廖向榮
摘要對于小學(xué)生而言,最難抑制的就是他們愛玩的天性。在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂中,許多學(xué)生因為學(xué)習(xí)內(nèi)容較枯燥而不愿意聽講,從而導(dǎo)致注意力渙散,基礎(chǔ)不強(qiáng)。特別是在小學(xué)“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域中,老師更要明白這一章節(jié)對于數(shù)學(xué)教學(xué)的意義,通過采取更豐富的教學(xué)方法,將游戲教學(xué)法應(yīng)用于課堂上,來提高學(xué)生對該課程學(xué)習(xí)的興趣。
關(guān)鍵詞游戲教學(xué)法;小學(xué)“統(tǒng)計與概率”;應(yīng)用;意義
中圖分類號:B027,R363.2+5???????????????????????????????????? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2020)25-0119-02
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,大量的數(shù)據(jù)在人們身邊隨處可見,在生活中的每一部分都離不開數(shù)據(jù)信息,所以從小學(xué)開始做好“統(tǒng)計與概率”的教學(xué),從小培養(yǎng)學(xué)生的處理信息能力,也是為學(xué)生以后的發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。
一、小學(xué)“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域課程概述
“統(tǒng)計與概率”這門課程在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的每一個階段都占有一定比例,無論是小學(xué)還是大學(xué)階段都能看到統(tǒng)計與概率這部分的學(xué)習(xí),尤其在大學(xué)階段也作為一門單獨的“概率論”來教學(xué),這些都能體現(xiàn)出統(tǒng)計與概率”的重要性。“統(tǒng)計與概率”是通過對數(shù)據(jù)的收集、整理、描述和分析,以及對不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生可能性的刻畫,來為人們最后的決策提供數(shù)據(jù)依據(jù)和建議。在小學(xué)的“統(tǒng)計與概率”中,由于概率概念高度抽象,隨機(jī)現(xiàn)象又很難把握,如何引導(dǎo)小學(xué)生用全面的、聯(lián)系的觀點看問題,并學(xué)會辯證思維是老師應(yīng)當(dāng)把握的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)之一。小學(xué)老師應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)清隨機(jī)事件、學(xué)習(xí)收集整理數(shù)據(jù)、處理計算數(shù)據(jù)、提取信息方面的能力,以及提升他們的統(tǒng)計思維和隨機(jī)觀念。
二、游戲教學(xué)法在“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域中的應(yīng)用
(一)多媒體教學(xué)與游戲結(jié)合的應(yīng)用
在“統(tǒng)計與概率”教學(xué)過程中,老師一般會先培養(yǎng)學(xué)生的隨機(jī)意識。當(dāng)小學(xué)生剛接觸到這一領(lǐng)域時,還不能完全感受到確定性和不確定性之間的聯(lián)系、統(tǒng)計與概率的聯(lián)系、概率統(tǒng)計與實際生活的聯(lián)系。學(xué)生剛接觸到概率這一詞時,還不能完全理解其意義,老師可以通過多媒體教學(xué)的動畫展示來讓學(xué)生了解到某一事件的概率是如何展現(xiàn)的。通過多媒體教學(xué)也能夠轉(zhuǎn)變學(xué)生的思維方式,使學(xué)生能夠多角度的聯(lián)想課本名詞的含義。在使用多媒體的過程中,老師可以通過互聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)W(xué)生代入“統(tǒng)計與概率”的課堂,比如展示一些關(guān)于事件隨機(jī)性的小游戲,讓學(xué)生自己猜測結(jié)果并提出問題。將多媒體技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,也更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)“統(tǒng)計與概率”的興趣,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生更直觀地明白課本上一些文字問題,加深對知識的印象。
(二)合作性游戲的應(yīng)用
“統(tǒng)計與概率”這一章節(jié)需要老師引導(dǎo)學(xué)生去明白其中的意義,在向?qū)W生介紹隨機(jī)事件、必然事件、不可能事件時,可以通過小組搶答的形式,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維活動建立在直接感知具體形式的基礎(chǔ)上,從真實的活動數(shù)據(jù)和直觀模擬中,讓學(xué)生明白概率概念。小學(xué)的課堂上,需要全體學(xué)生共同參與并能夠踴躍提出問題解決問題,所以在“統(tǒng)計與概率”的學(xué)習(xí)中也可以將學(xué)生進(jìn)行分組討論,通過這些合作性的游戲讓每個小組同學(xué)都能發(fā)揮作用,并且每個人在課堂上都能有參與感。在學(xué)習(xí)一些統(tǒng)計圖時,因為“統(tǒng)計與概率”中涉及的圖樣較多,學(xué)生在剛接觸時也容易弄混,通過一些互動形式,也能使學(xué)生在互幫互助當(dāng)中記憶更加深刻。在小學(xué)階段統(tǒng)計與概率的圖形學(xué)習(xí)中,主要分為扇形、折線與條狀圖等類型。而在重點學(xué)習(xí)中,老師為了充分發(fā)揮合作性游戲教學(xué)方法,將學(xué)生實現(xiàn)提前分組。在小組內(nèi),通過你畫我猜的方式。組織一名同學(xué)對折線圖、扇形圖和條狀圖等特征通過自身的理解進(jìn)行描述。另一名同學(xué)通過描繪猜出正確的統(tǒng)計圖形。這一游戲進(jìn)行需要小組內(nèi)學(xué)生提前通過合作方式對各種類型圖樣充分熟悉,共同溝通交流,充分熟悉。老師通過合作性游戲教學(xué)方法發(fā)現(xiàn),學(xué)生能夠正確區(qū)分扇形、折線與條狀圖等類型,實際具有突出的教學(xué)效果。
