摘 要:伴隨著科技時代的冉冉升起,新世紀的發(fā)展伴隨著科技水平的進步,電子信息化步入了一個新的階段,電子經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)應(yīng)運而生,掀起了新的科技浪潮。21世紀以來,國家體育總局正式批準將電子競技列為正式體育競賽項目。電子競技運動會以及歷年世界的該項目成功舉辦,使得我國電子競技受到群眾廣泛關(guān)注,引得部分青少年躍躍欲試。一時間,電子競技是不是體育項目一提被推到風(fēng)口浪尖?引起諸多專家學(xué)者熱議,曾經(jīng)這影響學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)生不務(wù)正業(yè)的游戲,一時間如雨后春筍般發(fā)展起來,不少高校設(shè)立了電子競技專業(yè),有些地區(qū)建立了電競學(xué)校,由于政府部門和體育部門的重視支持與引導(dǎo)下,使得近年來電子競技運動在我國被大眾人士普遍接受。2018年雅加達第十八屆亞運會電子競技被納為表演項目,一時間各方言論層次不窮,電子競技到底屬不屬于體育項目?這一話題再次被推到風(fēng)口浪尖。
關(guān)鍵詞:科技;電子競技;體育概念;體育運動;健康;網(wǎng)絡(luò)游戲
引言
就現(xiàn)在身邊總是有著矛盾的問題,比如具有爭議的電子競技項目,從以前網(wǎng)絡(luò)游戲摧殘人的身心健康,到現(xiàn)在電子競技發(fā)展為體育項目,不少人對電子競技納為體育項目提出了質(zhì)疑,有著各種言論,現(xiàn)將通過文獻資料,人員走訪以及互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查訪問,現(xiàn)將探究電子競技體育到底屬不屬于體育項目。
1.本文采用的研究方法有:文獻資料法、調(diào)查訪問法、互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查法
1.1文獻資料法
在論文的研究過程中,根據(jù)研究目的需研讀了文獻《什么是體育》《電子競技運動概念》以及《新華字典》《現(xiàn)代漢語小詞典》的名詞解釋,《體育概論》(北京體育大學(xué)出版社出版圖書)了解了所涉及的研究前沿,為研究分析奠定了一定的理論基礎(chǔ)。
1.2調(diào)查訪問法:本次走訪的是南京師范大學(xué)體育系大一年紀蘇同學(xué),我們詳細談?wù)摿苏J知領(lǐng)域中本次話題,并進行簡單采訪,同時搜集了對電子競技納入體育項目的看法,為本文的研究提供了依據(jù)。
2.電子競技與體育的概念
2.1電子競技概念
根據(jù)國家體育總局委托的電子競技課題組,把電子競技的概念做以下定義:電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的硬件設(shè)備為器材,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性智能電子游戲運動。從概念中我們看出電子競技是依托電子設(shè)備和智能化所進行的競賽,從競賽規(guī)則中體現(xiàn)了電子競技的對抗性,競技性等。
2.2體育概念
通過查閱資料得出了以下合理性的答案,體育是一種廣義的運動,它以身體與智力活動為基本手段,根據(jù)人體、技能形成和機能提高等方式,使得人體各方面指標全面提高、有利于提高身體素質(zhì)和人體壽命增長、從而得到體質(zhì)強健與運動能力提高、更有利于積極向上的生活方式與高質(zhì)量生活品質(zhì)的養(yǎng)成。會讓人愈發(fā)想要融入到有目的有積極意義的社會活動中來。隨著體育項目被國際認可重視,體育事業(yè)發(fā)展的規(guī)模成就和知識水平已經(jīng)是衡量一個國家、一個民族社會發(fā)展進步的一項重要指標,也成為國際社會各界認同的國與國之間交流的一種切實可行的方式。體育可分為多種形式,比如競技運動、娛樂體育、大眾體育、醫(yī)療體育等。
在我國,體育一詞有兩種解釋,一種是狹義的,以發(fā)展體力增強體質(zhì),為任務(wù)的教育,通過身體活動強健體魄,加強自我鍛煉身體的知識與技能技巧技術(shù),培養(yǎng)優(yōu)秀道德品質(zhì)與堅定的意志力,并有目的,有計劃的融入教育大業(yè)。另一種是廣義的,是指以身體素質(zhì)鍛煉為基本手段,以增強體質(zhì)強健體魄,促進人的機能的各方面發(fā)展,充實日常文化生活和促進精神文明建設(shè)為目的的一種有思想,有組織的社會活動,總之體育是增強體質(zhì)的最要方式之一。
3.互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查法
3.1通過互聯(lián)網(wǎng)查詢,在體育總局網(wǎng)站、知乎,交流平臺上 查詢到關(guān)于電子競技的歸屬問題。其中,在國家體育總局官網(wǎng)上發(fā)布的2006十大體壇風(fēng)云人物非奧運項目運動員候選投票中,李曉峰(WE、IGE、Sky)(電子競技)以117960票,占總票數(shù)76.89%的絕對優(yōu)勢獲得第一名,其票數(shù)遙遙領(lǐng)先丁俊暉(臺球)徐星華(國際象棋)從選票中可以看到,絕大多數(shù)網(wǎng)民是認可電子競技屬于體育項目的。
3.2本次調(diào)查受疫情影響,由于無法到周圍電競娛樂場所做實地調(diào)查,只好在有關(guān)論壇上,電話搜集網(wǎng)友對電子競技納入體育項目的看法,網(wǎng)友對此觀點也各不相同,贊成的認為電子競技隊員每天進行著高強度訓(xùn)練,不僅需要快速的手速,還需要高超的意識,卡著年齡問題,影響著速度反應(yīng)是否允許從事該職業(yè)。不贊成的認為電子競技是一種動動手的娛樂方式,與籃球田徑這些傳統(tǒng)體育不同,沒有達到強身健體的屬性。其中多數(shù)反對者表示,許多電競選手的身材很差,身體素質(zhì)也不如傳統(tǒng)運動員那樣強壯,從體育形象來說,這些使人顛覆了人們對體育項目的理解與認知。
4.結(jié)論與建議
4.1結(jié)論
4.1.1電子競技運動具有競技成分,但競技并不等于競技運動,不能籠統(tǒng)的將電子競技與體育運動混為一談,所以電子競技不屬于體育項目。
4.1.2體育的本質(zhì)是促進人健康,增強人的體質(zhì),而電子競技不具備促進人健康的屬性,相反過度沉迷電子競技運動會影響生活與學(xué)習(xí)。
5.建議
5.1從兩者體制上劃分體育和競技運動的界限,確定傳統(tǒng)體育與電子競技的概念,防止造成概念的混淆。
5.2要讓家庭、社會、學(xué)校等各有關(guān)部門對電子競技行業(yè)進行正確引導(dǎo),發(fā)掘有愛好,有天賦的苗子進行鼓勵培養(yǎng)
5.3有關(guān)部門對電子競技行業(yè)正確進行規(guī)范管理,規(guī)范國內(nèi)電子競技團隊建設(shè)和正規(guī)化發(fā)展道路,推動網(wǎng)絡(luò)精神文明建設(shè)。
結(jié)語
合理區(qū)分電子競技和體育項目,兩者有著相似之處,筆者建議合理安排體育生活,從而使得自己身心健康。
參考文獻
[1]網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)網(wǎng)
作者簡介:
李珂,2001年1月,男,漢族,山東泰安人,??圃谧x,現(xiàn)就讀于煙臺南山學(xué)院商學(xué)院工程造價專業(yè)。