田妮
摘要:新技術(shù)的出現(xiàn)將取代舊時(shí)代促進(jìn)社會(huì)發(fā)展的傳統(tǒng)技術(shù),新數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的發(fā)展也將取代傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)形式,促進(jìn)新科技的進(jìn)一步突破。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做為一種新技術(shù)出現(xiàn)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中,不僅提高了數(shù)字媒體設(shè)計(jì)的技術(shù)水平,而且給人們帶來(lái)了更好的體驗(yàn)和愉悅感。由此可見(jiàn),社會(huì)發(fā)展的新方向?qū)②呄蛴跀?shù)字媒體網(wǎng)絡(luò),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中得到更好的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字媒體設(shè)計(jì);應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP391.9;TP37文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-9129(2020)07-0031-01
Abstract:the emergence of new technology will replace the traditional technology to promote social development in the old era, and the development of new digital media design will also replace the traditional design form, and promote the further breakthrough of new technology. As a new technology, virtual reality technology appears in digital media design, which not only improves the technical level of digital media design, but also brings people better experience and pleasure. Thus, the new direction of social development will tend to digital media network, and virtual reality technology will be better applied in digital media design.
Key words:virtual reality;digital media design;application
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中應(yīng)用的必要性
1.1創(chuàng)新數(shù)字媒體的傳播渠道。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的媒體傳播方式。傳統(tǒng)的認(rèn)知方式是通過(guò)報(bào)紙或電視等渠道,人們從中知道事件發(fā)生的相關(guān)信息。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是將人們帶入虛擬環(huán)境,環(huán)境中的事物和聲音是還原真實(shí)場(chǎng)景的,讓人們親身體驗(yàn)真實(shí)的事件現(xiàn)場(chǎng),該技術(shù)在生活中得到了很好的應(yīng)用。全國(guó)兩會(huì)期間,用戶戴著虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡設(shè)備,可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)看到虛擬的多維空間。體驗(yàn)者在體驗(yàn)過(guò)程中身臨其境,可以從視覺(jué)和聽覺(jué)兩個(gè)方面體驗(yàn)會(huì)議。在國(guó)外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了很大的發(fā)展和應(yīng)用,這將進(jìn)一步創(chuàng)新數(shù)字媒體的傳播方式。
1.2加了人們對(duì)科學(xué)的興趣和社會(huì)的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,增加了人們對(duì)社會(huì)事件的關(guān)注度,人們對(duì)科學(xué)技術(shù)也產(chǎn)生好奇心。相對(duì)于傳統(tǒng)的媒介,人們更喜歡用這種新穎的設(shè)備,感受事件發(fā)展過(guò)程,增加人們對(duì)事件的了解,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)民的吸引力,激發(fā)人們對(duì)科技的興趣。此外,通過(guò)這項(xiàng)技術(shù),網(wǎng)民可以增強(qiáng)人民當(dāng)家做主的信念,對(duì)會(huì)議內(nèi)容有更清晰、更詳細(xì)的了解。同時(shí),體驗(yàn)會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),對(duì)會(huì)議人員起到監(jiān)督作用,有利于國(guó)家政策和措施的有效實(shí)施。
1.3促進(jìn)信息在數(shù)字媒體中的表達(dá)。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),人們所面臨的信息量變大,信息傳輸?shù)乃俣群蛿?shù)量都實(shí)現(xiàn)了信息傳輸?shù)目缭绞桨l(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅是多種媒體技術(shù)的結(jié)合,更是一種系統(tǒng)化的技術(shù),可以從整體上實(shí)現(xiàn)其優(yōu)勢(shì)的一部分,與其他信息傳輸技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在信息傳輸?shù)倪^(guò)程中是巨大的。其所含有的信息量豐富,不僅包括視覺(jué)、聽覺(jué)信息,還包括觸覺(jué)信息、味覺(jué)信息、感官信息,它涵蓋了眼、耳、口、鼻、身、心、舌、色、香、味等各個(gè)方面。