(三)游戲教學(xué)方式的應(yīng)用
小學(xué)課堂只有保持活躍的氛圍,才能使學(xué)生的注意力更集中,在課程教學(xué)時也容易進(jìn)行知識教學(xué)。小學(xué)生學(xué)習(xí)概率統(tǒng)計,要注重培養(yǎng)模型意識和應(yīng)用能力,老師在課程的教學(xué)中需要訓(xùn)練學(xué)生將概率問題中的模型抽象出來,能夠認(rèn)識到怎樣由現(xiàn)實隨機(jī)問題抽象出概率模型。所以,在進(jìn)行課程教學(xué)時,老師可以通過一些游戲去引導(dǎo)學(xué)生將一個概率問題化繁為簡,或者在數(shù)學(xué)課堂上將學(xué)生分小組討論,通過許多學(xué)生對一個問題的不同見解,讓小學(xué)課堂氣氛更活躍,也能從學(xué)生的角度知道他們對這個問題的理解程度,加深他們對隨機(jī)現(xiàn)象與概率的意義的理解。如,老師在一個不透明的箱子中放置10個球,其中2個紅色球,8個黑色球。老師提前向?qū)W生設(shè)置提問,在箱子中能夠摸出紅色球的概率是多少?黑色球的概率是多少?然后老師選擇學(xué)生在箱子中進(jìn)行摸球,并且以小組的方式對實際狀況進(jìn)行統(tǒng)計分析。最終學(xué)生普遍認(rèn)為摸出紅球的概率為2/10、黑色球的概率為8/10。在應(yīng)用此種方式針對學(xué)生進(jìn)行相關(guān)的概率事件模擬之后,學(xué)生不但有效化解了統(tǒng)計與概率學(xué)習(xí)過程中的難題,而且極大培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維,引起了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了課堂學(xué)習(xí)氛圍,提升了實際教學(xué)效果。
除此以外,在小學(xué)課本上也有許多“統(tǒng)計與概率”的實驗需要動手實踐。比如常見的拋硬幣問題,一直在大學(xué)的概率論中也用于引導(dǎo)學(xué)生接觸該門課程。所以,在小學(xué)階段就讓學(xué)生接觸到這類簡單的實驗,也是為他們今后的實驗操作打下基礎(chǔ),能夠更好地將理論與實踐相結(jié)合,對課文內(nèi)容產(chǎn)生更深刻地理解。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域應(yīng)用的意義
(一)活躍課堂氣氛
處于小學(xué)階段的學(xué)生,本質(zhì)都是貪玩的,除去上下課臨近時間的浮動,學(xué)生在課堂上真正集中注意力的時間很短。為了在有限的時間內(nèi)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,可以嘗試將游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)課堂中。特別是在“統(tǒng)計與概率”這一相對枯燥的領(lǐng)域,適當(dāng)?shù)卦O(shè)置一些小游戲,能夠更好地活躍課堂氛圍,加強(qiáng)學(xué)生的注意力。
比如,在學(xué)習(xí)繪圖時,老師通過設(shè)置一些統(tǒng)計圖繪制題,并且以小組或者個人競賽的方式實施。給定學(xué)生一定的時間,學(xué)生在充分理解之后,通過使用圓規(guī)和直尺對相應(yīng)的統(tǒng)計圖進(jìn)行繪制。而在帶領(lǐng)學(xué)生一同動手繪制各種統(tǒng)計圖,并在小組中推選出最標(biāo)準(zhǔn)的圖在班里中傳閱,這樣既可以活躍課堂氛圍,引導(dǎo)學(xué)生自己動手,也在一定程度上提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(二)強(qiáng)化知識應(yīng)用
當(dāng)一些課本上的理論知識難以理解的時候,適當(dāng)采取一些措施讓學(xué)生自己應(yīng)用,能夠在一定程度上加深學(xué)生對知識的理解。將游戲教學(xué)法應(yīng)用于小學(xué)“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域中,通過適當(dāng)引導(dǎo),能夠讓學(xué)生在自己動手的同時,理解到知識本身的含義,或者在解決一些問題的時候,對解決的方法和過程有更深刻的印象。此外,游戲教學(xué)法的應(yīng)用對于適應(yīng)小學(xué)階段學(xué)生身心發(fā)展特點,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并且對于培養(yǎng)學(xué)生形成良好的邏輯思維等方面起著非常重要作用。如,老師為了讓學(xué)生充分明確事件發(fā)生的概率,通過舉出下周一下雨、小紅語文朗誦成績班級第一。老師通過設(shè)定一些常見的日常生活情境,選擇學(xué)生熟悉的事件作為概率學(xué)習(xí)的例子進(jìn)行判斷。這樣能夠在促使學(xué)生掌握相關(guān)知識過程中,同時對知識起著鞏固強(qiáng)化作用。
四、總結(jié)語
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育方式,已經(jīng)沒有辦法適應(yīng)新時代的發(fā)展,隨著信息化的普及,以及越來越發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù),老師們應(yīng)當(dāng)將更新穎的方法應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。只有對當(dāng)前小學(xué)“統(tǒng)計與概率”領(lǐng)域的教學(xué)理解更加透徹,并通過學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度制定不同的方案,將更活潑的游戲教學(xué)法應(yīng)用于課堂上,才能在加強(qiáng)學(xué)生注意力的同時,也提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。
基金項目:2019年湖南省教育廳資助科研項目“信息化背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)法研究”(課題編號:19C1814)。
參考文獻(xiàn):
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