簡艷歡
摘要:隨著教育的不斷改革,為順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,有必要對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行改革,創(chuàng)造更適合當(dāng)代的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)方式,通過多種新鮮有趣且能夠吸引學(xué)生注意力的教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)十分適合該年齡段的學(xué)生,能夠促使學(xué)生對于學(xué)習(xí)的積極性,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
隨著素質(zhì)教育在小學(xué)教學(xué)的過程中的全面開展,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師們在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,更加重視對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)興趣,對數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化,并且對課堂的教學(xué)模式進(jìn)行改革,接下來通過具體的例子來進(jìn)行講述。
1 數(shù)學(xué)游戲的含義及目的
數(shù)學(xué)游戲,是通過有趣的關(guān)于數(shù)學(xué)的活動(dòng)讓學(xué)生在進(jìn)行游戲的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,探索解決數(shù)學(xué)問題的方法,達(dá)到培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維和創(chuàng)造性思維的教育教學(xué)目的。柏拉圖認(rèn)為,孩子的本性可以由游戲引出,所以應(yīng)該以游戲的方式教育下一代。讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)地自主學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠快活地進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而收獲到最好的學(xué)習(xí)效果,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)成績,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,數(shù)學(xué)游戲既包含數(shù)學(xué)問題,又具備趣味性、娛樂性與知識性,通過淺顯的語言引出深?yuàn)W的數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)原理游戲和有趣的活動(dòng),吸引學(xué)生自主學(xué)習(xí)給學(xué)生主動(dòng)探究的動(dòng)力。在進(jìn)行小學(xué)教育的過程中,交流是必不可少的一個(gè)步驟,通過游戲還能夠增進(jìn)教師與學(xué)生之間的交流,促使小學(xué)生能夠積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)游戲中,幫助小學(xué)生加深對數(shù)學(xué)符號和數(shù)學(xué)觀念的理解,同時(shí)提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)效果。
2 游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和能力不足也比較貪玩,缺乏一定的數(shù)學(xué)思維能力。而數(shù)學(xué)知識本身是比較枯燥的,怎樣把它變得有趣又好玩呢?通過游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合,即可讓學(xué)生在輕松愉快的教學(xué)環(huán)境中體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,又能培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維模式,在不知不覺中讓學(xué)生的思維得到培養(yