許紅明
摘要:隨著信息化進(jìn)程的加快,創(chuàng)新型的人才變得炙手可熱。國際社會(huì)也普遍重視對(duì)創(chuàng)新型科技型人才的培養(yǎng),出現(xiàn)了STEAM教育和創(chuàng)客教育這兩種教育熱潮。STEAM創(chuàng)客教育和高中信息技術(shù)課程融合,將會(huì)有效地提高學(xué)生的信息技術(shù),使學(xué)生能夠滿足社會(huì)對(duì)人才的需求,為高中信息技術(shù)的發(fā)展提供了新的發(fā)展方向。本文結(jié)合實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)STEAM創(chuàng)客教育與高中信息技術(shù)課程融合的思路提出自己的建議和看法。
關(guān)鍵詞:STEAM;創(chuàng)客教育;高中信息技術(shù);融合探討
前言:
隨著我國信息化建設(shè)的不斷加強(qiáng),對(duì)高水平的信息技術(shù)人才需求也越來越高,多以,高中的信息技術(shù)課程受到了廣泛的關(guān)注。高中階段的教育是學(xué)生成為人才的關(guān)鍵階段,提高高中信息技術(shù)課程的效果,對(duì)學(xué)生未來的發(fā)展以及培養(yǎng)高水平的人才都有著重要的作用。STEAM創(chuàng)客教育為高中信息技術(shù)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,如何將二者實(shí)現(xiàn)有效的融合,是眾多教育工作者需要面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問題。
一、STEAM教育與創(chuàng)客教育的異同
(一)STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科,創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造
STEAM教育的核心是多學(xué)科運(yùn)用。它涉及到眾多的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)各個(gè)學(xué)科之間相互補(bǔ)充,相互配合,讓學(xué)生在項(xiàng)目中運(yùn)用多種學(xué)科來解決發(fā)現(xiàn)的問題,從而使項(xiàng)目正常的運(yùn)行。而創(chuàng)客教育提倡的是基于創(chuàng)造的學(xué)習(xí),它的目的是讓學(xué)生能夠?qū)Y源和技術(shù)進(jìn)行整合,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性的思維和實(shí)踐能力,創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)的是創(chuàng)造,不會(huì)深入的研究具體的學(xué)科知識(shí),但是在創(chuàng)造的過程中會(huì)接觸到其他學(xué)科的知識(shí)。
(二)STEAM教育重視過程,創(chuàng)客教育重視產(chǎn)出
STEAM教育通常是根據(jù)生活中的場景案例,采用項(xiàng)目教學(xué)法,通常是找一個(gè)現(xiàn)成的項(xiàng)目,對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行拆解,講解其中的原理,通過學(xué)習(xí)其中的原理,將學(xué)科的知識(shí)串聯(lián)起來。STEAM教育的重點(diǎn)是讓學(xué)生能夠體驗(yàn)項(xiàng)目的整個(gè)過程,讓學(xué)生能夠在其中培養(yǎng)協(xié)作能力、溝通能力以及解決問題的能力等。而創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)的是把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),重視產(chǎn)出,創(chuàng)客教育的作品可以是實(shí)體模型電子制作、專利發(fā)明等。通過得到實(shí)際的產(chǎn)出,讓學(xué)生能夠體驗(yàn)把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)的喜悅感。
(三)二者都強(qiáng)調(diào)真實(shí)情景,但創(chuàng)客教的問題源自于學(xué)生
STEAM教育一般是教師去設(shè)計(jì)教學(xué)的情景,讓學(xué)生可以按照事先設(shè)計(jì)的內(nèi)容去學(xué)習(xí),去探究。但是創(chuàng)客教育通常是讓學(xué)生自己去創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在創(chuàng)造的過程中自己去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,強(qiáng)調(diào)的是發(fā)現(xiàn)問題并且解決問題,學(xué)生探索的往往是不同的問題。
(四)師生扮演的角色不同
在STEAM教育中,教師通常是項(xiàng)目的設(shè)計(jì)者,教師設(shè)計(jì)了項(xiàng)目,對(duì)項(xiàng)目的流程都比較熟悉,教師在STEAM教育中扮演的是一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的角色,領(lǐng)導(dǎo)著學(xué)生共同完成項(xiàng)目。而在創(chuàng)客教育中,教師主要是擔(dān)任項(xiàng)目的支持者,學(xué)生獨(dú)立或者和其他學(xué)生合作完成項(xiàng)目,教師不會(huì)太多的干預(yù)學(xué)生的想法,只負(fù)責(zé)給學(xué)生提供場地和設(shè)備的支持。
二、STEAM創(chuàng)客教育與高中信息課程融合的思路探討
(一)設(shè)置教學(xué)情境、提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
