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      “影視后期制作”液體金屬文字特效AE CS4制作流程研究

      2020-10-12 02:38:39文凌
      數(shù)碼世界 2020年9期
      關(guān)鍵詞:影視后期制作

      文凌

      摘要:在影視后期制作領(lǐng)域中,增加文字的液體金屬質(zhì)感,長期以來都是3D特效類軟件突出的優(yōu)勢。但由于在 AE 中制作出的液體金屬文字,其效果的立體感以及質(zhì)感均無法達(dá)到理想程度。為此,進(jìn)行“影視后期制作”液體金屬文字特效AE CS4制作流程研究。以After Effect CS4軟件為例,通過創(chuàng)建原始文字圖層以及高斯模糊處理等一系列的操作,制作出液體金屬質(zhì)感更好的文字特效,同時(shí)賦予文字帶有跟蹤功能的流動星光動畫,致力于迎合影視后期制作領(lǐng)域的潮流。

      關(guān)鍵詞:影視后期制作 ?液體金屬文字特效 ?AE CS4制作流程

      引言

      本文結(jié)合《Flash CS4動畫制作實(shí)例教程》內(nèi)容,以“影視后期制作”為應(yīng)用領(lǐng)域,通過CS4制作液體金屬文字特效AE。展開“影視后期制作”液體金屬文字特效AE CS4制作流程研究,致力于為CS4制作液體金屬文字特效AE提供理論支持。

      1創(chuàng)建原始文字圖層

      第一步,將After Effect CS4軟件打開,執(zhí)行“文件-新建”命令(快捷鍵CTRL+N),選擇Compeasdosition工具欄上的New Compeasdosition Settings 命令創(chuàng)建一個(gè)大小適當(dāng)?shù)腞GB圖像文件,將其命名為“影視后期制作”。在Durtiation 時(shí)間長度屬性中,將Durtiation設(shè)置為3秒。而后,在Layer菜單下,通過New指令中的Soulid Settings 命令創(chuàng)建原始文字圖層。本文以“金”字為例,得到的原始文字圖層。在此基礎(chǔ)上,右鍵單擊選取顏色工具,設(shè)置好制作液體金屬文字特效AE需要的顏色。在制作好背景效果圖的圖像中輸入需要的文字,并設(shè)置好合適的字體以及字號。具體操作流程為:鼠標(biāo)單擊右鍵選中“背景”圖層,在Effect菜單中選擇Genwderwtulate,執(zhí)行Ramp 命令。這一流程就是在給“原始文字背景”圖層添加漸變特效。在此基礎(chǔ)上,在Ramperlteay 特效控制面板中,選中 Start of Ramper 以及 End of Ramer分別定位到原始文字圖層。此時(shí),在預(yù)覽窗口中會顯示光標(biāo),按住 Ctrl鍵的同時(shí)將鼠標(biāo)拖動需要制作的文字到指定位置。

      2 高斯模糊處理

      第二步,需要做的是通過高斯模糊處理給文字添加一些質(zhì)感。首先,雙擊打開原始文字圖層,在彈出的圖層樣式設(shè)置面板上,設(shè)置文字的投影樣式。在設(shè)置過程中,將投影樣式結(jié)構(gòu)下的混合模式設(shè)置為正片疊底;不透明度設(shè)為99.89%;勾選全局光;距離設(shè)置為0.15像素;顏色設(shè)置為黑色;擴(kuò)展設(shè)置為0.12%,大小設(shè)置為10.05像素;角度設(shè)置為115.75度。完成設(shè)置后,再對內(nèi)選取文字的發(fā)光樣式進(jìn)行設(shè)置,將混合模式設(shè)為實(shí)色混合;顏色值設(shè)為#FF71900;阻塞設(shè)置為25.15%;大小設(shè)置為28.56像素;范圍和抖動均拉滿,為最大值100%;不透明度拉到最大,為100%;雜色設(shè)置最小,為0。此時(shí),經(jīng)過高斯處理后的文字類似為用 3D 軟件制作出的立體文字。這樣一來,經(jīng)過高斯模糊處理后的文字邊側(cè)有了厚度,但仍需要把它調(diào)整出更高的質(zhì)感,營造出金屬文字的質(zhì)感。

