摘要:隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)和我國各個行業(yè)進行了相互的滲透以及融合,并且在實際應(yīng)用的過程中取得了良好的效果。例如在影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不僅可以使人物形象變得更加飽滿和生動,還可以給人耳目一新的觀賞效果。因此,在影視動漫設(shè)計過程中,要科學(xué)合理地利用3D技術(shù),從而提高影視動漫設(shè)計的效果。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù) 影視動漫設(shè)計 優(yōu)勢
在影視動漫設(shè)計中運用3D技術(shù)時,設(shè)計人員要結(jié)合影視動漫設(shè)計的要求,充分發(fā)揮3D技術(shù)的優(yōu)勢,增強整個畫面的藝術(shù)感及生動感,還要對3D技術(shù)的應(yīng)用范圍進行適當(dāng)?shù)难由欤瑥亩褂耙晞勇O(shè)計達到預(yù)期的設(shè)計效果。
一、3D技術(shù)概述
在影視動漫設(shè)計中運用3D技術(shù)時,要對3D技術(shù)的特點以及優(yōu)勢進行深入的分析以及研究,這樣可以保證影視動漫設(shè)計工作有序進行。隨著我國科學(xué)技術(shù)和計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,軟件和硬件方面都發(fā)生了一定的改變,例如在影視動漫設(shè)計中,3D技術(shù)得到了廣泛運用。設(shè)計人員在進行影視動漫設(shè)計的過程中,利用3D技術(shù)設(shè)計三維動畫,可以構(gòu)造出生動的虛擬世界,之后,再結(jié)合整個畫面的層次感進行模型場景的設(shè)計,對虛擬世界進行不斷的完善。結(jié)合實際的表現(xiàn)對象進行具體形狀和尺寸的設(shè)計,從而完成整個設(shè)計工作。在后續(xù)設(shè)計過程中,需要結(jié)合整個情節(jié)的發(fā)展以及人物的動作情況,設(shè)計運動的軌跡以及動畫的參數(shù),這樣才可以模擬出對象的運動軌跡以及運動方向。[1]在進行影視動漫設(shè)計的過程中,各個設(shè)計環(huán)節(jié)都要運用3D技術(shù)來完整體現(xiàn)。在進行模型設(shè)計的過程中,要運用3D技術(shù)、燈光和一些細節(jié)問題進行良好的運算,利用計算機技術(shù)完成整個畫面的設(shè)計工作。在進行影視動漫設(shè)計中,運用3D技術(shù)是離不開相關(guān)軟件完整支持的,因此,相關(guān)設(shè)計人員在對影視動漫進行設(shè)計時,要結(jié)合實際設(shè)計需求,正確選擇軟件來開展日常工作,從整體上看,所包含的3D技術(shù)軟件主要有三種。
(一)Softimage SXI
這項軟件在實際應(yīng)用的過程中,可以利用先進的信息技術(shù)進行3D模型的構(gòu)建,將動畫和建模進行融合。相關(guān)設(shè)計人員還可以運用渲染技術(shù)和特效技術(shù),增強整個畫面的生動感以及形象感。[2]在實際應(yīng)用的過程中利用比較純正的非線性動畫編輯技術(shù)來開展日常工作,由于這個軟件在實際應(yīng)用的過程中效果是比較好的,所以受到了三維技術(shù)人員的青睞,運用這種軟件可以對三維動畫進行完美的虛擬,隨著這項軟件技術(shù)的不斷成熟,其被廣泛應(yīng)用于電影或者是影視動漫的制作中,已經(jīng)成為電影及動漫設(shè)計必不可少的設(shè)計工具。
(二)3dsMax
3dsMax這一軟件在實際使用的過程中,主要是進行三維造型和動畫的編輯制作,融合了動畫、渲染以及建模三種功能,并且這一軟件的操作界面是非常便捷的,只需要通過Windows窗口就可以完成實際的設(shè)計。這一軟件在實際應(yīng)用的過程中效果是比較顯著的,功能可以滿足實際工作的各種需求,相關(guān)設(shè)計人員在進行影視動漫設(shè)計的過程中,可以根據(jù)自身的設(shè)計需求以及整個畫面的設(shè)計要求,選擇不同的功能模塊開展日常工作。另外,這一軟件的操作方法是比較簡單的,能夠滿足各種層面設(shè)計人員的需求,對于新手來說適用性也是比較強的,因此,在進行影視動漫設(shè)計時,相關(guān)設(shè)計人員要結(jié)合自身的設(shè)計需求有效發(fā)揮這一軟件的優(yōu)勢。
