楊柳色
摘要:小學(xué)生的抽象邏輯思維尚不成熟,而游戲教學(xué)能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,符合學(xué)生愛玩的天性。著名教育家杜威的“活動理論”為游戲教學(xué)奠定了基礎(chǔ),他倡導(dǎo)的活動課程非常重視游戲活動的作用。他強調(diào),讓學(xué)生“從做中學(xué),從經(jīng)驗中學(xué)”,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)知識。將數(shù)學(xué)游戲穿插于數(shù)學(xué)知識中,讓數(shù)學(xué)游戲恰當?shù)厝谌胝n堂,能使學(xué)生在游戲中體驗知識的形成,從而提高課堂教與學(xué)的質(zhì)量?;诖?,本文章對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略進行探討,以供相關(guān)從業(yè)人員參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)策略
引言
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)作為一種高效的教學(xué)模式具有豐富的內(nèi)涵,主要是指將數(shù)學(xué)和游戲相結(jié)合的教學(xué)過程,采用符合小學(xué)生身心發(fā)育特征和認知規(guī)律的積極教學(xué)模式,旨在加深數(shù)學(xué)體驗,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)。
一、突出游戲體驗,以問題視角來設(shè)計游戲活動
游戲是小學(xué)生最喜歡的活動方式,在數(shù)學(xué)課堂上,借助于數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在看、做、玩中認識數(shù)學(xué)問題,解決數(shù)學(xué)問題。在學(xué)習(xí)“游戲的公平性”時,什么是“公平”?如何呈現(xiàn)“公平”?直接告訴學(xué)生,什么是“公平”的,什么是“不公平”的,既單一,又無趣。為此,我們在課前設(shè)計“摸球”游戲。教師拿出一個布口袋,將10個乒乓球放入口袋。這些乒乓球都涂成不同的顏色。然后,挑選學(xué)生伸進口袋去摸球。每摸出一個,觀察球的顏色,每人摸5次。摸到紅球多,則學(xué)生贏;摸到黃球多,則老師贏。在對多個學(xué)生進行摸球結(jié)果統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),每次都是“老師贏”。學(xué)生們不服氣,要求查看口袋里的乒乓球的顏色。當拿出10個球,都是黃色時,同學(xué)們紛紛嚷道:“不公平”。由此,教師順勢引出新課“游戲的公平性”,同學(xué)們在對“不公平”的強烈反應(yīng)后,一下子將注意力聚焦于“公平性”問題上。一個有效的數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)課堂別開生面,直觀而生動。
二、豐富數(shù)學(xué)游戲類型,鼓勵學(xué)生積極參與
游戲教學(xué)法如何契合于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂需要教師進行積極的探索,豐富游戲活動類型的同時還要引導(dǎo)學(xué)生積極參與,實際體驗過程中掌握了數(shù)學(xué)能力,形成了學(xué)科的綜合素養(yǎng)。高效的數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,游戲作為一種重要的教學(xué)手段需要教師強化設(shè)計,融合數(shù)學(xué)知識和基本能力的培養(yǎng),促進小學(xué)生主動參與教學(xué),游戲活動要符合小學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)能力和學(xué)習(xí)能力,積極參與游戲活動,為提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量探索了途徑。依據(jù)小學(xué)生性格和學(xué)習(xí)實際進行游戲設(shè)計有利于發(fā)揮小學(xué)生的教學(xué)主體地位,激發(fā)小學(xué)生游戲參與的主動性,使得游戲活動符合學(xué)生的基本需求。
三、開展數(shù)學(xué)競賽游戲,營造活躍的課堂氛圍
小學(xué)生剛步入校園,對新環(huán)境會有一定的陌生感,在學(xué)習(xí)中往往很難發(fā)揮出自己全部的學(xué)習(xí)潛能。為此,教師可采用一些有效的教學(xué)手段,消除學(xué)生的陌生感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能。學(xué)生可塑性強,對完成學(xué)習(xí)任務(wù)有比較高的期待,因此,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容開展數(shù)學(xué)競賽游戲,激發(fā)學(xué)生參與的積極性。例如,在教學(xué)“數(shù)一數(shù)”這一知識內(nèi)容時,教師可開展數(shù)學(xué)競賽游戲,讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi),抽取教師事先準備好的數(shù)字卡片,進行數(shù)數(shù)。然后計算每一個學(xué)生數(shù)數(shù)的數(shù)量以及準確率,準確率最高并且數(shù)量最多的學(xué)生將會得到一定的獎勵,如筆記本、手工制品等。開展數(shù)學(xué)競賽游戲,不僅能鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)數(shù)能力,還能提高學(xué)生的競爭意識,營造活躍的課堂氛圍,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)潛能,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
四、不斷地對游戲內(nèi)容進行創(chuàng)新,保持課堂對學(xué)生的吸引力
數(shù)學(xué)游戲的塑造與推進,需要注重游戲自身的靈活性與巧妙性,不斷保持學(xué)生自身對游戲以及知識的渴望與探求,只有這樣,才能讓小學(xué)生不斷形成最為良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在學(xué)習(xí)中主動聽講、主動思考。例如,在“概率”這一知識內(nèi)容的教學(xué)中,很多教師為了讓學(xué)生更快地接受什么是概率,都會開設(shè)一些猜測性游戲,例如硬筆的正反面猜測,但是,這種單調(diào)的游戲,學(xué)生可能只是單純地覺得比較有意思,卻很難深入思考,很難在其中體會到概率的真正含義。針對這一現(xiàn)狀,教師不妨轉(zhuǎn)換一下思路,利用更為有效的教學(xué)方式以及游戲方式,讓學(xué)生參與到概率活動中,可以為不同的學(xué)習(xí)小組設(shè)立差異性的趣味猜測游戲。比如教師可以先拋出一枚硬幣,之后向?qū)W生展示硬幣向上的一面,然后讓不同的小組同時拋,看看哪一個小組的硬幣會先出現(xiàn)與教師相同的一面,這樣反復(fù)的活動中,教師也要注重對學(xué)生心態(tài)的有效引導(dǎo)。這種師生同時參與的游戲,可以讓小學(xué)生最為快速地接受概率是如何形成,有什么樣的本質(zhì)含義,并且,也有助于學(xué)生與教師之間形成良好的溝通橋梁,有助于師生關(guān)系的正常成長。
五、游戲組織要有秩序,保證課堂教學(xué)順利進行
在運用游戲教學(xué)時,教師要把握好課堂紀律和游戲時間。在課堂上,有些學(xué)生沒有聽清楚游戲規(guī)則就開始游戲,大聲講話、得意忘形,這樣無形中就耽誤了教學(xué)時間,導(dǎo)致教學(xué)任務(wù)無法按時完成。這就要求教師把游戲規(guī)則講清楚、講細致。例如,上述案例的游戲四中的第四條規(guī)則,教師明確要求:教師看哪個大組最先坐好,就給哪個組加5分。結(jié)果,這項游戲開展得又快又好。
結(jié)束語
總之,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué),能活躍課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,促進學(xué)生的思維發(fā)展,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。因此,教師應(yīng)設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)空間,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,促進學(xué)生全面發(fā)展。
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