尹淑玲
摘? 要:興趣是人力求接近、探索某種事物和從事某種活動(dòng)的態(tài)度和傾向。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,興趣則是學(xué)生需要具備的一種心理品質(zhì)。可見,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣至關(guān)重要。因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點(diǎn),從“情境、游戲、故事”三個(gè)方面對(duì)此展開研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);興趣;情境;故事
小學(xué)是學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的起始時(shí)期。因此,教師應(yīng)抓住這一關(guān)鍵期,并采用行之有效的方式展開教學(xué),以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。但數(shù)學(xué)知識(shí)以數(shù)字、符號(hào)等方式呈現(xiàn)到學(xué)生面前,常常使學(xué)生產(chǎn)生思維障礙,這樣一來,學(xué)習(xí)興趣自然無從談起。鑒于此,教師應(yīng)研究教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的心理需求,并在此基礎(chǔ)上完善教學(xué)過程,這樣不僅能夠使教學(xué)真正落實(shí)到每個(gè)學(xué)生身上,還能夠給學(xué)生更多情感體驗(yàn),使他們產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí),進(jìn)而提高他們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
一、構(gòu)建趣味化的教學(xué)情境
教學(xué)情境是指教師在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)的情感氛圍。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,同時(shí),根據(jù)小學(xué)生的心理需求而言,這種情境一定是趣味化的,這樣才能吸引學(xué)生的注意力,并使他們感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)樂趣。此外,教學(xué)情境的構(gòu)建還能夠在一定程度上給學(xué)生多種認(rèn)知體驗(yàn),以此使他們產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,并推動(dòng)學(xué)習(xí)活動(dòng)的有序展開。
以“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”為例,為了使學(xué)生感受到“平均分”這一概念的形成過程,筆者首先運(yùn)用多媒體投影技術(shù)構(gòu)建教學(xué)情境,即:熊大和熊二一共有6個(gè)蘋果,它們想把這6個(gè)蘋果分成兩份,此時(shí),它們遇到問題,如何分能夠使分到的蘋果一樣多?由于這兩個(gè)動(dòng)畫形象都是學(xué)生們所熟悉并喜歡的,進(jìn)而使他們的注意力被這樣的場景所吸引,進(jìn)而促使他們產(chǎn)生了學(xué)習(xí)熱情,同時(shí),也引起了他們對(duì)問題的探究意識(shí)。由此可見,根據(jù)學(xué)生的心理需求來構(gòu)建教學(xué)情境不僅能夠?qū)ⅰ捌骄帧边@一抽象概念具體化,符合了小學(xué)生的思維發(fā)展規(guī)律,使他們產(chǎn)生內(nèi)在情感的變化,還能夠以情境中所呈現(xiàn)出的問題為導(dǎo)向,使他們產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)行為,從而為有效教學(xué)的展開提供了充分的保障。
二、設(shè)計(jì)游戲化的教學(xué)活動(dòng)
游戲化的教學(xué)活動(dòng)最明顯的特征是以學(xué)生為主。由于小學(xué)生難以維持學(xué)習(xí)的注意力,并容易受外界環(huán)境中其他事物的影響,因此,教師在實(shí)際教學(xué)中,可設(shè)計(jì)游戲化的教學(xué)活動(dòng),這樣不僅能夠增加學(xué)生的參與程度,還能夠維持學(xué)生的注意力,從而激發(fā)他們探究新知識(shí)的興趣。此外,游戲活動(dòng)的展開還順應(yīng)了小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,以此推動(dòng)學(xué)習(xí)質(zhì)量的全面提升。
以“長度單位”教學(xué)為例,為了使學(xué)生在游戲活動(dòng)中建立厘米這一概念,筆者組織學(xué)生展開“闖關(guān)游戲”活動(dòng)。第一關(guān)為“量一量”,即:測量作業(yè)本的長度,這時(shí),筆者引導(dǎo)學(xué)生掌握正確的測量方法。第二關(guān)為“估一估”,就是讓學(xué)生估計(jì)數(shù)學(xué)課本的長度與寬度。第三關(guān)則為“測一測”,這一環(huán)節(jié)則需要學(xué)生實(shí)際運(yùn)用刻度尺進(jìn)行測量,以此準(zhǔn)確地得出數(shù)學(xué)課本的長度與寬度。在游戲過程中,每個(gè)學(xué)生都想闖關(guān)成功,進(jìn)而主動(dòng)參與其中,這樣,不僅推動(dòng)了教學(xué)的有效開展,還豐富了學(xué)生的數(shù)學(xué)體驗(yàn)。此外,在游戲闖關(guān)的過程中,學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知水平得到了逐步的提高,也同時(shí)更新了數(shù)學(xué)知識(shí)體系。
三、引入生動(dòng)化的故事情節(jié)
相比較數(shù)學(xué)知識(shí)而言,小學(xué)生更傾向于將注意力轉(zhuǎn)移到生動(dòng)化的故事中,并對(duì)故事情節(jié)產(chǎn)生較為濃厚的興趣。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)將具體的數(shù)學(xué)問題賦予上生動(dòng)化的故事情節(jié),這樣不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使他們以故事情節(jié)為主產(chǎn)生探究數(shù)學(xué)問題的意識(shí),還能夠使他們產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)情緒,進(jìn)而幫助學(xué)生達(dá)到“學(xué)有所樂”的學(xué)習(xí)效果。
以“數(shù)學(xué)廣角──優(yōu)化”教學(xué)為例,為了使學(xué)生初步體會(huì)運(yùn)籌思想在解決實(shí)際問題中的作用,筆者提出了生動(dòng)化的故事情節(jié),即:這是一個(gè)星期天,張阿姨去小麗家做客,小麗幫媽媽燒水,給張阿姨沏杯茶,如果你是小麗,你怎樣安排時(shí)間?需要多長時(shí)間?怎樣才能盡快讓客人喝上茶?這樣的故事具有一定的代入感,使學(xué)生產(chǎn)生了情感共鳴,并同時(shí)產(chǎn)生了探究問題的興趣。在此基礎(chǔ)上,筆者組織學(xué)生進(jìn)行討論,并思考出合理的方案??梢?,通過故事情節(jié)的設(shè)計(jì),不僅使學(xué)生真正置于相對(duì)應(yīng)的情境中,維持他們的注意力,還喚醒了他們的思維意識(shí),進(jìn)而使教學(xué)達(dá)到了預(yù)期的效果。
綜上所述,興趣是學(xué)習(xí)行為產(chǎn)生的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力。學(xué)生有了學(xué)習(xí)興趣,才會(huì)有積極的學(xué)習(xí)行為。尤其在小學(xué)階段,由于這一時(shí)期是提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵期,因此,教師應(yīng)將學(xué)生的學(xué)放到重要的地位上,并根據(jù)學(xué)生的心理需求展開教學(xué)活動(dòng),以此來幫助他們感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)樂趣。實(shí)踐證明,通過趣味化情境的有效構(gòu)建、游戲化活動(dòng)的設(shè)置以及生動(dòng)化故事的引入,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠維持他們的這種學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而使他們建立積極的學(xué)習(xí)心理機(jī)制,從而促進(jìn)其自身的智力與非智力得到全面發(fā)展。
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