(三)Lightwave 3D
Lightwave 3D的性價比比較高,也是將動畫、渲染和建模進行了融合,而且這一軟件在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用是比較廣泛的,發(fā)揮著不可替代的作用。隨著我國科學(xué)技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,這個軟件在應(yīng)用范圍和應(yīng)用功能上得到了不斷的擴展,相關(guān)設(shè)計人員可以利用這一軟件進行網(wǎng)頁的設(shè)計和游戲的制作,在電影電視制作中也得到了更加廣泛的應(yīng)用。
以上就是有關(guān)3D技術(shù)的介紹,相關(guān)設(shè)計人員在進行影視動漫設(shè)計時,要結(jié)合不同的設(shè)計需求,對這些軟件進行全面的了解,結(jié)合不同軟件的應(yīng)用優(yōu)勢和性能,科學(xué)而有序地開展日常的工作,從而使影視動漫設(shè)計在當(dāng)前時代下獲得穩(wěn)定的發(fā)展。
二、3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用過程
(一)充分的準(zhǔn)備工作
在影視動漫設(shè)計中運用3D技術(shù)開展日常工作時,要做好充分的準(zhǔn)備工作,這不僅可以提高后續(xù)影視動漫設(shè)計的有效性,還可以為后續(xù)的工作奠定堅實的基礎(chǔ)。在進行三維動畫電腦制作之前要進行動畫的設(shè)計,設(shè)計人員要結(jié)合自身的設(shè)計思路以及設(shè)計思維親手繪制,得到動畫手繪材料,這是前期必須開展的準(zhǔn)備工作。[3]還要結(jié)合動畫劇本的內(nèi)容以及重要的設(shè)計方向,明確三維動畫制作的重點以及難點,在后續(xù)設(shè)計工作中要進行場景的布置以及設(shè)計,例如聲音的剪輯和概念的設(shè)計。在設(shè)計中還要進行道具的正確選取,明確整個影視動漫設(shè)計的基調(diào)以及風(fēng)格,從而使得影視動漫設(shè)計能夠達到預(yù)期的效果。
(二)中期制作環(huán)節(jié)
在進行中期設(shè)計環(huán)節(jié)時,相關(guān)設(shè)計人員要結(jié)合自身的設(shè)計經(jīng)驗以及對3D技術(shù)的熟悉程度進行模型的制作,對一些細節(jié)性的問題進行良好的處理,從而有序完成整個影視動漫的設(shè)計工作。第一是模型制作,可以通過三維技術(shù)和立體幾何技術(shù),對模型進行精細化的設(shè)計,提高整體建模的效率以及效果。在實際設(shè)計的過程中,要通過改變參數(shù)和旋轉(zhuǎn)移動等方式來進行模型的構(gòu)建,這種設(shè)計手段不僅實用性比較強,美觀性也可以達到設(shè)計的要求。第二是材質(zhì)的選取,材質(zhì)選取工作在整個影視動漫設(shè)計中占有重要地位,不僅可以提高最終設(shè)計的美觀性,還可以凸顯飽滿的人物和畫面內(nèi)容。在進行材質(zhì)選取時,要結(jié)合傳遞光線的性質(zhì)來進行動畫光影效果的制作,從而使整個畫面的層次感和生動感更加突出。第三是貼圖制作,主要是利用一些軟件工具將圖片進行二維形式到三維形式的轉(zhuǎn)換,最終的制作效果要和材質(zhì)本身的效果相符,例如光線反射和紋理的效果。這些因素對于影視動漫設(shè)計來說是非常重要的,相關(guān)設(shè)計人員在實際設(shè)計工作中要加強對這一問題的重視程度,從整體性和細節(jié)性的角度入手,科學(xué)合理地進行設(shè)計工作。第四是骨骼蒙皮,主要是指將制作出來的模型和設(shè)計骨骼進行融合,增強整個畫面的生動感以及靈活感,結(jié)合之后,這兩者就可以相隨而動,從而為后續(xù)的設(shè)計工作奠定堅實的基礎(chǔ)。