馬佳洪
摘要:隨著我們國家當前階段社會科技與信息技術(shù)的發(fā)展,小學教育已經(jīng)發(fā)生了較大的改變,科技為學生的生活與學習帶來了較大的便利,在這一階段的信息技術(shù)課程教學發(fā)揮出了重要的作用。但是根據(jù)當前階段小學信息技術(shù)課程現(xiàn)狀來看,依然存在著諸多的教學問題,不僅與學生的實際生活相脫節(jié),同時教學方式也比較單一化,進而影響了整體教學質(zhì)量與效果的提升。因此,小學信息技術(shù)課程教學的過程中教師應(yīng)結(jié)合實際教學問題,不斷優(yōu)化教學方式,促進教學質(zhì)量的提升,本文就小學信息技術(shù)教學問題與有效對策展開了分析。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);教學問題;有效對策
中圖分類號:G4? 文獻標識碼:A? 文章編號:(2020)-31-200
當前階段的小學信息技術(shù)課程教學過程中,許多教師已經(jīng)正確認知到了信息技術(shù)對于學生以后綜合發(fā)展的重要性,但是卻難以改變傳統(tǒng)的教學模式與理念。只是一味在課堂中講解課本教材中的知識內(nèi)容,然后要求學生們死記硬背知識,長此以往下去,學生們不僅無法有效意識到信息技術(shù)課程學習的重要性,甚至會在一定程度上打擊學生的學習積極性與自信心。為了有效改變這一教學現(xiàn)狀。教師需要正確認知到當前階段小學信息技術(shù)課程教學中的問題,并且結(jié)合這些問題進行改善,全面優(yōu)化教學方式與理念。
一、當前小學信息技術(shù)教學中存在的問題
許多教師在小學信息技術(shù)課程教學的過程中通常都只是單純依靠課本教材中的知識內(nèi)容,進行系統(tǒng)的、枯燥的講解,而由于課本教材中的知識內(nèi)容是比較書面化的,小學階段的學生由于自身年齡相對來說比較小,他們通常難以正確理解其中的文字知識。除此之外,許多教師在課堂中舉例子的時候也會單純按照課本教材中的知識內(nèi)容,這種教學模式嚴重脫離了學生的實際生活,導致學生難以正確應(yīng)用這些知識,并且記憶程度不夠深刻。
小學階段的信息技術(shù)課程教學中受到了傳統(tǒng)教育理念的影響,已經(jīng)形成了一種比較刻板、單調(diào)的教學模式,教師在課堂中也只是按照原本的教學流程走,將教學重點放在了完成教學任務(wù)上,而大多數(shù)學生對于學習模式已經(jīng)十分熟悉,長久下去很容易導致學生產(chǎn)生厭倦感,甚至出現(xiàn)畏懼心理。
與其它學科有著很大程度上的不同,小學信息技術(shù)課程教學過程中比較重要的就是讓學生實際操作,也就是讓學生按照所學知識內(nèi)容自主練習,避免了一些學生出現(xiàn)“一看就會、一做就廢”的現(xiàn)象。但是實際教學過程中許多教師對于學生的作業(yè)、學習評價不夠嚴謹,難以充分掌握到學生的實際水平與學習效果,進而影響了小學階段學生信息技術(shù)綜合能力的提升。
二、優(yōu)化小學信息技術(shù)教學有效性的策略
(一)運用生活化教學模式
信息技術(shù)與實際生活之間有著非常密切的關(guān)系,從某種程度上而言,學生學習好信息技術(shù)知識也是為了更好的服務(wù)于日常生活。解決信息技術(shù)課堂與實際生活之間脫節(jié)最有效的方式就是融入生活化元素,所以教師需要在實際教學過程中不斷進行思考,將實際生活與具體教學內(nèi)容相結(jié)合,引導學生展開生活化學習活動,幫助學生不斷鞏固信息技術(shù)知識,強化學生的知識理解與應(yīng)用能力。
