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      基于場(chǎng)景思維的家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略研究*

      2020-12-30 01:35:54賀雪梅邵驍裕王海鋒
      林產(chǎn)工業(yè) 2020年12期
      關(guān)鍵詞:用戶群場(chǎng)域陽(yáng)臺(tái)

      賀雪梅 邵驍裕 王海鋒

      (陜西科技大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,西安 710021)

      科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展使人們的生活方式發(fā)生了巨大變化,居家環(huán)境向著科技化、信息化、個(gè)性化不斷邁進(jìn),家具產(chǎn)品也被賦予了更多的空間想象力。消費(fèi)者對(duì)家具產(chǎn)品的需求也向著個(gè)性化、體驗(yàn)化、多樣化發(fā)展。但由于家具行業(yè)產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,導(dǎo)致體驗(yàn)感差,很多產(chǎn)品不能滿足個(gè)性化的市場(chǎng)需求,用戶使用產(chǎn)品的真實(shí)需求往往被忽視[1-4]。由此,基于特定用戶的生活方式進(jìn)行場(chǎng)景化家具設(shè)計(jì)成為設(shè)計(jì)師面臨的必修課。本文嘗試運(yùn)用場(chǎng)景思維理論與用戶研究方法,提出基于場(chǎng)景思維的家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,為家具產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供借鑒。

      1 基于場(chǎng)景思維的家具設(shè)計(jì)策略

      1.1 場(chǎng)景思維

      “場(chǎng)”指時(shí)間和空間,“景”指情景和互動(dòng)?!皥?chǎng)景”是指用戶在特定時(shí)間、特定空間的“場(chǎng)域”環(huán)境中通過(guò)行為互動(dòng)、信息反饋與產(chǎn)品或系統(tǒng)發(fā)生交互的“情景”,如圖1 所示。場(chǎng)景化思維是一種從用戶的實(shí)際使用角度出發(fā),將各種場(chǎng)景元素綜合起來(lái)考慮的一種思維方式。

      圖1 “場(chǎng)景”模型Fig.1 “Scene” model

      任何產(chǎn)品都處于人-機(jī)-環(huán)境相互制約的系統(tǒng)中,產(chǎn)品都有其固有的目的性[5-6]。用戶在使用某個(gè)產(chǎn)品來(lái)完成既定的目標(biāo)任務(wù)時(shí),都處于一定的場(chǎng)景中。在設(shè)計(jì)中進(jìn)行場(chǎng)景研究可以使得設(shè)計(jì)的關(guān)注點(diǎn)從物轉(zhuǎn)移到人的行為[7-19]。設(shè)計(jì)特定場(chǎng)景下使用的產(chǎn)品時(shí),應(yīng)先對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分析,認(rèn)識(shí)并理解該場(chǎng)景,然后通過(guò)用戶研究方法挖掘人在場(chǎng)景中的具體需求,最終輸出產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案[20-23]。深入思考場(chǎng)景因素,可以幫助設(shè)計(jì)師更好地理解用戶的真實(shí)需求,清晰洞察產(chǎn)品存在的機(jī)遇。以此為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化,為用戶提供更好的行為體驗(yàn)和信息反饋。

      對(duì)于實(shí)體產(chǎn)品而言,物品的使用場(chǎng)景甚至影響人們對(duì)其價(jià)值的判斷,每個(gè)場(chǎng)景會(huì)賦予其對(duì)應(yīng)的價(jià)值。在家具設(shè)計(jì)中,通過(guò)場(chǎng)景化的思考,在滿足基本需要的前提下,充分挖掘用戶需求,正確把握用戶生活方式和行為習(xí)慣,同時(shí)融入個(gè)性化元素,進(jìn)一步豐富家具的各方面功能,使家具設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)更大意義上的價(jià)值提升,從而獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展[24-27]。

      1.2 基于場(chǎng)景思維的家具設(shè)計(jì)策略

      以場(chǎng)景思維為主要理論支撐,將“場(chǎng)域”與用戶體驗(yàn)研究相結(jié)合,提出基于場(chǎng)景思維的家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略。該策略分為場(chǎng)景信息調(diào)研、場(chǎng)景策略構(gòu)建、后端設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化三個(gè)階段,整體策略如圖2 所示。

