一格的體驗。未來,VR/AR技術在文化傳播層面的積極影響仍將延續(xù),對文化所形成的沖擊亦不容忽視。抓住技術發(fā)展的優(yōu)勢,規(guī)避VR/AR技術在文化層面的負面影響,方能推動技術與文化傳播的緊密結合,帶給公眾以更豐富更多元的文化體驗。

    從整體上來看,本書以通俗易懂、趣味十足的語言,深入淺出地講解了VR/AR技術,并用冷靜理性的思考,全面預測了技術的發(fā)展與應用。通過分析VR/AR技術在文化傳播層面的應用及優(yōu)勢,進行了對技術應用前景的樂觀展望。理性客觀地研討了VR/AR技術所帶來的問題、以及VR/AR技術對文化的沖擊等熱點問題。閱讀本書,可以跟隨作者去了解VR/AR技術,去探尋VR/AR技術的應用之路,去感受VR/AR技術在文化傳播層面的多重影響,定會獲益匪淺。

    作者單位 南京航空航天大學新聞與傳播學院

    本文系2021年度江蘇省文化和旅游科研課題“虛擬現(xiàn)實交互體驗下的江蘇文旅產業(yè)創(chuàng)新模式與發(fā)展路徑研究”(項目編號:21ZD22)的研究成果。

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