(吉林廣播電視臺大型活動中心,吉林 長春 130041)
新時期背景下,我國已經全面進入到信息化、互聯(lián)網時代,各種不同類型新型技術的廣泛應用,對各個領域而言,具有一定的積極推動作用。新媒體技術從提出以及應用以來,在很多行業(yè)中的整體應用效果普遍比較良好,在舞臺影像中也可以體現(xiàn)出良好的展現(xiàn)狀態(tài)。新媒體技術在應用時,可以無形中強調各種舞臺影像展示出來的重點、藝術性特征。新媒體技術對于舞臺影像的展現(xiàn)環(huán)境、空間體量等都提出了非常嚴格的要求,舞臺影像的展現(xiàn)效果將會直接受到前期準備工作的影響。所以前期的準備環(huán)節(jié)、新媒體技術的應用等,這些相關工作在具體開展過程中,必須要實現(xiàn)各環(huán)節(jié)的有效控制,為新媒體技術下的舞臺影像展現(xiàn)效果提供保證。
新媒體技術在新時期背景下的提出以及高效應用,對舞臺影像的展現(xiàn)而言,具有非常重要的影響和作用。與此同時,創(chuàng)作手法等各方面也有了明顯的改革、創(chuàng)新和優(yōu)化,過去在創(chuàng)作手法方面主要是以舞臺繪景式的2D 平面為主,如今在新媒體技術的影響下,逐漸升級成為立體投影3D Mapping。這種創(chuàng)作手法在實際應用過程中,可以直接將舞臺影像完美的投射到對應的對象上,比如建筑物、汽車等,任何可以投射的介質都可以實現(xiàn)操作。游戲引擎在其中的合理引入和利用,可以促使創(chuàng)作設計更加的完美、生動、形象。
對于設計人員而言,通常情況下可以直接通過巧妙的創(chuàng)意構思等,保證視覺效果的豐富性、立體化等,這樣做的根本目的是為了實現(xiàn)大眾思維的突破,打破傳統(tǒng)觀眾思維在二維方面的局限性,逐漸引導觀眾可以實現(xiàn)第三個緯度的思維想象空間的拓展。視覺影像在整個設計以及創(chuàng)作過程中,逐漸擺脫舞臺繪景式的這種具象畫面,而是逐漸開始以一些相對比較簡單、抽象的畫面,將人物內心、情感等表達出來[1]。與此同時,還會增加敘事難度,同時由于舞臺逐漸復雜起來,所以影像在展現(xiàn)時基本上都是以多個單元的方式組合而成。在對影像進行創(chuàng)作以及設計時,要將其中各部門相互之間的聯(lián)系關系進行有效的連接。
部分舞臺影像在展現(xiàn)時,會與游戲引擎進行有效結合。通過游戲引擎在其中科學合理的應用,可以實現(xiàn)實時渲染、編程相互之間的有效結合,可以為舞臺影像的最終展現(xiàn)效果提供保證。根據(jù)新媒體技術在舞臺影像中的應用現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)在部分Audio Visual Show 當中,主要是在游戲引擎的基礎上,對游戲場景文件進行科學合理的編制和利用,同時還會與編程軟件進行有效結合。這樣可以直接將場景文件進行合理的編輯,編輯成為具有完整性特征的影像內容,通過MIDI 與調音臺在其中合理的應用,可以實現(xiàn)同步操作。此時,視覺設計工作人員與音樂設計可以共同參與其中,實現(xiàn)對即興視覺變化的操控。這種形勢下,并不需要一幀一幀的對視頻文件進行渲染,這種方式不僅方便、快捷,而且具有非常強代入感。這種創(chuàng)作方式在提出以及具體應用過程中,其自身最初是由早期的游戲引擎Unity 開發(fā)者創(chuàng)作而成[2]。同時,該開發(fā)者還組建了“VRDG+”這種可以實現(xiàn)聲音、視覺深入探索、形象融合的新形式展現(xiàn)方式。新時期背景下,這種游戲引擎實時有效的渲染、編程結合的方式,可以實現(xiàn)實時有效的影像操控,這種新媒體技術在當前的整體應用范圍相對比較廣。
與現(xiàn)階段新媒體技術下的舞臺影像展現(xiàn)現(xiàn)狀進行結合分析時,發(fā)現(xiàn)這種具有實時交互性特征的影像操控方式在提出以及具體應用過程中,其自身與演員表演之間的交互、同步等,對節(jié)奏感的重視程度普遍有所提升,比較適合對情緒進行抒發(fā),同時表現(xiàn)出來的內容相對比較抽象。除此之外,通過計算機技術在其中科學合理的利用,可以將數(shù)學獨有的美感、頻率等動態(tài)化特征等真實的展示出來,對編程藝術獨有的蒙太奇手法可以進行合理的挖掘和利用。通過這種方式在其中科學合理的利用,不僅可以在新媒體的感官層次方面提升其自身的強度、整體結構性特征,而且還要將美學作為其中必不可少的重要組成部分,這樣還可以避免作品過于相似。
新媒體技術的廣泛應用,對舞臺影像的展現(xiàn)具有非常重要的影響和作用。近年來,虛擬現(xiàn)實影像技術在提出以及具體應用過程中,其自身是以一種視覺藝術的形式呈現(xiàn)出來,同時可以被廣泛應用在舞臺創(chuàng)作環(huán)節(jié)中。根據(jù)舞臺影像的設計以及創(chuàng)作現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術、沉浸式技術相互之間的有效結合,可以給觀眾帶來一種別樣的感受,逐漸有一種身臨其境的感受。這種結合其主要的目的就是為了實現(xiàn)交互式、非線性敘事的觀賞、表演形式。在實踐中,有很多演出團體會對VR 劇場進行科學合理的構建和利用,通過游戲引擎在虛擬現(xiàn)實作品研發(fā)過程中的優(yōu)勢特點,對舞臺作品進行創(chuàng)作,這樣可以為舞臺影像的展現(xiàn)效果提供保證。比如《Render Ghost: XATAR》主要是通過VR 的劇場性裝置進行布置,同時在演出形式方面,其主要是以劇場的形式為主,創(chuàng)作者在實踐中會逐漸嘗試將光、聲等與虛擬現(xiàn)實進行有效結合[3]。這種巨大的音效、強風等環(huán)境,促使虛擬與實際邊界不斷快速的交融,這種形勢下,可以給人們帶來真實的體驗感。
新媒體技術下的舞臺影像在設計創(chuàng)作以及具體展現(xiàn)過程中,可以通過虛擬現(xiàn)實技術、游戲引擎等,給觀眾帶來別樣的感受。同時,還可以為觀眾營造一種特殊的場景,讓其真正有一種身臨其境的感受,為舞臺影像的創(chuàng)作效果提供保證。這樣不僅可以實現(xiàn)新媒體技術在舞臺影像中的合理應用,而且還可以實現(xiàn)藝術、技術的有效融合。