第五是燈光的設(shè)定,燈光的制作對于整個畫面場景和氣氛的營造是非常重要的,為了增強制造效果的真實性以及生動感,在進行燈光設(shè)定時,要從參數(shù)和位置入手對畫面的顏色進行調(diào)節(jié),比較常用的場景設(shè)計相機是目標(biāo)相機,所以在進行影視動漫設(shè)計時,設(shè)計人員要秉承著認真負責(zé)的態(tài)度,選擇正確的輔助設(shè)計,增強整個畫面的生動感。第六是攝像機的定位工作,攝像機的關(guān)鍵作用在于切換場景,并對畫面進行有效的控制,相關(guān)設(shè)計人員可以利用目標(biāo)相機來對整個畫面進行協(xié)調(diào)以及銜接。第七是動畫制作,三維動畫設(shè)計中的運動效果是需要通過計算機軟件對關(guān)鍵點進行連接的,從而使得這些點位在運動的過程中能夠更加地流暢和自然,相關(guān)設(shè)計人員要結(jié)合實際設(shè)計需求對點位進行有效的把控以及設(shè)計,結(jié)合設(shè)計的需求,更加有序地進行日常工作。第八是特效的渲染,為了保證收尾工作的有序進行,相關(guān)設(shè)計人員要結(jié)合預(yù)先設(shè)計的文件對圖形進行有效的加工以及渲染,從而使整個畫面具有連續(xù)感。
(三)后期的完善
在影視動漫設(shè)計中,在運用完3D技術(shù)之后,要對整個設(shè)計過程和設(shè)計成果進行優(yōu)化以及完善,要對3D特效進行全面的檢查,主要是檢查3D特效在視覺和聲音方面的表現(xiàn),之后要進行的是畫面圖像的合成制作,將制作出的畫面進行剪輯,從而完成整個影視動漫的設(shè)計工作。
三、3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用范圍
(一)在色彩設(shè)計中的應(yīng)用
在影視動漫設(shè)計中,3D技術(shù)在色彩設(shè)計方面得到了廣泛應(yīng)用,3D技術(shù)的優(yōu)點是可以展示現(xiàn)實世界中沒有的畫面和色彩。在3D虛擬世界中并不受物理法則的影響,設(shè)計人員可以憑借自身的想象力以及聯(lián)想能力,將各種色彩進行有層次性的組合,從而給人們不同的視覺享受。因此,在運用3D技術(shù)進行影視動漫設(shè)計時,設(shè)計人員可以從這一方面入手,增強整個畫面色彩的協(xié)調(diào)感以及生動感。
(二)在人物設(shè)計中的應(yīng)用
3D技術(shù)在影視動漫人物設(shè)計中也得到了廣泛的運用,人物是影視動漫設(shè)計的重要組成部分,為了使動漫人物能夠具備唯美和個性鮮明的特點,設(shè)計人員要利用3D技術(shù)對人物模型的表情和動作進行精細化的設(shè)計,從而準(zhǔn)確地表現(xiàn)出人物的形象以及特征。因此,相關(guān)設(shè)計人員要利用3D技術(shù)對人物性格和細節(jié)問題進行精細化的塑造。如果相關(guān)設(shè)計人員專業(yè)水平和設(shè)計能力較為高超的話,那么可以達到以假亂真的效果。在運用3D技術(shù)時,要結(jié)合人物的特征以及外在的形象充分發(fā)揮3D技術(shù)的優(yōu)勢,對人物設(shè)計的組成部分進行設(shè)計上的優(yōu)化,從而使人物形象更加鮮明。
四、結(jié)語
在當(dāng)前時代下,3D技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視動漫設(shè)計中,相關(guān)設(shè)計人員要充分發(fā)揮3D技術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合影視動漫設(shè)計的要求進行模擬現(xiàn)實的設(shè)計,利用計算機軟件制造出在現(xiàn)實中不存在的事物,對人物形象進行精細化的設(shè)計,從而提高影視動漫設(shè)計的效果,推動影視動漫在我國的良好發(fā)展。
參考文獻:
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[3]熊昕.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究——以央視少兒頻道動畫片為例[J].電視技術(shù),2018(12):127-128.
(作者簡介:朱姣潔,女,本科,甘肅財貿(mào)職業(yè)學(xué)院,講師,研究方向:藝術(shù)設(shè)計、動畫設(shè)計)
(責(zé)任編輯 劉冬楊)