邱朝艷
摘? 要:小學(xué)生的思維、心理等方面都不成熟,在他們的認(rèn)知里,游戲最能激發(fā)他們的參與興趣,再加上數(shù)學(xué)這門學(xué)科抽象枯燥,教師將游戲化教學(xué)引入課堂,可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在歡樂(lè)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;作用;策略
為了使游戲化教學(xué)能夠更加契合于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,推動(dòng)游戲化教學(xué)形式的合理優(yōu)化,教師應(yīng)該結(jié)合現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)構(gòu)制定合理的游戲化教學(xué)應(yīng)用策略,為教學(xué)內(nèi)容的游戲化創(chuàng)新提供行之有效的創(chuàng)新方向。
1將游戲融入到課堂的作用
1.1數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
要想有一個(gè)好的學(xué)習(xí)成績(jī),擁有好的學(xué)習(xí)氛圍往往是必不可少的,因此教師應(yīng)該營(yíng)造出一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師往往自己在上面講,學(xué)生在下面聽(tīng),這就導(dǎo)致很多學(xué)生不自覺(jué)地出現(xiàn)走神,打瞌睡等情況,那么這一節(jié)課下來(lái),教學(xué)效果是很差的。做一些數(shù)學(xué)游戲可以很好的改善這一弊端,比如說(shuō)舉行小伙伴點(diǎn)名回答問(wèn)題這種小游戲,有同班同學(xué)互相點(diǎn)名回答問(wèn)題,這樣全班學(xué)生的情緒就會(huì)緊張起來(lái),通過(guò)游戲使小學(xué)生全身心地投入思考,既能滿足他們愛(ài)玩的心理,又能在玩中學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。
1.2數(shù)學(xué)游戲可以幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)的困難
學(xué)過(guò)數(shù)學(xué)的都知道,數(shù)學(xué)中的概念公式很多,本來(lái)小學(xué)生理解的能力就有限,這樣一來(lái)更加的生澀難懂,而理解好概念公式又是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)最基本的部分,而游戲則可以化繁為簡(jiǎn),化難為易,讓小學(xué)生在不經(jīng)意間就學(xué)會(huì)知識(shí)。比如說(shuō)在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)時(shí),小學(xué)生第一次見(jiàn)到分?jǐn)?shù)這種形式的數(shù)字出現(xiàn),肯定會(huì)很懵,教師直接講解可能會(huì)讓學(xué)生暈頭轉(zhuǎn)向,要是采用游戲的教學(xué)方式,比如說(shuō)讓學(xué)生分別扮演分?jǐn)?shù)中的分子或者分母,那么小學(xué)生就會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)有進(jìn)一步的理解,則可以降低數(shù)學(xué)知識(shí)的難度,從而幫助學(xué)生解決困難。
1.3數(shù)學(xué)游戲可以提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維的能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,采用數(shù)學(xué)游戲方式,通過(guò)師生間的互動(dòng)教學(xué)可以拉近師生間的距離。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí)教師便能夠通過(guò)游戲的應(yīng)用來(lái)讓知識(shí)點(diǎn)從抽象變得更為具象化的同時(shí)也能夠以趣味化的教學(xué)活動(dòng)來(lái)讓學(xué)生們的注意力集中于課堂。不僅如此,教師還可以通過(guò)游戲教學(xué)培養(yǎng)小學(xué)生的空間想象能力,從而提高自己的數(shù)學(xué)思維能力。再將數(shù)學(xué)游戲與實(shí)際結(jié)合,從而培養(yǎng)小學(xué)生的實(shí)踐能力。
2游戲教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的策略
2.1借助游戲活動(dòng)的開(kāi)展來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的興致
游戲活動(dòng)是一種可以有效迎合學(xué)生興趣,引起學(xué)生注意的趣味活動(dòng)。在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,借助游戲化教學(xué)方式,能夠有效的激起學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的動(dòng)力。為此,教師在組織開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作當(dāng)中,應(yīng)該組織開(kāi)展具體的游戲活動(dòng)來(lái)提高學(xué)生的課堂參與度。
例如,在“認(rèn)識(shí)圖形”一課的教學(xué)當(dāng)中,一方面,教師可以給學(xué)生出示一些具體的立體圖形的圖片,讓學(xué)生試著去辨認(rèn)一下這些圖形的具體形狀,并聯(lián)系生活實(shí)際,說(shuō)一說(shuō)這些圖片當(dāng)中所涉及的一些立體圖形,在實(shí)際生活當(dāng)中是否存在,其具體體現(xiàn)在哪里。比如,長(zhǎng)方體,在實(shí)際生活當(dāng)中,數(shù)學(xué)課本就是一個(gè)長(zhǎng)方體,而有些橡皮也是長(zhǎng)方體。另一方面,為了切實(shí)激起學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)本節(jié)課知識(shí)的興致和動(dòng)力,教師可以讓學(xué)生試著自己動(dòng)手去做一些立體圖形,并相互之間比一比誰(shuí)做得快且做得規(guī)范。從而讓學(xué)生在實(shí)際動(dòng)手的過(guò)程中對(duì)于一些立體圖形有一個(gè)更為深刻的認(rèn)識(shí),提高課堂學(xué)習(xí)的效果。
2.2增強(qiáng)游戲化教學(xué)體驗(yàn)感
