李太瓊
摘要:大多數(shù)小學(xué)生生性活潑好動(dòng),應(yīng)用游戲化教學(xué)模式能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,培育數(shù)學(xué)思維能力,提高數(shù)學(xué)教學(xué)成效。近年來(lái)隨著新課改進(jìn)程逐步加快,在小學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)教育階段,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了更多更高要求。當(dāng)前要注重結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀以及教學(xué)要求做好教學(xué)變革,在教學(xué)中重點(diǎn)突出游戲化教學(xué)應(yīng)用價(jià)值。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
在小學(xué)素質(zhì)教育階段基礎(chǔ)課程教學(xué)改革中,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)以及教學(xué)要求進(jìn)行了適度調(diào)整。要求教師在日常教學(xué)過(guò)程中要全面遵循以生為本教學(xué)理念,突出學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)以及認(rèn)知能力,指導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐學(xué)習(xí)。小學(xué)階段學(xué)生思想思維占據(jù)主導(dǎo)地位,數(shù)學(xué)課程教學(xué)重點(diǎn)對(duì)學(xué)生抽象思維以及邏輯思維進(jìn)行培育,能為后續(xù)游戲化教學(xué)模式實(shí)施奠定基礎(chǔ)。
1.游戲化教學(xué)基本原則概述
游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過(guò)程中將教學(xué)活動(dòng)與教學(xué)內(nèi)容有效結(jié)合,屬于全新的教學(xué)模式。在教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中,教師要注重對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)出對(duì)應(yīng)的教學(xué)游戲,全面融入到課堂教學(xué)過(guò)程中。寓教于樂(lè),基于游戲化教學(xué)模式指導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí),強(qiáng)化重難點(diǎn)知識(shí)學(xué)習(xí),有助于提高教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中要全面遵循以生為本基本原則,結(jié)合小學(xué)生身心健康發(fā)展特征以及個(gè)性化發(fā)展特點(diǎn),擴(kuò)大教學(xué)活動(dòng)覆蓋范圍開(kāi)展游戲化教學(xué)。在新課改快速發(fā)展背景下,要重點(diǎn)突出教師主導(dǎo)以及學(xué)生主體地位。在教學(xué)實(shí)踐中,指導(dǎo)學(xué)生能不斷反思與探究,促使學(xué)生主體意識(shí)得到有效培育,學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性全面發(fā)揮。教師要指導(dǎo)學(xué)生全面參與到各類游戲活動(dòng)中,能重點(diǎn)突出游戲教學(xué)應(yīng)用價(jià)值,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果[1]。
2.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用措施
2.1? 科學(xué)化設(shè)定游戲化教學(xué)活動(dòng)方案
在游戲化教學(xué)全面實(shí)施中,教師在教學(xué)過(guò)程中要對(duì)教案合理設(shè)計(jì)與編寫(xiě)。在教案編寫(xiě)過(guò)程中要融入教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)用具、教學(xué)導(dǎo)入設(shè)計(jì)等。在各個(gè)教學(xué)過(guò)程中要注重穿插相應(yīng)的教學(xué)游戲,對(duì)學(xué)生思維能力以及認(rèn)知水平進(jìn)行分析,促使學(xué)習(xí)內(nèi)容、游戲內(nèi)容以及學(xué)習(xí)興趣全面統(tǒng)一。在教案設(shè)計(jì)中,要突出游戲活動(dòng)趣味性、多樣性以及創(chuàng)新性,確保每位學(xué)生全面參與其中。例如在學(xué)習(xí)平均數(shù)此知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師在課堂導(dǎo)入過(guò)程中要插入相應(yīng)的游戲活動(dòng)。比如“拍球”游戲,讓班級(jí)學(xué)生自主參與其中。從主動(dòng)參與游戲的學(xué)生中選出9位學(xué)生,然后將學(xué)生劃分為甲乙兩組。其中兩組人數(shù)分別為4人與5人,之后讓兩個(gè)小組學(xué)生參與到拍球游戲中,對(duì)兩個(gè)小組成員拍球數(shù)進(jìn)行計(jì)算統(tǒng)計(jì),最后得出乙組拍球數(shù)要高于甲組。在此過(guò)程中有部分學(xué)生對(duì)結(jié)果提出異議,覺(jué)得此游戲結(jié)果不夠公平。針對(duì)學(xué)生提出的疑問(wèn),教師追問(wèn)學(xué)生游戲不公平的地方。此時(shí)有部分學(xué)生提出,由于乙組學(xué)生人數(shù)較多所以實(shí)際拍球個(gè)數(shù)較多,要對(duì)甲組學(xué)生人數(shù)進(jìn)行調(diào)整才算公平。此時(shí)教師在教學(xué)中引入平均數(shù)相關(guān)概念,通過(guò)平均數(shù)合理解釋游戲不公平主要原因。通過(guò)游戲規(guī)范化導(dǎo)入,能全面激發(fā)學(xué)生參與新課學(xué)習(xí)的積極性,獲取良好的教學(xué)成效[2]。
