汪海燕
(皖西學(xué)院,安徽 六安 237012)
在數(shù)字時代的發(fā)展背景下, 將傳統(tǒng)水墨動畫和VR 技術(shù)相融合創(chuàng)作, 基于徽派水墨元素所制作成的動畫作品,這不僅滿足時代發(fā)展的需求, 也是從發(fā)展和體驗的角度對相關(guān)文化實現(xiàn)數(shù)字性的展示,是對傳統(tǒng)水墨文化的一種繼承與發(fā)展, 是中華優(yōu)秀文化在新時期表現(xiàn)形式, 對于現(xiàn)代數(shù)字水墨表現(xiàn)的研究具有實際的意義。 如今隨著VR 技術(shù)的飛速發(fā)展,為徽元素水墨動畫的創(chuàng)新發(fā)展提供堅實的技術(shù)保障,并為其開辟新的發(fā)展空間。
1961 年上海美術(shù)電影制片廠制作的《小蝌蚪找媽媽》, 是世界第一部水墨動畫,逐步開啟了中國的水墨動畫之路。 1988 年, 我國的水墨動畫的發(fā)展水平逐漸提升,相繼推出了《牧笛》《鹿鈴》《山水情》等獨具特色的水墨動畫, 并在世界動畫舞臺上大放異彩。 《山水情》以水墨的形式展示了山水的意境使觀眾仿佛置身于詩畫一般的世外仙境。 繼《山水情》后, 中國水墨動畫形式趨于商業(yè)化,發(fā)展有所停滯,并隨之走向低迷。21 世紀(jì)以來, 眾多領(lǐng)域的學(xué)者對水墨元素進(jìn)行了相關(guān)研究, 尤其是在對優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的挖掘和繼承的大背景下, 中國水墨動畫也從傳統(tǒng)發(fā)展到數(shù)字水墨動畫,水墨元素的藝術(shù)表現(xiàn)形式得到了廣泛的認(rèn)同和推廣。
徽派水墨動畫作為徽派文化在新的歷史發(fā)展階段的創(chuàng)新發(fā)展形式,將徽派水墨動畫傳遞出的“意存筆先,畫盡意在”的意境與現(xiàn)代動畫技術(shù)巧妙融合起來,賦予了更強(qiáng)的時代氣息。 徽派水墨動畫以徽元素水墨在國產(chǎn)動畫中的運用契機(jī), 重點在于將徽派水墨元素融入動畫場景中來, 以此來更好地呈現(xiàn)出中國傳統(tǒng)文化元素。 目前徽派水墨畫的題材主要以徽派水墨畫種所傳遞的意象為載體, 通過現(xiàn)代化動畫藝術(shù)手法, 將傳統(tǒng)文化的深邃內(nèi)涵淋漓盡致呈現(xiàn)在觀眾面前,是文化創(chuàng)新的重要表現(xiàn)形式[1]。 正如整個中國水墨動畫的發(fā)展進(jìn)程一樣, 徽派水墨動畫的起步較晚, 動畫藝術(shù)在中國真正發(fā)展是從20 世紀(jì)80年代末數(shù)字信息技術(shù)的迭代發(fā)展才使得徽派水墨動畫有了進(jìn)一步發(fā)展。
從徽派水墨元素的表達(dá)內(nèi)容上來看,與徽派傳統(tǒng)水墨畫的表現(xiàn)意象相一致,主要題材集中在徽派建筑中,21 世紀(jì)以來,徽派水墨動畫中關(guān)于飛檐青瓦、瘦高白墻等意象以簡約大方的特點呈現(xiàn)在觀眾面前。 比如具有代表性的徽派水墨動畫《宏村記憶》,別出心裁地將如畫的風(fēng)景以動畫的形式呈現(xiàn)出來。
從徽派水墨動畫制作手法來看, 期初徽派水墨動畫的制作主要是通過將畫在動畫紙上意象進(jìn)行分層上色,即便是一間小小的徽派古屋也要分出四、五種顏色, 分別涂在多張透明片上。 通過單張重復(fù)拍攝, 再重合在一起用攝影技術(shù)處理成水墨渲染的效果。 傳統(tǒng)的徽派水墨動畫制作過程復(fù)雜,且花費時間較大, 也成為制約徽派水墨動畫發(fā)展的重要原因之一[2]。 但是隨著現(xiàn)代動畫技術(shù)的不斷發(fā)鏖戰(zhàn),尤其是現(xiàn)代制作水墨動畫制作中對3Ds MAX 或MAYA 建模技術(shù)的應(yīng)用, 使得徽派傳統(tǒng)水墨畫獨特韻味與三維制作于一體,從而獲得飛快發(fā)展。 其中,VR 技術(shù)在徽派水墨元素動畫中便是非常有效的一種方法。
