王霽陽,王 欣
(哈爾濱職業(yè)技術學院,哈爾濱150081)
網紅經濟主要依靠網紅個人,以網絡社交媒體平臺為依托,通過網紅自身流量資源和品牌代言,實現品牌合作并變現的一種商業(yè)模式。網紅經濟背景下的直播行業(yè)形成了固定的商業(yè)模式,促進直播行業(yè)日益成熟完善。目前由網紅、領導意見領袖形成了相關領域的網絡主播主體,由他們向受眾輸入優(yōu)質的內容,從而以廣告或內容方式變現,形成完整的直播行業(yè)經濟產業(yè)鏈。
網紅經濟主要依托“網紅”在社交媒體上聚集人氣,依托粉絲群開展營銷活動,通過粉絲生成購買力。網絡經濟的興起得益于直播行業(yè)與營銷平臺的開放性,通過網紅帶來的人氣達到實現受眾消費的目標。網紅經濟具有推廣成本低的特征,目前大多數直播平臺是免費的,因此網絡經濟的成本費用較低。網紅經濟可以鑄就忠誠的粉絲群體,顧客大多是網紅的粉絲,粉絲的重復購買的欲望較高。網紅經濟的針對性強,網紅可以快速抓住粉絲的需要,從而達到有效銷售的目標。網紅經濟的庫存低,商家不需要大規(guī)模的囤貨。現代網紅經濟主要根植于淘寶,從網紅經濟外延來看,網紅經濟的“網紅”不僅是指的電商平臺網紅,游戲平臺與其它直播平臺的有經營、銷售、促進消費能力的網紅都可以成為網紅經濟下的元素,從而推動直播行業(yè)的快速發(fā)展。
直播行業(yè)主要指的是主播運用音頻、視頻錄制器材,把現場情況轉化成數字信號,借助手機或電腦將視頻上傳至網絡平臺。直播行業(yè)具有雙向流通信息的作用,這類直播的門檻較低,并不要求主播有較高的文化水平與專業(yè)修養(yǎng)。主播可以通過彈幕與受眾對話,具有實時化、快速、多樣化傳播的作用。直播行業(yè)的表現形式豐富,交互性強,直播的場景更加直觀有效。
隨著直播行業(yè)的快速發(fā)展,直播行業(yè)平臺的類型日漸豐富,直播行業(yè)可分為娛樂類、游戲類、電商類和企業(yè)類。一是娛樂類平臺主要以秀場直播、戶外直播、映客直播等,主播主要通過才藝長處吸引觀眾,這種直播已經從“看臉”逐漸向化妝、衣著、美食、旅游等專業(yè)領域發(fā)展,用戶對直播內容的重視已經高于對主播顏值的關注。這些直播往往具有一定的獵奇性,在給受眾提供新鮮感的同時,有助于展示產品的“價值”,從而達到吸引受眾購買商品的效果。二是游戲平臺直播主要指的是游戲解說、評測、比賽等直播,主播通過自己較為專業(yè)的講解,達到廣泛吸引受眾的目標。這種直播具有教學性質,有時主播在游戲畫面中是不露臉的,主播內容大都是游戲技巧,例如,騰訊“吃雞”游戲解說直播,虎牙、斗魚等平臺的電競直播行業(yè),這些直播對觀眾的粘性較強,主播玩家可以直接與其他玩家在線上進行互動,擴大了游戲用戶群體,延長了游戲玩家在線時間,增加了游戲消費,實現了游戲的快速推廣。三是電商直播平臺是近年來興起的,電商平臺一般嵌入在淘寶、京東、蘑菇街等,電網直播可以將產品功效率直觀的展示在公眾面前,輔助電商平臺用戶做出快速購買的決策。無論游戲還是電網平臺,這些載體都運用網紅達到吸引用戶目標,從而擴大直播的影響力。
