田曉芳
摘要:要開展一堂高效的教學(xué)活動(dòng),靈活巧妙的課堂導(dǎo)入不可少。導(dǎo)入是課堂的起點(diǎn),是教學(xué)活動(dòng)的初始環(huán)節(jié)。有效的導(dǎo)入可以促使學(xué)生盡快進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),能夠集中注意力,并指導(dǎo)學(xué)生科學(xué)高效地學(xué)習(xí)。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分認(rèn)識(shí)到課堂導(dǎo)入的價(jià)值,并結(jié)合小學(xué)生年齡特點(diǎn)及學(xué)習(xí)內(nèi)容,采用合理的導(dǎo)入形式,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,為高效課堂的構(gòu)建實(shí)施奠定基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);導(dǎo)入激趣;有效策略
激趣導(dǎo)入是教學(xué)中教師關(guān)注的焦點(diǎn)。整體課堂開始的幾分鐘好不好,對(duì)后面教學(xué)活動(dòng)的開展和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果有重要影響。一個(gè)好的導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,課堂導(dǎo)入不好,或者沒有導(dǎo)入,那么學(xué)生不僅容易降低對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,而且課堂學(xué)習(xí)效果也不理想。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂導(dǎo)入“有趣”為題,從結(jié)合生活導(dǎo)入、運(yùn)用游戲?qū)?、多媒體導(dǎo)入、利用舊知導(dǎo)入四個(gè)方面進(jìn)行探討。
一、結(jié)合生活導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣
數(shù)學(xué)教學(xué)不僅僅是讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法,而是讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,讓學(xué)生懂得生活中有數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是為了更好地在生活中進(jìn)行具體應(yīng)用。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)歷和已有認(rèn)知,在課堂中導(dǎo)入,使學(xué)生明白數(shù)學(xué)與自己的生活息息相關(guān)。這樣,當(dāng)學(xué)生在感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價(jià)值時(shí),就能更深刻地理解數(shù)學(xué),體會(huì)數(shù)學(xué)的魅力,從而對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生更濃厚的興趣。
例如,在教授《小數(shù)的初步認(rèn)識(shí)》這一課時(shí),教師可以先和學(xué)生交流一些生活方面的事情,如,常和誰一起去超市或商場(chǎng),有沒有注意到過商品的價(jià)格,,為什么有的商品價(jià)格后面還有點(diǎn)呢?接著,教師會(huì)通過展示一些小數(shù)點(diǎn)的價(jià)格圖片,讓學(xué)生觀看,吸引學(xué)生的注意力,問學(xué)生是否能夠看得懂。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠更好地掌握本課程的知識(shí)。透過把學(xué)生生活相結(jié)合,讓學(xué)生學(xué)會(huì)數(shù)學(xué),能看懂商品的價(jià)格,數(shù)學(xué)在每個(gè)人的生活中都變得很有用,從而可以慢慢地積累學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的濃厚興趣。
二、運(yùn)用游戲?qū)耄c(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
對(duì)小學(xué)生來說,游戲的吸引力是很強(qiáng)的,豐富多彩的游戲可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以在課堂導(dǎo)入時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有趣的小游戲,組織學(xué)生玩耍。使學(xué)生們?cè)谕鏀?shù)學(xué)游戲的過程中收獲快樂。而游戲形式的導(dǎo)入,可以讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂的氣氛一改平淡,變得活潑、有趣,學(xué)生的參與性也比較強(qiáng),對(duì)游戲的喜愛程度就更高,從而更好地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。
例如,在講授《時(shí)、分、秒》時(shí),教師可組織學(xué)生進(jìn)行"報(bào)數(shù)"的小游戲,要求學(xué)生每隔五個(gè)數(shù)字按順序報(bào)數(shù),到了60就再從5開始,保證每個(gè)學(xué)生都能參加。在游戲過程中,每個(gè)學(xué)生都要集中注意力,根據(jù)前面同學(xué)的數(shù)字,思考自己該說的數(shù)字,避免說錯(cuò),整個(gè)游戲過程有點(diǎn)兒緊張,但是又很有趣,可以充分調(diào)動(dòng)每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)更感興趣。在游戲結(jié)束后,教師可以問學(xué)生:這間隔5個(gè)數(shù)字的情況,在生活中哪些地方會(huì)用到?然后,接著,教師展示鐘表圖,讓學(xué)生帶著興趣和好奇心走入本課的知識(shí)學(xué)習(xí)內(nèi)容。
三、多媒體導(dǎo)入,提高學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力
隨著教育信息化的不斷深入,各種現(xiàn)代信息技術(shù)手段逐漸進(jìn)入教學(xué)實(shí)踐過程,并已成為推動(dòng)課堂改革、提高教學(xué)效果的重要手段。因此,教師要靈活運(yùn)用多媒體等現(xiàn)代教學(xué)設(shè)備呈現(xiàn)導(dǎo)入的內(nèi)容,使原本枯燥乏味的知識(shí)變得生動(dòng)、形象,有效地激發(fā)學(xué)生的感官,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使學(xué)生更快地理解,更具主動(dòng)性的學(xué)習(xí),以加強(qiáng)導(dǎo)入效果。
舉例來說,在講授“四邊形的認(rèn)識(shí)”這一知識(shí)時(shí),本節(jié)課的主要內(nèi)容是讓學(xué)生辨別四邊形并了解四邊形特點(diǎn),但是對(duì)小學(xué)生來說,圖形知覺能力較弱,對(duì)圖形的理解和想象比較模糊。因此,為提高學(xué)生的感受力,教師可以運(yùn)用多媒體進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入,給學(xué)生呈現(xiàn)多組圖形,然后給學(xué)生以觀察圖形的空間,讓學(xué)生從直觀的情境中學(xué)習(xí)。這樣,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過合理地使用多媒體,加強(qiáng)了導(dǎo)入效果,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
四、利用舊知導(dǎo)入,鞏固學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)
教育學(xué)規(guī)律告訴我們,新知是在個(gè)體舊知的基礎(chǔ)上擴(kuò)展和發(fā)展起來的,即學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過程是一個(gè)不斷融合、更新的過程。因此,教師需要引導(dǎo)學(xué)生首先復(fù)習(xí)舊課的知識(shí),并做好準(zhǔn)備,使之成為新知識(shí)的“切入點(diǎn)”,然后自然地為學(xué)生導(dǎo)入新課,幫助學(xué)生建立新舊知識(shí)間的緊密聯(lián)系,避免學(xué)生知識(shí)脫節(jié),減少生疏,優(yōu)化課堂教學(xué)效果。舉例來說,在教授“四則混合運(yùn)算”這一課時(shí),課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)教師可以首先帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)前面所學(xué)過的知識(shí),鞏固了學(xué)生四則運(yùn)算的基礎(chǔ),然后又提升算式難度,逐漸引出混合運(yùn)算的算式,如12+3×4=?2×(12-6)+8=?12=3+25=?在提出例題之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)已經(jīng)學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行算式計(jì)算,消除學(xué)生在新知識(shí)面前的恐懼心理。
總之,有效的課堂導(dǎo)入對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)具有積極的作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)跟隨教育改革的發(fā)展,積極探索更多有趣的課堂導(dǎo)入方式,把它進(jìn)行創(chuàng)新和應(yīng)用于自己的教學(xué)中,使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)有更強(qiáng)的興趣,更有積極性地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
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