武國華
摘 要:現(xiàn)如今的教學(xué)方法更講究多樣化,社會發(fā)展得這么快速,學(xué)生的認(rèn)知能力也越來越高,一般來說,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方法已經(jīng)難以真正滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)效率也不高。教師需要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,采用更加符合學(xué)生學(xué)習(xí)需求的教學(xué)方式。小學(xué)階段的學(xué)生也是處于一個學(xué)習(xí)的重要時期,這個階段,學(xué)生的頭腦比較清晰,學(xué)習(xí)知識起來也比較快。因此,教師在課堂中進行講解知識時,需要注意到學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)情況,讓學(xué)生在進行學(xué)習(xí)知識的過程中能夠做到積極思考,提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);激發(fā)學(xué)習(xí)興趣;引導(dǎo)積極參與;激發(fā)學(xué)生思維
小學(xué)階段的學(xué)生比較積極活躍,課堂中喜歡活躍的課堂氛圍。數(shù)學(xué)這一學(xué)科的知識本身就比較枯燥難以理解,學(xué)生在進行學(xué)習(xí)時,難以進行長時間學(xué)習(xí)。況且,教師在課堂中所采取的教學(xué)方法大多都是讓學(xué)生進行聽課,而不對學(xué)生的聽課效果問題進行關(guān)注,導(dǎo)致學(xué)生在課堂中開小差等,這些都不利于學(xué)生將知識學(xué)習(xí)好以及理解好。游戲化教學(xué)可以以一種比較帶有娛樂意味的課堂教學(xué)形式進行課堂教學(xué),能夠很好地引發(fā)出學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生在聽課的時候能夠更加認(rèn)真。
一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
一般來說,學(xué)生都喜歡積極活躍的課堂教學(xué)氛圍,很多教師都認(rèn)為數(shù)學(xué)知識本身就是抽象難以理解的,課堂中學(xué)生的課堂注意力十分關(guān)鍵,于是不要求數(shù)學(xué)課堂中學(xué)生可以做游戲。其實,教師的這種想法是完全不正確的,正是因為學(xué)生喜歡積極活躍的課堂學(xué)習(xí)氛圍,教師才更應(yīng)該創(chuàng)建這樣的學(xué)習(xí)氛圍。數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)和其他學(xué)科一樣,需要激起學(xué)生的參與興趣,只有學(xué)生能夠參與到課堂中,教師講解的知識才能夠更好地被學(xué)生消化和吸收。
例如,在教授“1-4的乘法口訣”這一小節(jié)時,教師在讓學(xué)生進行口訣學(xué)習(xí)之后,讓學(xué)生開始學(xué)會背誦。因為這是學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ),因此需要保證讓學(xué)生學(xué)會背誦。教師先給學(xué)生一些時間讓學(xué)生學(xué)會背誦,時間到了之后,教師讓學(xué)生完成一個小游戲,以接力的形式完成背誦。從班級的第一個學(xué)生開始背,一個學(xué)生背一句,這樣對于學(xué)生來說是一個挑戰(zhàn),可以激發(fā)學(xué)生的參與興趣,并且在不斷地重復(fù)記憶中,能夠讓學(xué)生加深印象。
二、引導(dǎo)學(xué)生積極參與
由于小學(xué)數(shù)學(xué)課本中知識點較多,學(xué)生在進行學(xué)習(xí)和掌握的過程中需要記憶的知識點很多。教師在講課的過程中,也都是圍繞知識點講課,學(xué)生的參與度較少,一節(jié)課的時間,學(xué)生能集中注意力聽講的時間很短,這樣一來,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率大大降低。而將游戲化應(yīng)用到數(shù)學(xué)中,真實的任務(wù)能夠引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機。再者,游戲給學(xué)生提供了一個近似真實的游戲環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生積極參與其中,幫助學(xué)生更好地理解知識,讓學(xué)生能夠在這樣的教學(xué)氛圍中進行快樂學(xué)習(xí)。
例如,在教授“長方形和正方形”這一小節(jié)時,教師需要先將正方形和長方形的概念向?qū)W生講解清楚,讓學(xué)生能夠分辨得出什么是長方形,什么是正方形。教師將班級的學(xué)生進行分組,幾個人一個小組,然后讓學(xué)生進行思考討論,找出帶有長方形和正方形的物體,這樣一個簡單的討論形式,能夠激起學(xué)生的尋找興趣。學(xué)生幾個人進行討論,能夠?qū)⒄n堂氛圍很好地帶動起來。學(xué)生找完之后,教師讓學(xué)生各自說出找出的圖形,這樣能夠讓學(xué)生對課堂所學(xué)的知識進行練習(xí),為后幾節(jié)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
三、激發(fā)學(xué)生開拓思維
數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)起來本身就是學(xué)無止境的,小學(xué)階段的學(xué)生思維能力還處于一個上升時期,因此在學(xué)習(xí)過程中,教師應(yīng)當(dāng)有意識培養(yǎng)學(xué)生的這一能力。游戲化教學(xué)讓學(xué)生處于一個放松的階段,課堂教學(xué)氛圍被活躍起來,游戲中學(xué)生的思維就是集中在其中。因此,在出現(xiàn)問題時學(xué)生往往都是能夠?qū)⒆约旱淖畲髮嵙Πl(fā)揮出來,往往能夠想出不一樣的情況,思維能力也得到了提升。
例如,在教授“平移和旋轉(zhuǎn)”這一小節(jié)時,教師在講解這一小節(jié)的知識時,需要借助多媒體進行教學(xué)。教師在備課中,多準(zhǔn)備一些有關(guān)平移和旋轉(zhuǎn)的動態(tài)圖,更有利于學(xué)生進行理解。教師先讓學(xué)生對這些圖進行觀察,并思考旋轉(zhuǎn)之前和之后有什么區(qū)別。讓學(xué)生進行討論,由于這些圖形都是考驗學(xué)生的空間想象感,因此讓學(xué)生進行討論能夠使得學(xué)生的思維進行積極發(fā)散,建立一個空間想象空間,這樣學(xué)生在進行學(xué)習(xí)的過程中能夠更加容易。教師讓學(xué)生進行比賽,看哪位學(xué)生能夠解釋更多的旋轉(zhuǎn)圖形,讓學(xué)生在課堂中多思考。
綜上所述,游戲化教學(xué)能夠最大程度地調(diào)動學(xué)生在課堂中的聽課興趣,激起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生能夠更好地參與到其中。為了讓小學(xué)階段的學(xué)生能夠更好地進行學(xué)習(xí),保證數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,教師必須采取措施引導(dǎo)學(xué)生進行課堂學(xué)習(xí)。教師在采取這一教學(xué)方法時,也需要把握好方向和力度,讓學(xué)生在玩游戲的過程中也能夠?qū)W習(xí)到知識,這才是最重要的。教師也需要不斷思考,使教學(xué)方法能夠更加符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
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