目前直播行業(yè)平臺的發(fā)展速度較快,直播行業(yè)表現出野蠻生長的態(tài)勢,直播行業(yè)的門檻較低,當前還缺乏對直播行業(yè)的有效監(jiān)管,存在內容良莠不齊的現象。國家已經陸續(xù)加強了對直播行業(yè)的監(jiān)管力度,要求主播實名認證,進一步強化了直播的監(jiān)管機制,凈化了傳播內容,提升了文明程度,加強了受眾粘性與體驗感。目前中國經濟發(fā)展迅速,直播行業(yè)迎來了繁榮的經濟環(huán)境,全民網絡消費、打賞、付費的能力不斷提高,這使得更多資本注入到直播行業(yè)。我國2015 年直播行業(yè)的市場規(guī)模是一百億元,2018 年直播行業(yè)的市場規(guī)模已經達到三百七十億元,直播平臺呈現暴發(fā)式增長,2018 年新增主播數增長49.6%,直播行業(yè)用戶維持在四億。大量企業(yè)投資直播平臺,眾多直播平臺在獲得多輪融資,部分企業(yè)直接將資金大量的投向直播市場。隨著直播市場競爭的加劇,一些直播平臺面臨著更加激烈的競爭,行業(yè)的投資慢慢的趨于理性,投資催化的速度減緩,僅2018 年就有5 家直播行業(yè)公司上市。目前大量的90 后投入主播行業(yè),主播的主體是90后,這些主播更喜歡張揚自己的個性、表現自我,直播行業(yè)可以更好的滿足人們的心理需要。直播行業(yè)的內容也更加的貼近生活,滿足了觀眾的消費需要,促進了觀眾消費觀的改變。直播行業(yè)給觀眾帶來了良好的體驗感,增強了觀眾的歸屬感。隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展變革,網絡平臺的搭建難度不斷降低,直播行業(yè)技術限制越來越低,各種各樣的直播易用工具快速普及,直播行業(yè)需要的設備越發(fā)簡單,視頻直播更加清晰,主播可以創(chuàng)作更多的直播內容,保證了直播的清晰性與流暢度。
直播行業(yè)平臺的發(fā)展受到國內外諸多因素的影響,直播行業(yè)平臺的發(fā)展歷程可以分為以下幾個階段。首先,直播行業(yè)起源于2005 年,韓國“十人房”視頻聊天模式較火,我國2005 年傅政軍創(chuàng)立的9158 視頻交友社區(qū),這成為我國視頻直播的鼻祖。此后YY 語音、呱呱、六間房等成為商業(yè)直播的萌芽。2008 年,隨著網游《魔獸世界》的走紅,其開創(chuàng)的副本系統(tǒng)率先推出了語音軟件YY,從面達到玩家的交流更加便捷,進而于2009 年推出YY 直播,2011 年大型網游《英雄聯(lián)盟》風靡全球,玩家更喜歡觀看其它玩家游戲操作,受Twitch TV 平臺成為玩家的聚集地,2012 年YY 直播研發(fā)了電競直播功能。隨著2015 年我國正式的步入4G 時代,移動直播市場快速發(fā)展,移動端直播App 大量興起,映客、花椒平臺成為直播行業(yè)新載體,隨走隨播時代到來。在VR 技術的促進下,直播圖像變得更立體,一些國外的廠商已經開始運用VR 直播重要賽事,VR直播可以受到帶來臨場感,當前VR 直播技術正處在發(fā)展完善階段。
直播行業(yè)在大規(guī)模普及的過程中不斷形成新經濟模式,總體來說直播行業(yè)具有以下幾方面的特點。一是直播行業(yè)的門檻低,是全民參與的直播形式,網絡技術的優(yōu)化和設備的智能化,使得大眾只要有一個終端設備,有一個良好的網絡環(huán)境,在某一直播平臺就可以注冊并開通直播。直播行業(yè)改變了傳統(tǒng)的媒體壟斷資源的情況,全民直播時代使得直播內容更加多樣。但是,門檻低也使得直播平臺內容參差不齊,甚至出現與主流社會價值觀不符的直播內容。