例如,在進行“表格數(shù)據(jù)處理”教學的過程中,最主要的就是讓學生掌握到表格數(shù)據(jù)處理的一些基本方式,本節(jié)知識內(nèi)容是我們實際生活中比較常用的一種工具,所以在教學過程中,筆者讓學生們統(tǒng)計自己家每個月的開支與收入,其中包括飲食、教育、醫(yī)療、服裝等等詳細記錄下來。這種教學活動能夠促使學生們積極主動的投入到其中,有效提升學生的參與興趣。然后,筆者讓學生們將這些開支記錄在表格里,并且用所學知識進行處理,鼓勵學生們大膽動手實踐。如此一來,筆者在這一教學的過程中立足于課本教材中的知識內(nèi)容,深入挖掘了與實際生活相關(guān)的知識,讓學生在學習、實踐的過程中了解到信息技術(shù)知識能夠很好的應(yīng)用于生活中,進而有效強化了教學效果。
(二)滲透游戲化教學方式
小學階段的學生相對來說有著活潑好動的特征,愛玩是他們的天性,而游戲是學生成長過程中比較重要的一個環(huán)節(jié),不僅能夠有效緩解學生的學習壓力與心理壓力,還可以促使學生收獲到學習的快樂感。學生們在參與游戲活動的過程中能夠保持良好的思維狀態(tài),對于學習有著重要的促進作用。所以,小學信息技術(shù)課程教學的過程中教師可以合理將游戲活動融入進來,讓學生在游戲活動中掌握到知識。
例如,在進行“爭當打字小能手”教學的過程中,本節(jié)課程最主要的就是讓學生學會打字、練習打字,而傳統(tǒng)的打字練習方式相對來說比較枯燥、無聊,通常都只是交給學生們一篇文章,讓學生自主輸入文字進行練習,導致了學生們的興趣不高。筆者在這一教學過程中合理引入了一些打字游戲活動,促使學生們在游戲中熟悉鍵盤,為了引導學生們更加積極主動的參與到學習活動當中,筆者通過一些聯(lián)機小游戲讓學生之間互相比賽,打字速度快的同學即為獲勝。與此同時,為了調(diào)動學生們的興趣,與他們進行良好的互動與溝通,筆者也會融入到學生們的游戲活動中,與學生們一起展開學習活動,拉近了師生之間的距離,同時營造出了輕松愉悅的教學氛圍,在提升了學生知識技能掌握程度的同時,培養(yǎng)了他們的學習興趣。
(三)創(chuàng)建完善的評價體系
在開展教學活動的過程中教師的評價有著至關(guān)重要的作用,通過教師的評價可以讓學生明確自己的學習情況與完成任務(wù)情況。鑒于此,小學信息技術(shù)課程教學的過程中,教師應(yīng)注重創(chuàng)建出完善的評價體系,全面指導學生進行科學有效的學習。
例如,在進行“制作標題動畫”教學的過程中,筆者為學生們布置了作業(yè)任務(wù),讓他們根據(jù)所學知識自主制作一個標題動畫。然后,在學生們完成這一學習任務(wù)之后,筆者讓他們以小組的形式互相評價對方的作品,提出自己的見解與意見,這樣能夠很好的幫助學生之間完成互評。最后,再由筆者針對每一位學生的作品進行評價,及時發(fā)現(xiàn)他們的小組互評過程中所忽略額問題,這樣能夠有效加深學生的知識掌握程度與記憶程度,進而促使學生們實現(xiàn)綜合方面的進步。
總而言之,信息技術(shù)在我們國家當前階段的教育事業(yè)當中受到了廣泛的重視,小學信息技術(shù)教學作為比較基礎(chǔ)的階段,對于學生的信息素養(yǎng)與綜合能力提升有著重要的影響。所以,教師需要正確認知到當前階段小學信息技術(shù)教學過程中存在的問題,并且結(jié)合實際教學情況不斷進行優(yōu)化與完善,提出具體可行的教學對策,推動小學信息技術(shù)課程教學的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻
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作者單位:納雍縣羊場苗族彝族鄉(xiāng)保衛(wèi)小學