2.2? 依照教學(xué)內(nèi)容設(shè)定明確的教學(xué)目標(biāo)
為了保障小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)成效全面提升,教師在游戲教學(xué)中要設(shè)定明確的教學(xué)目標(biāo),促使教學(xué)內(nèi)容能滿足教學(xué)任務(wù)基本要求。豐富游戲體驗(yàn)并不是游戲教學(xué)主要目標(biāo),要在教學(xué)過(guò)程中重點(diǎn)提升教學(xué)質(zhì)量。在游戲教學(xué)目標(biāo)設(shè)定中要讓學(xué)生能在輕松愉快的氛圍中強(qiáng)化知識(shí)點(diǎn)理解與應(yīng)用,提高教學(xué)效果。在游戲化教學(xué)目標(biāo)設(shè)定中,教師要對(duì)教學(xué)任務(wù)進(jìn)行分析,確保游戲教學(xué)中能完成多項(xiàng)教學(xué)任務(wù)。比如在有趣的圖形教學(xué)中,要求學(xué)生對(duì)圖形種類產(chǎn)生理解與記憶。在游戲設(shè)定中,要針對(duì)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容以及游戲目標(biāo)。在教學(xué)活動(dòng)中要求學(xué)生對(duì)圖形合理辨別以及認(rèn)知,依照此目標(biāo)要求學(xué)生應(yīng)用簡(jiǎn)單的教學(xué)工具向?qū)W生展示,比如七巧板、火柴盒等。通過(guò)各類教學(xué)用具應(yīng)用,讓學(xué)生展開(kāi)教學(xué)游戲。應(yīng)用教學(xué)設(shè)備變換各類圖形,對(duì)圖形組合方式合理優(yōu)化,培育學(xué)生基本認(rèn)知能力,做好教學(xué)引導(dǎo)。通過(guò)此類方式能在游戲激勵(lì)作用中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)圖形認(rèn)知的敏感度,深化記憶,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)[3]。
2.3? 開(kāi)展體驗(yàn)式趣味性游戲以及互動(dòng)性游戲活動(dòng)
在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗(yàn)式教學(xué)中,能有效強(qiáng)化學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力,提高數(shù)學(xué)實(shí)踐能力,強(qiáng)化知識(shí)理解與認(rèn)知。在課堂教學(xué)過(guò)程中補(bǔ)充游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在對(duì)應(yīng)情境中能靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí),在學(xué)以致用中體驗(yàn)、掌握更多知識(shí)。此類創(chuàng)新化教學(xué)手段能擴(kuò)大學(xué)生課堂學(xué)習(xí)參與度,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。比如讓學(xué)生掌握小數(shù)大小比較中,可以依照教學(xué)目標(biāo)對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),在課堂上建立三個(gè)文具店,讓學(xué)生扮演店員,收取文具作為虛擬店鋪當(dāng)中的作品,對(duì)各作品進(jìn)行標(biāo)價(jià)。之后向?qū)W生發(fā)放能替代金錢(qián)的卡片,在卡片上都明確標(biāo)注了小數(shù)價(jià)值以及整數(shù)價(jià)值。讓學(xué)生在實(shí)際購(gòu)買(mǎi)物品中,對(duì)比卡片價(jià)值,能體驗(yàn)小數(shù)知識(shí)。通過(guò)體驗(yàn)教學(xué)方式,讓學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)與具體體驗(yàn)相互融合,提高教學(xué)成效。游戲教學(xué)是學(xué)生能集體參與的教育活動(dòng),在游戲參與中,學(xué)生通過(guò)與他人進(jìn)行學(xué)習(xí)活動(dòng),能全面調(diào)動(dòng)自身學(xué)習(xí)積極性,有助于提高教學(xué)成效。教師依照此特性,在教學(xué)中要給學(xué)生進(jìn)行分組。強(qiáng)化各小組內(nèi)部協(xié)作交流,完成游戲教學(xué)。在統(tǒng)計(jì)此內(nèi)容教學(xué)中,教師要求學(xué)生明確統(tǒng)計(jì)內(nèi)容。獲取各年級(jí)學(xué)生基本作息情況,之后將學(xué)生進(jìn)行分組,對(duì)各年級(jí)實(shí)際情況進(jìn)行記錄。組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)討論,掌握各年級(jí)作息情況差異性。整合原因之后進(jìn)行記錄,通過(guò)互助型的教學(xué)游戲,能讓學(xué)生全面參與到教學(xué)任務(wù)中,提高學(xué)生知識(shí)應(yīng)用能力[4]。
結(jié)語(yǔ):
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要合理選取游戲化教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維能力,對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)進(jìn)行培育。全面滿足新課改發(fā)展要求,讓學(xué)生在參與中不斷提升學(xué)習(xí)能力,推動(dòng)數(shù)學(xué)教育全面發(fā)展。
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[4]王芹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)大世界(下旬版),2019(11):80.