二是直播行業(yè)的交互性強,傳統(tǒng)媒介是單向傳播,用戶只能通過評價實現信息反饋,媒體與用戶的交流較少,時效性低,互動性不好。直播行業(yè)可以增加互動,實現主播與觀眾的雙向傳播。主動可以與受眾交互,彈幕成為重要的雙向溝通的途徑,觀眾在傳播過程中增加了話語權。主播與受眾建設了平等的關系。觀眾與觀眾也可以實現互動,直播互動是多維的交互。三是直播行業(yè)具有實時性,傳播者與接收者形成信息閉環(huán),信息傳播打破了地域限制,用戶和主播處在同一場景,增強了用戶的場景體驗。這種情況下也造成了直播行業(yè)信息難以收集整理問題,但是保證了直播行業(yè)的真實性。四是直播行業(yè)市場的劃分更加細致,直播行業(yè)平臺具有更強的針對性,在大數據技術的影響下,網絡主播具有更強的專業(yè)性,主播往往發(fā)展成為意見領袖,目前直播領域已經拓展到用戶生活的息息相關的方方面面。隨著網紅經濟的快速發(fā)展,直播平臺的商業(yè)化能力不斷提高,很多直播平臺在內容變現方面能力較強,直播內容正在成為稀缺品。隨著近年來去網紅化理念的提出,分散風險、分散流量、開發(fā)優(yōu)質直播內容,這樣才能更好的吸引受眾,在網絡經濟理念下促進直播行業(yè)進行品牌化發(fā)展時代。
直播行業(yè)門檻低,國家對直播內容沒有明確規(guī)定,直播行業(yè)可謂五花八門,直播的內容參差不齊。大眾往往認為直播平臺較為泛濫,國家對直播平臺把關不嚴,國家對直播平臺的監(jiān)管力度相對較弱。直播平臺的問題往往是經過用戶舉報,或者通過數據監(jiān)測才能發(fā)現。直播監(jiān)管具有一定的延遲性,即使出現嚴重問題也很難第一時間阻止直播,問題直播對平臺會造成很大影響。一些網紅的直播具有口語化特點,存在語文粗俗問題,直播間時而聽到一些臟話。內容失范問題普遍的存在,受眾發(fā)送彈幕不自覺,致使很多低俗互動影響直播效果。還有的直播平臺存在數據失真問題,直播行業(yè)的快速成長,創(chuàng)造了一個個歷史性的數據,但是也有些數據存在造假現象,例如,瀏覽直播間人數造價,一些網紅推薦商品瞬間被秒殺完畢,致使出現經濟泡沫的情況。目前網紅制造運營鏈已經形成買粉、買人氣的產業(yè)鏈。直播平臺出于宣傳主播,網絡經濟公司的運作,主播溝通購買虛假流量,網紅運用數據造假欺騙了用戶與投資者,真真假假的數據影響了直播行業(yè)發(fā)展,同時影響資本市場的正常運作。是平臺的主要競爭力,網紅是受眾關注的主要力量,明星主播必然是稀缺性資源,許多平臺以高額簽約使主播轉移到本平臺,這種方式導致了行業(yè)惡性競爭,主播的誠信缺失、平臺的不正當挖角,在很大程度上影響行業(yè)的規(guī)范發(fā)展,不利于直播行業(yè)進一步做大做強。
直播平臺的生命力在于直播平臺的聲譽,只有減少負面新聞傳播,加強對直播平臺的全面引導,實現直播平臺的科學化監(jiān)管,才能借助優(yōu)質網紅不斷增強對客戶的粘性,達到直播行業(yè)長遠發(fā)展目標。一是應當加強直播行業(yè)的法規(guī)建設工作,加強行業(yè)違規(guī)監(jiān)管力度,對違規(guī)違法網紅加大懲處力度,提高網紅的自律性,促進網絡主播不斷提高自身的綜合素質。二是優(yōu)化群眾監(jiān)督方式,技術監(jiān)督往往具有滯后性,群眾監(jiān)督可以實現對網紅的二次把關。當前應當提高受眾的文化素養(yǎng),促進群眾形成監(jiān)督舉報網紅意識,通過群眾對網紅進行評價,基于良好的評價機制實現直播行業(yè)網紅有效排名,這樣才能促進網紅的優(yōu)勝劣汰。三是應當完善合約管理機制,進一步強化直播平臺與網紅的合同管理,對合同條款進行細致劃分,并且基于合同有效約束主播,在違約責任制下達到進一步約束主播行業(yè)的目標。