VR(Virtual reality)是虛擬現(xiàn)實的意思,其廣義上是指對通過借助一定的技術(shù)實現(xiàn)出現(xiàn)實世界呈的映像。而本文所講的VR 是指借助計算機(jī)軟硬件及各種傳感器等共同作用下所營造出的一個具有一定的視覺、觸覺等感知能力環(huán)境,這個環(huán)境具有三維的、逼真的特點, 讓觀者能夠產(chǎn)生身臨其境的感覺。 VR動畫是指利用VR 技術(shù)所制作而成的虛擬現(xiàn)實的動畫,借助VR 技術(shù)人們能夠在虛擬的數(shù)字化空間中突破時間和空間上的限制,“觀古今于須臾, 撫四海于一瞬”在VR 技術(shù)的作用下變成現(xiàn)實。
VR 技術(shù)運用能夠使得徽元素在水墨動畫視覺呈現(xiàn)上更具表達(dá)方式和創(chuàng)作思路。 VR 技術(shù)應(yīng)用到動畫作品制作中可以看作徽元素水墨動畫的一次技術(shù)革命,其一方面能夠大大提升徽元素在水墨動畫制作的工作實效,能夠最大限度地降低制作技術(shù)成本,也使得個人制作徽元素水墨動畫變成現(xiàn)實。 借助VR 技術(shù),把徽元素融入水墨動畫視覺呈現(xiàn)中去,能夠更加準(zhǔn)確地將徽元素所傳遞的藝術(shù)語言融入到水墨動畫作品中去,使得水墨動畫中所蘊含的徽元素語言更加真切,使得徽元素在蒙太奇的剪輯方式和鏡頭運動方式藝術(shù)制作手法運用中能夠使得徽元素在動畫呈現(xiàn)的縱深空間自由流動,從而使得動畫的情景角色呈現(xiàn)上更加多樣。 在VR 技術(shù)營造的環(huán)境中剪輯的蒙太奇功能會被取消, 而360 度全景視角也會將取景框取代。在最大限度地去掉傳統(tǒng)動畫制作手法的束縛和制約后,使得徽元素在水墨動畫的視覺呈現(xiàn)上于水墨意境更加深刻,使得動畫故事情感表達(dá)上更具有力量[3]。VR 技術(shù)的應(yīng)用能夠使得制作者在制作徽元素水墨動畫時更加明確作品索要向觀眾傳達(dá)的主題以及中心思想, 在情感表達(dá)上更能夠利用水墨氤氳的美感,使得動畫角色更具韻味。 借助VR 技術(shù),使得徽元素在水墨動畫視覺呈現(xiàn)上非但沒因為寫意的不足喪失美感,而且能夠使得動畫角色造型更加精準(zhǔn)。
徽元素水墨畫本身講求計白當(dāng)黑、虛實相生的藝術(shù)理念。在VR 技術(shù)下動畫的視覺實現(xiàn)營造方式同樣將這一理念巧妙應(yīng)用。 在徽元素水墨動畫制作中,特定的場景營造上會借助山間清泉流水、田間谷物律動等畫面,以此營造出特有的安靜與和諧[3]。 VR 技術(shù)能夠讓動畫制作中運用三維場景的構(gòu)建技術(shù),以此對整個動畫視覺實現(xiàn)中景物的主賓、層次的遠(yuǎn)近、筆墨的虛實、布局的疏密、黑白的關(guān)系等關(guān)系的巧妙處理來確保動畫中的韻律感。 與此同時,利用VR 技術(shù)能夠?qū)包c綴畫面進(jìn)行更直觀地刻畫和表達(dá),最終確保視覺實現(xiàn)上達(dá)成美術(shù)效果和動畫主題融洽。
與傳統(tǒng)的二維動畫鏡頭語言表現(xiàn)效果不同的是,VR 技術(shù)能夠使得徽元素水墨動畫拍攝中選用360 度的 VR 鏡頭,借助全景拍攝技術(shù),能夠使得觀者擺脫二維拍攝鏡頭對方向的舒服和制約, 使得觀者能夠結(jié)合自己的興趣點選擇自己喜歡的觀影方式。VR 技術(shù)應(yīng)用完全顛覆傳統(tǒng)徽元素水墨動畫的觀影方式,也在很大程度上變革了動畫的制作工藝。 需要注意的是,通過VR 技術(shù)的應(yīng)用,能夠突破徽元素在水墨動畫視覺實現(xiàn)上的畫面邊界的約束, 這并不意味著VR 動畫喪失了構(gòu)圖的義務(wù)。 VR 技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)其專屬的空間構(gòu)圖方法, 使得視覺畫面呈現(xiàn)上更接近戲劇視覺呈現(xiàn)效果, 并且在燈光效果、 色彩對比、 空間構(gòu)成等制作技巧的綜合應(yīng)用上使得更能集中觀眾對動畫情節(jié)的關(guān)注[4]。