      1)場(chǎng)景信息調(diào)研。該階段通過(guò)對(duì)家具產(chǎn)品的目標(biāo)用戶進(jìn)行分析,了解用戶定位、人群特征、生活方式與行為習(xí)慣。在此基礎(chǔ)上對(duì)家具產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生交互的外部物場(chǎng)展開分析,明確場(chǎng)域的空間調(diào)性、空間布局和空間采光。同時(shí),以特定用戶群為目標(biāo)對(duì)象,以用戶群整體調(diào)性和喜好為依據(jù),對(duì)目標(biāo)產(chǎn)品的內(nèi)部物場(chǎng)進(jìn)行分析,從而得出符合用戶需求的產(chǎn)品造型特征、功能結(jié)構(gòu)特征、產(chǎn)品CMF(Colour,Material&Finish)特征。

      2)場(chǎng)景策略構(gòu)建?;谏鲜稣{(diào)研信息,以用戶行為的時(shí)間線索和空間環(huán)境為場(chǎng)域背景,聚焦特定場(chǎng)景事件中的用戶行為過(guò)程及交互體驗(yàn),對(duì)目標(biāo)產(chǎn)品進(jìn)行場(chǎng)景分析及系統(tǒng)化思考,提取用戶行為過(guò)程中的行為關(guān)聯(lián)觸點(diǎn),分析設(shè)計(jì)需求并細(xì)化,構(gòu)建場(chǎng)景策略。

      3)后端設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化。根據(jù)場(chǎng)景策略進(jìn)行設(shè)計(jì)意向草圖發(fā)散,選定設(shè)計(jì)方案,并對(duì)方案進(jìn)行細(xì)化,得到最終方案。

      2 案例驗(yàn)證

      為驗(yàn)證上述策略的可行性,以22~35 歲都市上班族用戶群為試驗(yàn)對(duì)象,以小戶型陽(yáng)臺(tái)桌為實(shí)例展開分析、研究與設(shè)計(jì)輸出。

      2.1 場(chǎng)景信息調(diào)研

      場(chǎng)景信息調(diào)研,包括用戶分析和物場(chǎng)分析。通過(guò)用戶分析獲取用戶特征,并在此基礎(chǔ)上對(duì)陽(yáng)臺(tái)桌的內(nèi)外物場(chǎng)展開分析,為構(gòu)建“場(chǎng)域”背景,進(jìn)行“情景”研究提供基礎(chǔ)。

      2.1.1 用戶分析

      通過(guò)問(wèn)卷調(diào)研、用戶訪談、用戶畫像等方法對(duì)用戶群展開研究。輸出該類用戶群特征如下:1)生活節(jié)奏比較快,平時(shí)工作比較繁忙;2)室內(nèi)空間較為有限,空間需要高效使用;3)追求生活品質(zhì),空閑時(shí)喜歡眺望遠(yuǎn)方、培育綠植或喝杯飲品放松;4)社交需求較強(qiáng),如對(duì)友誼、愛情的需求;5)熱愛閱讀,有看書的習(xí)慣;6)追求個(gè)性獨(dú)特,如喜歡DIY定制等能彰顯個(gè)性且具有差異化的物品;7)網(wǎng)絡(luò)原生居民,受網(wǎng)絡(luò)影響大,遇到困難喜歡上網(wǎng)求助;8)希望獨(dú)立自主,遇到問(wèn)題更希望通過(guò)自己的努力解決,如圖3 所示。

      圖3 用戶特征標(biāo)簽Fig.3 User feature labels

      2.1.2 物場(chǎng)分析

      1)外部物場(chǎng)分析

      根據(jù)用戶居室戶型較小,同時(shí)又追求生活品質(zhì)的特點(diǎn),分析得出其空間布局特征為空間有限、需要多重收納,同時(shí)又需要?jiǎng)泳€流暢,易于用戶活動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)多種功能。根據(jù)目標(biāo)用戶群年輕和追求個(gè)性的特點(diǎn),分析得出其空間調(diào)性特征為簡(jiǎn)約大方、別致有趣,同時(shí)又需溫馨舒適。根據(jù)用戶陽(yáng)臺(tái)空間戶型較小,一般為租住,空間調(diào)性簡(jiǎn)約等特點(diǎn),分析得出其空間采光方面特征為自然光照、室內(nèi)燈光,同時(shí)夜晚受到外界燈光影響。