STEAM創(chuàng)客教育的核心就是生活化,所以在開展STEAM創(chuàng)客教育與高中信息課程融合的過程中國,首先要進(jìn)行教學(xué)情境生活化的設(shè)計(jì)。教師通過STEAM創(chuàng)客教育的理念,結(jié)合實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)教學(xué)情境,可以將學(xué)生很快地代入帶學(xué)習(xí)狀態(tài),從而引發(fā)學(xué)生的情感共鳴和學(xué)習(xí)積極性。同時(shí)在高中信息技術(shù)的教學(xué)中,整合其他的學(xué)科,教師可以更好地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),了解信息課程的實(shí)際價(jià)值,了解信息技術(shù)的魅力。通過將信息技術(shù)和其他學(xué)科緊密地連接起來,能夠讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到信息課程的魅力和作用,從而培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,養(yǎng)成善于思考結(jié)合其他學(xué)科知識(shí)的思維習(xí)慣和能力。
比如在學(xué)習(xí)《表格信息的加工與表達(dá)》這一部分內(nèi)容的時(shí)候,這一部分是讓學(xué)生能夠掌握Excle函數(shù)的使用方法和含義,并且養(yǎng)成善于觀察、樂于嘗試、自主探究的品質(zhì);勇于實(shí)踐、體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,并且體驗(yàn)技術(shù)改變生活的魅力,樹立正確的技術(shù)觀。所以這個(gè)時(shí)候,教師就可以在教學(xué)中通過STEAM創(chuàng)客教育的理念設(shè)置教學(xué)情境,例如假如大家要文理分班了,這個(gè)時(shí)候給學(xué)生一份成績單,讓學(xué)生根據(jù)文科成績和理科的成績給大家進(jìn)行分班,這個(gè)時(shí)候該怎么做著呢?分班是學(xué)生比較關(guān)注的問題,通過設(shè)置這樣的教學(xué)情境,可以提高學(xué)生的積極性,同時(shí)體會(huì)到技術(shù)改變生活的內(nèi)涵。
(二)實(shí)施小組合作,鍛煉學(xué)生自主能力
STEAM創(chuàng)客教育倡導(dǎo)教師是教學(xué)活動(dòng)的指引者和協(xié)助者,讓學(xué)生能夠通過教師的指引,自主地完成教學(xué)活動(dòng),并且注重同學(xué)與同學(xué)之間的小組協(xié)作,在合作中學(xué)習(xí)知識(shí)和解決問題。在高中信息課堂的教學(xué)中,教師要結(jié)合當(dāng)前學(xué)生的發(fā)展規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn),盡可能地為學(xué)生創(chuàng)造能夠自主獲取知識(shí)、合作探究的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生能夠在合作中完成加血的任務(wù)。通過小組的合作,不僅能夠鍛煉學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力和合作能力,還能夠減輕教師對(duì)于教學(xué)的負(fù)擔(dān),使教師能夠投入更大的精力去設(shè)計(jì)更合理的教學(xué)方案,以便學(xué)生能夠更好的成長和發(fā)展。
例如在學(xué)習(xí)“文件的存儲(chǔ)形式及如何存儲(chǔ)”這一部分的內(nèi)容是,教師可以讓學(xué)生自主地在課文中尋找答案,找出所有的存儲(chǔ)格式,然后按照不同的類型進(jìn)行分類,找出不同格式下存儲(chǔ)的不同“例如以.doc是文本化的格式,.mp4是視頻文件”等等。教師隨后可以給學(xué)生提供部分不同文件類型的文件,讓學(xué)生能夠分組進(jìn)行討論,然后讓學(xué)生能夠通過實(shí)際的操作,把相應(yīng)的文件分類存儲(chǔ),以此來鞏固學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。在此階段,教師要注意學(xué)生學(xué)習(xí)的狀態(tài),讓學(xué)生能夠有充足的時(shí)間來進(jìn)行操作,從而提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力
(三)開展任務(wù)驅(qū)動(dòng),發(fā)展學(xué)生創(chuàng)造思維
在STEAM創(chuàng)客教育的培養(yǎng)理念中,最重要的是的是要做項(xiàng)目,讓學(xué)生能夠在項(xiàng)目中學(xué)習(xí)知識(shí)。利用項(xiàng)目作為目標(biāo),可以讓學(xué)生明確自己的學(xué)習(xí)目的,讓學(xué)生能夠根據(jù)實(shí)踐,鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容。教師也應(yīng)當(dāng)積極地學(xué)習(xí)新的技術(shù),把新的技術(shù)帶到課堂,讓學(xué)生能夠與時(shí)俱進(jìn)的技術(shù),這樣才能培養(yǎng)出滿足社會(huì)需要的人才。
總結(jié):
綜上所述,在當(dāng)今這個(gè)社會(huì)中,信息技術(shù)越來越重要,所以高中信息老師要結(jié)合STEAM創(chuàng)客教育的教學(xué)理念,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和創(chuàng)新能力,讓學(xué)生能夠積極地將理論和實(shí)踐相結(jié)合,從而有效地提高教學(xué)質(zhì)量,幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]許紹麗. STEAM教育與創(chuàng)客教育跨學(xué)科融合策略初探[J]. 新課程(教研版), 2020, 000(004):132-133.
[2]陳秋薇. STEAM教育理念與高中創(chuàng)客教育的融合[J]. 基礎(chǔ)教育論壇(綜合版), 2019, 000(012):25.
四川省儀隴宏德中學(xué) 637676