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1 Holo Studio的應(yīng)用。將虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)劃應(yīng)用至數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作中,能夠幫助相關(guān)建設(shè)設(shè)計(jì)人員在立體的空間中和虛擬的空間中進(jìn)行自由的發(fā)揮,提高創(chuàng)作的效果。例如:建設(shè)設(shè)計(jì)程序中的Holo Studio不僅能夠幫助創(chuàng)作人員在虛擬的空間中自由的創(chuàng)作,創(chuàng)作者利用操控手柄,將自己的想法進(jìn)行創(chuàng)作,進(jìn)而對(duì)虛擬空間中的事物大小、事物的高度等進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整。同時(shí)在創(chuàng)作過(guò)程中還能夠幫助建設(shè)人員了解物體的一些其他的材質(zhì)和功能。創(chuàng)造者在運(yùn)用Holo Studio程序時(shí),能夠幫助創(chuàng)造者在虛擬的空間中,利用手柄對(duì)立體模型進(jìn)行構(gòu)建,根據(jù)所添加的材質(zhì)和顏色等進(jìn)行逐一的添加。另外,HoloStudio中的HoloLens在虛擬的空間中能夠建立起立體全息圖,建筑人員在對(duì)其中的內(nèi)容進(jìn)行有效的調(diào)節(jié),直至調(diào)節(jié)到適合的大小和位置。HoloLens通過(guò)與信息技術(shù)和多種設(shè)備進(jìn)行鏈接,從而幫助創(chuàng)作者通過(guò)操作手中的設(shè)備就能夠利用全息圖對(duì)房建的大小進(jìn)行調(diào)整,從而完成圖像的著色工作。
2.2 QuickTimeVR技術(shù)。Quick Time VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè)中,并取得了較好的效果。Quick Time VR技術(shù)是通過(guò)連接電子計(jì)算機(jī)后搭建共享平臺(tái),其能夠?yàn)槿藗儎?chuàng)造出全方位、三維立體的虛擬圖像和虛擬空間,從而讓人們能夠在虛擬的空間中置身于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中。其中Quick Time VR的編輯功能較為強(qiáng)大,它還能夠通過(guò)連接數(shù)碼相機(jī)和數(shù)碼攝像機(jī)幫助使用者根據(jù)自身的需求對(duì)電子設(shè)備中形成的一些圖像和影音等視頻進(jìn)行編輯處理,通過(guò)對(duì)播放的內(nèi)容進(jìn)行控制,能夠有效增強(qiáng)人機(jī)交互的體驗(yàn)感。同時(shí)在相關(guān)人員對(duì)這些視頻和音像等進(jìn)行調(diào)整后,從而在360°立體環(huán)繞下展現(xiàn)出大阪1400年發(fā)展里程的虛擬場(chǎng)景。參觀人員還能夠根據(jù)自身的需求隨意的操作和安裝感應(yīng)裝置,同時(shí)還能夠通過(guò)肢體動(dòng)作,對(duì)影像和圖像等進(jìn)行控制,幫助參觀人員能夠更加深入了解到大阪的滄桑變化。
2.3提高體驗(yàn)效果,建立立體空間思維。數(shù)字信息在傳播過(guò)程中,一般都會(huì)借助顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)等進(jìn)行信息的傳播,這種傳統(tǒng)的信息傳播形式,雖然能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和機(jī)器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有效的彌補(bǔ)了存在的不足。并且隨著虛擬技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界的距離越來(lái)越近,其擺脫了交互發(fā)展受到的限制性,進(jìn)而產(chǎn)生新的交互方式。特別是對(duì)于一些缺乏空間想象能力的用戶,通過(guò)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將這些知識(shí)變得更加可視化和生動(dòng)化,從而為教育教學(xué)提供有效的支撐。
2.4手段更靈活。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作提供更多的靈感。特別是在繪畫方面,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到創(chuàng)作中能夠得到事半功倍的效果?,F(xiàn)階段,我國(guó)有很多的藝術(shù)創(chuàng)作家借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,眾所周知,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)形式較為單一,枯燥乏味的教學(xué)方法無(wú)法調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用其中,能夠幫助學(xué)生在建立立體空間的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)虛擬情境,從而使得教學(xué)氛圍變得更加輕松。
3結(jié)語(yǔ)
本文主要將現(xiàn)實(shí)虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體的創(chuàng)作中,通過(guò)借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可視化、互動(dòng)性強(qiáng)等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實(shí)的體驗(yàn)。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)類型較多,能夠幫助設(shè)計(jì)人員在創(chuàng)作過(guò)程中提供更多的創(chuàng)新靈感和創(chuàng)新應(yīng)用手段。因此,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助用戶產(chǎn)生視覺(jué)和感覺(jué)上統(tǒng)一,進(jìn)而在相互碰撞中,激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。
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