      2)內(nèi)部物場(chǎng)分析

      依據(jù)目標(biāo)用戶特征、行為習(xí)慣及外部物場(chǎng)分析,對(duì)陽(yáng)臺(tái)桌內(nèi)部物場(chǎng)分析的結(jié)論如下:造型特征方面,產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)比例得當(dāng)、線條流暢、簡(jiǎn)約細(xì)膩,且與環(huán)境相協(xié)調(diào)。功能結(jié)構(gòu)方面,應(yīng)傾向于為用戶提供學(xué)習(xí)、休閑及其他相關(guān)功能的結(jié)構(gòu)形態(tài)。產(chǎn)品CMF方面,確定符合用戶喜好的原木色系、環(huán)保材質(zhì)、自然質(zhì)感等基本屬性。

      綜上,面向目標(biāo)用戶群的陽(yáng)臺(tái)桌整體物場(chǎng)分析結(jié)果如圖4 所示。

      圖4 物場(chǎng)分析Fig.4 Substance field analysis

      2.2 場(chǎng)景策略構(gòu)建

      基于上述用戶研究、產(chǎn)品的外部和內(nèi)部物場(chǎng)分析,面向用戶行為及特定場(chǎng)域,進(jìn)行場(chǎng)景策略構(gòu)建。首先,根據(jù)用戶群特征構(gòu)建與陽(yáng)臺(tái)桌發(fā)生互動(dòng)的“場(chǎng)域”空間和交互“情景”,明確“場(chǎng)域”背景。其次,針對(duì)用戶在確定“場(chǎng)域”背景下的場(chǎng)景事件,分解用戶行為,提取關(guān)聯(lián)觸點(diǎn),明確設(shè)計(jì)需求。最后,進(jìn)一步細(xì)化陽(yáng)臺(tái)桌的設(shè)計(jì)需求,構(gòu)建場(chǎng)景策略。

      2.2.1 “場(chǎng)域”背景及“情景”研究

      1)“場(chǎng)域”背景

      從時(shí)間線索、空間環(huán)境兩維度對(duì)“場(chǎng)域”進(jìn)行限定。用戶群使用陽(yáng)臺(tái)桌大多在空閑時(shí),其空間環(huán)境為陽(yáng)臺(tái)空間。

      2)“情景”研究

      選取與陽(yáng)臺(tái)桌使用產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景事件,構(gòu)建用戶使用“情景”。用戶與陽(yáng)臺(tái)桌主要發(fā)生喝茶小憩、培育花草、閱讀學(xué)習(xí)、娛樂手游等交互事件?!昂炔栊№笔录杏脩粲胁枞~沖泡、品茶鑒賞、深度思考等行為;“培育花草”事件中用戶有澆水施肥、松土修剪、觀賞花草等行為;“閱讀學(xué)習(xí)”事件中用戶有存取圖書、看書閱讀、記錄批注等行為;“娛樂手游”事件中用戶有拿取手機(jī)、進(jìn)行游戲、暫停休息等行為,這些場(chǎng)景事件明確了用戶的行為歷程,確定了陽(yáng)臺(tái)桌的關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)。

      2.2.2 關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)與策略構(gòu)建

      1)喝茶小憩

      基于“喝茶小憩”場(chǎng)景事件中的用戶行為,其關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)為茶品、茶杯、茶具等。在泡茶品茶的行為過(guò)程中,用戶需要家具高低合適且舒適,茶杯茶具易于獲取。根據(jù)需求輸出場(chǎng)景策略為陽(yáng)臺(tái)桌產(chǎn)品遵循人機(jī)尺度,且有茶杯茶具的存放區(qū)。

      2)培育花草

      針對(duì)“培育花草”場(chǎng)景事件的用戶相關(guān)行為,其關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)為綠植、肥料、修剪工具等。在培育花草的過(guò)程中,用戶的需求是綠植能夠更好地裝點(diǎn)環(huán)境,應(yīng)設(shè)肥料、工具等存放處。根據(jù)此需求,輸出場(chǎng)景策略為綠植景觀介入陽(yáng)臺(tái)桌,并在陽(yáng)臺(tái)桌上設(shè)有多功能隔層。

      3)閱讀學(xué)習(xí)

