摘要:中國(guó)水墨畫(huà)是我國(guó)民族文化幾千年的精髓,它具有自身獨(dú)特的藝術(shù)美。而隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,水墨畫(huà)的出現(xiàn)不再拘泥于紙上,將中國(guó)特有的藝術(shù)特色與新興的數(shù)字娛樂(lè)藝術(shù)相結(jié)合,既能激發(fā)出新的游戲風(fēng)格又能展示出獨(dú)有的民族特色,本文將從分析水墨畫(huà)風(fēng)格在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用出發(fā),引發(fā)我們對(duì)水墨游戲藝術(shù)的思考。
關(guān)鍵詞:風(fēng)格 ?水墨畫(huà) ?游戲設(shè)計(jì)
一、中國(guó)水墨畫(huà)概述
中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà),是指純用水墨所作之畫(huà),也稱國(guó)畫(huà),是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)。通過(guò)運(yùn)用不同的筆法墨法來(lái)表現(xiàn)物象。筆法要求:平、圓、留、重、變。行筆要有力度,用筆要意在筆先,以意使筆才能因意成象,充滿意趣。墨法要求:干、濕、濃、淡、焦,即"墨分五色"。如果加上"白",就是"六彩"。將墨與不同分量的清水混合,墨色的深淺造就不同的色度層次,即使只有單一的墨色,也能讓畫(huà)面做到豐富的變化。筆的方法造就節(jié)奏與韻律,墨的方法體現(xiàn)出層次變化。筆為骨,墨為肉兩者構(gòu)建出水墨畫(huà)獨(dú)有的氣韻美與境界美。中國(guó)水墨畫(huà)講求“以形寫(xiě)神”“氣韻生動(dòng)”,追求一種“妙在似與不似之間”的感覺(jué),具有強(qiáng)烈的精神內(nèi)涵。
二、中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
(一)中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格在游戲畫(huà)面的應(yīng)用
中國(guó)水墨風(fēng)格的游戲相較于其他風(fēng)格的游戲,在畫(huà)面顏色上并不占有優(yōu)勢(shì),很多玩家在初接觸水墨風(fēng)格游戲時(shí)可能感覺(jué)畫(huà)面過(guò)于樸素單一。但是中國(guó)傳統(tǒng)水墨風(fēng)格卻對(duì)游戲意境與氛圍有一個(gè)極佳的把控效果。如圖,圖為《說(shuō)劍》的游戲截圖,《說(shuō)劍》是典型的運(yùn)用水墨風(fēng)格進(jìn)行游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的作品。當(dāng)整個(gè)游戲畫(huà)面呈現(xiàn)在玩家眼前時(shí),玩家此時(shí)也好似進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)。線的剛?cè)岵?jì),墨的層次分明,以及適當(dāng)?shù)牧舭?,寥寥幾筆就將整體肅殺、蕭瑟的氛圍展顯了出來(lái),將“形”的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為“神”的塑造,體現(xiàn)了“以形寫(xiě)神”的氣韻美。而畫(huà)面中文字也運(yùn)用了書(shū)法字體,與整個(gè)畫(huà)面融為一體,伴隨著一種娓娓道來(lái)的敘事感,好似一幅古卷鋪開(kāi),給人帶來(lái)了強(qiáng)烈的藝術(shù)視覺(jué)效果。
(二)中國(guó)水墨畫(huà)風(fēng)格在游戲人物動(dòng)作特效的應(yīng)用
在動(dòng)作類游戲中,打斗過(guò)程中其實(shí)人物是不太明顯的,這個(gè)時(shí)候動(dòng)作特效就會(huì)給玩家最直觀的視覺(jué)效果。而水墨風(fēng)格的特效依舊是以墨色為主,在特效元素的選擇上也大多都是中國(guó)古典元素為主,例如竹子、八卦陣、棋盤(pán)、中國(guó)風(fēng)圖騰等。好的水墨特效同樣會(huì)吸引人的眼球。在《一夢(mèng)江湖》這款武俠類手游中,人物動(dòng)作的水墨特效就很出彩,在釋放技能時(shí)墨色的華麗拖尾特效,受到攻擊時(shí)出現(xiàn)的漸變淡墨色護(hù)盾,揮動(dòng)劍刃時(shí)的墨色軌跡,通過(guò)3D水墨技術(shù)將水墨畫(huà)的浸染與暈散的特點(diǎn)完美地呈現(xiàn),隨著人物的每一個(gè)動(dòng)作都能展示出水墨的靈動(dòng)、飄逸、大氣的東方之美??梢哉f(shuō)在視覺(jué)效果上不輸給任何絢麗多彩的特效,反而還更具有藝術(shù)性的氣韻美。水墨動(dòng)作特效的美術(shù)風(fēng)格也能夠給玩家?guī)?lái)不同以往的新體驗(yàn)。
三、結(jié)語(yǔ)
電子游戲作為第九藝術(shù)未來(lái)具有無(wú)限的發(fā)展可能,水墨畫(huà)本身也蘊(yùn)含著豐富的精神內(nèi)涵。二者相結(jié)合,既為游戲本身提高了藝術(shù)價(jià)值,又革新了水墨畫(huà)的表達(dá)方式,讓更多的人了解到本土特色文化,又更能滿足人們的娛樂(lè)需求。而水墨畫(huà)作為中國(guó)特色,開(kāi)發(fā)更多優(yōu)秀水墨風(fēng)格游戲作品也正是我們向世界展示中國(guó)文化的好途徑。
作者簡(jiǎn)介:陳穎旭(1996.5-),女,黑龍江省雙鴨山市人,吉林藝術(shù)學(xué)院2018級(jí)碩士。研究方向:設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。