首先是角色設(shè)計, VR 技術(shù)通過模型精度的制定和選取, 能夠完美地將徽元素在水墨畫視覺實現(xiàn)中自然柔和的效果呈現(xiàn)出來。 比如在動畫角色人物形象刻畫上, 關(guān)于人物形象的刻畫上更能體現(xiàn)徽元素的特點。VR 技術(shù)后期的墨線勾勒能夠確保視覺呈現(xiàn)上更具水墨效果。利用VR 技術(shù)中不同的方法可以確保動畫角色不同部位的暈染效果。 具體來講,通過徽元素服裝特點, 可利用不同力度和深淺的線條對動畫角色的衣著進(jìn)行不同質(zhì)感的繪制。 比如對于動畫角色不同,而其皮膚部位選用的線條也不盡相同。比如對于動畫中女孩膚色的繪制一般采用流暢的線條來呈現(xiàn)出皮膚光滑細(xì)膩的特質(zhì), 從而使動畫人物的形象呈現(xiàn)飽滿。
其次是場景設(shè)計, 徽元素在水墨動畫中的所實現(xiàn)的視覺效果,與中國畫所追求的意境相似。 以形寫神的手法將水墨的意蘊躍于紙上, 而并不是靜止的狀態(tài),動畫作品在視覺呈現(xiàn)上更具活躍性。 VR 技術(shù)在徽元素在水墨動畫的視覺實現(xiàn)中, 把徽元素中典型的物象,例如山石、樹木、云水和諧地安排在統(tǒng)一的畫面中,營造出情景相生、氣韻生動視覺效果。 而要實現(xiàn)這一目標(biāo),VR 技術(shù)在動畫制作中需要對場景中的景物選擇合適的描繪方法, 以此來烘托場景情感氛圍[5]。 比如,在VR 技術(shù)繪制物象時,不同的繪制方法將呈現(xiàn)出不同的情景特點: 潑墨畫法來刻畫山石可以賦予其瀟灑自然的特點, 勾線畫法下的山石顯現(xiàn)出穩(wěn)重特點, 皴法手法下的山石則呈現(xiàn)出歲月感;濃墨畫法下的枝丫剛勁有力,飛白表現(xiàn)的樹枝則纖細(xì)尖銳。VR 技術(shù)在動畫繪制中要根據(jù)動畫故事情景特點來刻畫周圍相應(yīng)的物象。 正所謂 “鳥鳴山更幽”,VR 技術(shù)可以使得徽元素在水墨動畫視覺實現(xiàn)中營造出動靜交相呼應(yīng)的視覺美感。
“書畫不分家”是中國書畫藝術(shù)的重要特點,中國優(yōu)秀的水墨畫作品中文字題詞是不可或缺的組成部分。 而在徽元素水墨動畫視覺實現(xiàn)中,要在后期制作處理中添加與動畫氛圍更匹配的書法字體來書寫動畫片名和相關(guān)文字信息, 使得文字與畫面協(xié)調(diào)統(tǒng)一[6]。 除此之外,配樂的節(jié)奏與動畫節(jié)奏要保持一致,徽元素水墨動畫要選用具有徽文化相匹配的音樂,例如《百鳥音》、《黃山暢想》等樂曲都是徽派音樂中的代表之作。 選取徽元素的音樂節(jié)奏和旋律與動畫角色表演和場景畫面運動的節(jié)奏保持一致, 力求烘托故事中所表達(dá)的感情氛圍。
徽元素水墨動畫后期處理工作也至關(guān)重要。比如在動畫作品中動畫主線需要交互,則可通過VR 技術(shù)中UNITY 功能實現(xiàn)。 UNITY 中構(gòu)建最終場景合成能夠最大限度地節(jié)約渲染時間,在遠(yuǎn)景環(huán)境以及運動場景的后期處理中多采用TGA 序列幀做好提前渲染。
當(dāng)現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)藝術(shù)巧妙融合, 所迸發(fā)出的感染力是巨大的。 徽派水墨元素承載和豐富了徽派文化的內(nèi)涵,借助VR 技術(shù),能夠使徽元素水墨動畫獨有的視覺語言和藝術(shù)魅力充分顯現(xiàn)出來, 它可以最大限度突破語言限制、打破信仰界限,向世界傳遞出中華文化的獨特魅力。 與此同時, 隨著技術(shù)的革新、文明的進(jìn)步,傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)揚需要引起世人的高度關(guān)注,讓徽派藝術(shù)語言應(yīng)用于更多的領(lǐng)域。