      “閱讀學(xué)習(xí)”場(chǎng)景事件中,一系列用戶行為的關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)為書、書架、文具等。在存取圖書與閱讀的行為過(guò)程中,用戶的需求是,書籍便于獲取,閱讀時(shí)記錄批注所需文具應(yīng)便于獲取、不易滑落。陽(yáng)臺(tái)桌作為發(fā)生閱讀事件的主要場(chǎng)所,據(jù)此輸出的場(chǎng)景策略為桌子隔層可存放圖書,桌面有文具存放處。

      4)娛樂手游

      “娛樂手游”這一場(chǎng)景事件中,其用戶行為的關(guān)聯(lián)觸點(diǎn)為手機(jī)、手機(jī)支架、充電設(shè)備等。在游戲過(guò)程中,用戶要不時(shí)調(diào)整手機(jī)的角度和充電,這就要求手機(jī)支架能便于夾持,陽(yáng)臺(tái)桌能方便手機(jī)充電。據(jù)此需求輸出的場(chǎng)景策略為桌子與手機(jī)支架結(jié)合,并設(shè)立手機(jī)充電寶存放處。

      綜上,面向目標(biāo)用戶群的陽(yáng)臺(tái)桌場(chǎng)景策略構(gòu)建過(guò)程如圖5 所示。

      圖5 場(chǎng)景策略構(gòu)建Fig.5 The process of building the scene strategies

      2.3 后端設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化

      基于上述場(chǎng)景策略,進(jìn)行設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化。通過(guò)意向草圖發(fā)散、方案選定和細(xì)化,輸出最終陽(yáng)臺(tái)桌設(shè)計(jì)方案,如圖6 所示。

      圖6 陽(yáng)臺(tái)桌設(shè)計(jì)最終方案Fig.6 The fin design of balcony table

      陽(yáng)臺(tái)桌最終設(shè)計(jì)方案整體采用清新原木色,風(fēng)格簡(jiǎn)潔、淡雅,與外部物場(chǎng)簡(jiǎn)約大方、溫馨舒適的調(diào)性相符。形態(tài)上多用圓角、圓弧,增強(qiáng)舒適感,并采取“介入式”設(shè)計(jì),通過(guò)直線切邊形態(tài),與陽(yáng)臺(tái)墻面貼合,與外部物場(chǎng)相協(xié)調(diào)。功能結(jié)構(gòu)上,通過(guò)不同結(jié)構(gòu)滿足多種功能需求。桌面設(shè)置儲(chǔ)物槽、手機(jī)支架槽、杯具放置處、綠植放置處等結(jié)構(gòu)。儲(chǔ)物槽用于儲(chǔ)存文具、充電設(shè)備,閱讀學(xué)習(xí)時(shí)便于存取文具、記錄批注。手機(jī)支架槽,可以使用戶游戲過(guò)程更省力,同時(shí)儲(chǔ)物槽中可存放充電設(shè)備,便于用戶充電,確保游戲過(guò)程順暢。設(shè)置杯具放置處可使杯子放置更平穩(wěn),避免杯中液體傾灑。綠植放置處將盆栽與桌面場(chǎng)景系統(tǒng)融為一體,用戶在娛樂、學(xué)習(xí)的同時(shí)可欣賞綠植。陽(yáng)臺(tái)桌下設(shè)有兩個(gè)多功能隔層,既可存放用戶近期閱讀學(xué)習(xí)所用圖書,也可以存放茶杯茶具以及綠植培育相關(guān)工具。

      3 結(jié)語(yǔ)

      本文提出基于場(chǎng)景思維的家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略,并將其應(yīng)用于小戶型陽(yáng)臺(tái)桌家具設(shè)計(jì)案例,通過(guò)分析目標(biāo)用戶群與陽(yáng)臺(tái)桌產(chǎn)品產(chǎn)生交互的場(chǎng)景系統(tǒng),提取關(guān)聯(lián)觸點(diǎn),輸出場(chǎng)景策略,最終形成具有創(chuàng)新性的陽(yáng)臺(tái)桌設(shè)計(jì)方案。案例實(shí)踐驗(yàn)證了該策略具有一定的理論和應(yīng)用價(jià)值,不僅對(duì)小戶型家具產(chǎn)品設(shè)計(jì)具有借鑒意義,也為家具設(shè)計(jì)研究提供了新思路。

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