隨著直播行業(yè)競爭的日趨激烈,直播行業(yè)規(guī)模的不斷擴大,在直播市場接近飽和的狀態(tài)下,直播平臺必須力爭行業(yè)的頭部位置,在以往高度依賴明星網紅的基礎上打造內容更加專業(yè)的直播平臺,保證直播內容的專業(yè)性,這樣才能吸引受眾注意力。豐富直播類型,優(yōu)化直播內容,實現直播內容與社會需求廣泛接軌,輸入高質量的內容,已經成為直播行業(yè)的生存之道。一是開發(fā)特色直播內容,例如,有些直播平臺抓住“新型冠狀肺炎”疫情的特殊時刻,淘汰、愛奇藝、騰訊都開辟了專門的直播頻道,邀請醫(yī)學專家坐客,從而極大的實現了對網民防疫知識和輿論的引導。二是開發(fā)特殊內容的付費觀看直播,劃分付費觀看直播的區(qū)域,進一步實現客戶的細分,這樣可以實現付費內容的變現,打造更加專業(yè)的直播行業(yè)平臺。三是基于在數據對客戶需要進行細分,從而構建專業(yè)化的直播體系,達到有效控制直播針對性,向客戶輸送更有價值的直播資源,達到有效增強受眾粘性,提高直播產品使用率的目標。
直播平臺是新興的媒體,直播行業(yè)發(fā)展需要資本與產品的支持。只有進一步擴大業(yè)務的類型,在直播行業(yè)中將業(yè)務范圍擴展到其它的領域,這樣才能為直播行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展打下堅實的基礎。一是完善直播平臺與企業(yè)的合作方式,創(chuàng)新合作路徑,以經營合作的新模式促進更多企業(yè)運行平臺直播。二是建立良好的宣傳機制,組織專業(yè)的營銷團體,基于直播平臺打造產品的營銷機制,進一步實現線上線下的有效互動,發(fā)揮直播行業(yè)對傳統(tǒng)產業(yè)的創(chuàng)新性促動作用。三是豐富直播變現的方式,通過網紅的形象代言、商業(yè)合作、品牌策劃、話題炒作、出演網劇等多種方式變現,在綜合的網紅運營團隊的經營下構建網紅+孵化器+供應邏的電商模式。
網紅經濟下應當大力培養(yǎng)優(yōu)質網紅,只有不斷提高網紅素質,才能促進直播行業(yè)的快速穩(wěn)定性。一是發(fā)揮明星網紅的引領作用,基于明星網紅優(yōu)化網紅培養(yǎng)的模式,進一步借助明星網紅提供直播平臺的影響力。二是大力引進高素質的網紅,加大對平臺主播的考慮與監(jiān)管力度,強調發(fā)揮平臺對主播的監(jiān)管作用,從而更好的維護平臺的口碑。三是建立網紅運營管理團隊,為直播平臺網紅提供專業(yè)指導,加大數據分析的力度,指導網紅不斷向專業(yè)化方向發(fā)展。
網紅經濟引導的直播行業(yè)迎來快速發(fā)展期,還要發(fā)揮網紅對直播平臺建設的指導作用,形成完善的直播平臺宣傳機制,發(fā)揮職能機構的監(jiān)管作用,在強有力的營銷策略下發(fā)揮好直播平臺對用戶的指導作用,這樣才能促進直播行業(yè)的快速發(fā)展,消除直播行業(yè)建設中的現實問題。