      3 完成液體金屬文字特效AE CS4制作

      第三步,對高斯模糊處理后文字的浮雕樣式進(jìn)行設(shè)置。具體操作為:設(shè)定結(jié)構(gòu)中的樣式為內(nèi)斜面,陰影下的角度設(shè)置為120.05度;高度設(shè)置為30.75度;高光模式設(shè)置為濾色;顏色值設(shè)置為#F3FF10210;不透明度設(shè)置為100%;陰影模式設(shè)置為正片疊底。在此基礎(chǔ)上,右鍵單擊圖層面板,按住Ctrl鍵單擊文字圖層,并切換到通道面板,將時(shí)間線拖動到第3秒處,并保存為通道。以1通道為例,保持文字部分始終處于選中狀態(tài),首先執(zhí)行濾鏡,再進(jìn)行模糊處理,最后執(zhí)行若干次高斯模糊。第一次模糊半徑設(shè)置為10.5px;第二次模糊半徑設(shè)置為7.5px;第三次設(shè)置為2.5px;第四次設(shè)置為1.2px。這樣一來,可以使文字體到背景色能夠平滑過渡,去除鋸齒邊緣。將Light Ineadvgvrtensity的參數(shù)設(shè)為1.25,給選中文字的倒角部分增添光線強(qiáng)度,再選擇原始文字圖層,右鍵點(diǎn)擊Erffeacter菜單下的Color Correction選項(xiàng),并執(zhí)行Curhertves曲線命令,獲得比較突兀的曲線。在執(zhí)行這一步之后,就可以給文字增加一個(gè)銀色光澤的金屬質(zhì)感。可以看到經(jīng)過以上操作后得到的文字已經(jīng)具有非常強(qiáng)烈并且富有延展性的金屬質(zhì)感效果。最終,要做的就是為文字的金屬紋理效果再轉(zhuǎn)換成液體紋理。

      選中文字圖層,按Ctrl+C鍵后按Ctrl+V為文字圖層做出一個(gè)副本。而后選中第二個(gè)文字層,找到Lieaayer菜單下的Pre-comerposet命令,將選中的文字層進(jìn)行重組。通過這一操作,為文字重組層添加Ewavgffect菜單下的Stdylizeal指令,從而添加Rouerterghen Edtdibfg特效??梢酝ㄟ^調(diào)節(jié)Brdfdsoder以及Evolurgrsgstion參數(shù)制作液體融合動畫。當(dāng)制作液體金屬文字特效時(shí),如果在進(jìn)行液體融合時(shí)遇到文字立體效果不夠明顯的情況,可以再次添加Ewavgffect菜單下的Stdylizeal指令,從而添加Rouerterghen Edtdibfg特效,將Edge Thickness設(shè)置為3.5,Linght Intensity設(shè)置為0.65,這樣做的目的是讓液體字在整體上出現(xiàn)動態(tài)的立體效果。得到液體金屬文字特效AE CS4制作最終效果,如圖1所示。

      圖1液體金屬文字特效AE CS4制作最終效果圖

      結(jié)合圖1信息,還可以在首尾幀添加一個(gè)在Effect菜單中選中Trapcode,執(zhí)行指令為StarGlow星光特效,賦予文字帶有跟蹤功能的流動星光動畫,完成液體金屬文字特效AE CS4制作。

      4 結(jié)束語

      按照本文提出的“影視后期制作”液體金屬文字特效AE CS4制作流程執(zhí)行操作,結(jié)果表明使用 After Effect CS4 軟件制作液體金屬文字特效AE,可以把文字的對比度提高,讓紋理更明顯。另外,不必完全按照教程當(dāng)中的參數(shù)來進(jìn)行相關(guān)參數(shù)的具體設(shè)置,只需要改動其中的參數(shù),即使是對參數(shù)設(shè)定做出微小的調(diào)整,也可以得出不同的液體金屬文字效果。但本文唯一不足之處在于,沒有對“影視后期制作”液體金屬文字特效AE PS制作流程進(jìn)行深入研究,相信這一點(diǎn),也可以作為液體金屬文字特效AE制作方面未來的研究方向之一。

      參考文獻(xiàn)

      [1]孫曉瑋.新媒體技術(shù)在影視后期制作類課程中的應(yīng)用——以《計(jì)算機(jī)影視特效與合成軟件應(yīng)用》為例[J].傳播力研究,2019,03(013):217-218.

      [2]胡燕.理實(shí)一體化課程對學(xué)生創(chuàng)造性思維能力養(yǎng)成的實(shí)踐——以多媒體制作專業(yè)影視后期制作課程為例[J].職業(yè),2019,01(006):043-044.

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