在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,教師還可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)情境游戲的方式使班級(jí)小學(xué)學(xué)生在更直觀的情境氛圍下深化在游戲?qū)嵺`中的體驗(yàn)感,進(jìn)而使學(xué)生積累起知識(shí)應(yīng)用的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生在未來(lái)生活中對(duì)知識(shí)的應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ),促使學(xué)生在直接體驗(yàn)中提升自身的知識(shí)應(yīng)用素養(yǎng)。
例如在《認(rèn)識(shí)鐘表》這一課的教學(xué)中,為了使學(xué)生能夠產(chǎn)生更明確的時(shí)間的相關(guān)概念,并使其能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的時(shí)間計(jì)算。筆者在課堂中組織學(xué)生以自己的生活為藍(lán)本,開(kāi)展了模擬生活實(shí)踐的生活化情境游戲。在模擬自身生活的游戲情境下,學(xué)生需要首先說(shuō)出一個(gè)事件,并模擬再現(xiàn)自己生活中該時(shí)間點(diǎn)所做的事件,并對(duì)期間所用的時(shí)間進(jìn)行計(jì)算。通過(guò)模擬情境游戲的開(kāi)展,學(xué)生能夠不僅能夠產(chǎn)生更深刻的時(shí)間觀念,還能夠更具體地體驗(yàn)由一個(gè)時(shí)刻到另一個(gè)時(shí)刻的計(jì)算過(guò)程,以此增強(qiáng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)感,優(yōu)化了學(xué)生在生活中對(duì)時(shí)間知識(shí)的應(yīng)用。
2.3組織競(jìng)賽游戲,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),游戲的功能不僅能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,還是一種比賽,是決出勝利者的娛樂(lè)活動(dòng)。所以,教師可以為學(xué)生組織競(jìng)賽游戲,讓學(xué)生在競(jìng)賽游戲中,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),進(jìn)而提升記憶效果。
例如,以學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)為例。在數(shù)學(xué)運(yùn)算的過(guò)程中,學(xué)生會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間處于心算的狀態(tài),會(huì)產(chǎn)生疲勞感和枯燥感。所以,為了消除學(xué)生的枯燥感,教師就為學(xué)生組織“看誰(shuí)算的準(zhǔn)”的競(jìng)賽游戲。在游戲中,教師隨機(jī)說(shuō)出幾組混合運(yùn)算,看看哪位學(xué)生能先回答,回答正確可以獲得一朵小紅花,反之,回答錯(cuò)誤就會(huì)被淘汰??纯凑l(shuí)能站到最后,可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。為學(xué)生組織競(jìng)賽游戲后,學(xué)生都會(huì)躍躍欲試,想要表現(xiàn)自己。運(yùn)用這樣的方式,能讓學(xué)生心甘情愿地加入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)動(dòng)力。同時(shí),在競(jìng)賽游戲中,學(xué)生還能培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),有助于學(xué)生綜合能力的提升。
2.4能力鍛煉過(guò)程游戲化
在學(xué)習(xí)之后就需要對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化鞏固,才能保證學(xué)生們所學(xué)到的知識(shí)最終刻印在自己的腦海中而不是過(guò)會(huì)就忘。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,學(xué)生們進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固以及數(shù)學(xué)能力的鍛煉過(guò)程中所依靠的都是習(xí)題,而學(xué)生們?cè)谡n后最為關(guān)心的卻是他們的游戲時(shí)間,這就使得學(xué)生們?cè)诿鎸?duì)作業(yè)時(shí)的態(tài)度就略顯敷衍,往往是快速寫完不管對(duì)錯(cuò),在這樣的模式下,學(xué)生們的知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)可以說(shuō)是沒(méi)有太大的效果。因此,在進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)鍛煉的階段時(shí),教師也可以添加一定的游戲策略,保證學(xué)生們能夠以更加積極的心態(tài)來(lái)進(jìn)行鍛煉,從而提升學(xué)習(xí)的效果以及復(fù)習(xí)的質(zhì)量。
3總結(jié)
總而言之,利用數(shù)學(xué)游戲來(lái)引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),能夠促使學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情明顯高漲,使得小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂氣氛變得異?;钴S,對(duì)教學(xué)效果的提升大有裨益。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中,應(yīng)積極研究游戲活動(dòng)開(kāi)展的有效策略,以促使游戲的效用能夠充分發(fā)揮,促使小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果得以顯著提升。
參考文獻(xiàn)
[1]呂亞莉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)和應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020(14):97-98.
[2]高建萍.淺析小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲與實(shí)踐相結(jié)合的體驗(yàn)式教法[J].天天愛(ài)科學(xué)(教育前沿),2020(09):10.