VR 技術(shù)與徽元素水墨動畫的不斷結(jié)合,將為徽元素水墨動畫的發(fā)展注入全新的活力, 也勢必會開啟新的路徑, 主要體現(xiàn)在徽元素水墨動畫在制作技術(shù)與動畫效果等方面的成效會大大提升, 也將是為徽派水墨動畫實現(xiàn)科技性突破的重點。
在徽派水墨動畫VR 技術(shù)運用于動畫,其根本目在于提升觀眾的體驗感,動畫作品要體現(xiàn)出以人為本的理念,將徽派水墨動畫與VR 技術(shù)結(jié)合,并以適應(yīng)用戶的體驗為導(dǎo)向,全面提升觀眾的體驗滿足感。 將VR 技術(shù)引入到徽派水墨動畫中可以使得觀眾的觀看方式從被動向主動轉(zhuǎn)化,更能使觀看視角選擇自主化,提升徽派水墨動畫的交互性藝術(shù)表現(xiàn)力。 VR 技術(shù)所獨有的虛擬現(xiàn)實的外部交互設(shè)備可有效地創(chuàng)設(shè)了觀眾所希望的體驗虛擬場景,對時空界限的充分打破,同時能夠推進(jìn)動徽派水墨動畫制朝著移動終端或者移動設(shè)備的方向邁進(jìn)[7]。比如時下較為有名Google Spotlight Stories 的支持動畫觀看視角轉(zhuǎn)換的移動應(yīng)用上線,從而為觀眾提供可全景觀看的畫面。
VR 技術(shù)可以讓觀眾的多重感知性被觸及。 比如,VR 技術(shù)能夠?qū)σ曈X、觸覺、聽覺等一系列感官感受進(jìn)行高仿真模擬, 可以確保使用者的感官隨著動畫情節(jié)最大限度變換, 從而使得觀眾的自我情緒與動畫情節(jié)保持一致起伏。從而可以保證融合了VR 技術(shù)的與5D 技術(shù)結(jié)合運用。
視覺作為人類最重要的感官, 對外界信息的接收占整個人體感官的百分之八十。 無關(guān)任何一種形式的藝術(shù)作品都需要通過視覺來傳達(dá)。 在未來,徽派水墨元素動畫觀賞度提升就必須從視覺入手。VR 技術(shù)可為觀眾提供真實感與即時感視覺體驗。 而這里所說的視覺體驗是依靠先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)實現(xiàn)的。計算機(jī)的圖形設(shè)計功能提供圖像為基礎(chǔ)實現(xiàn)的,因此圖像或者說三維動畫的視覺效果對動畫體驗產(chǎn)生有益的作用。 隨著技術(shù)突飛猛進(jìn),未來5D 技術(shù)將在各行各業(yè)中被廣泛應(yīng)用, 其中動畫呈現(xiàn)效果上,色彩、亮度、清晰度等通過不同的數(shù)字電路來全面提升畫質(zhì),從而大大提升呈現(xiàn)效果。未來將5D 技術(shù)與VR技術(shù)相結(jié)合,共同應(yīng)用于徽派水墨動畫的創(chuàng)作中,對于動畫的畫質(zhì)提升效果是有目共睹的, 可以使得呈現(xiàn)效果更具震撼感。
在未來一段時間智能技術(shù)發(fā)展將被進(jìn)一步深入,其應(yīng)用的領(lǐng)域也將不斷拓展。 在徽派水墨動畫創(chuàng)作中,VR 技術(shù)與智能技術(shù)充分結(jié)合,能夠最大限度避免VR 技術(shù)面臨的人機(jī)交互技術(shù)困境與難題。其中主要表現(xiàn)在智能語音處理上。 眾所周知,語音系統(tǒng)自身具有復(fù)雜性,使得計算機(jī)的語音識別難度系數(shù)較大, 從而制約虛擬環(huán)境與使用者的順暢交流。VR 技術(shù)與智能技術(shù)的融合,可以最大限度提升動畫作品與觀眾的語言交互,最大限度提升作品受眾喜愛度。
徽派水墨動畫作為徽派文化在當(dāng)前環(huán)境中發(fā)展?fàn)顟B(tài)的重要形式,其與VR 技術(shù)的融合符合時代發(fā)展需要。 VR 技術(shù)在水墨動畫中的運用,在降低制作成本的同時,使得動畫作品的質(zhì)量不斷提升,交互性、沉浸感以及構(gòu)想性使得觀眾對于動畫作品的喜愛度不斷提升。 隨著時代進(jìn)步以及技術(shù)不斷創(chuàng)新應(yīng)用,徽派水墨動畫的發(fā)展未來可期。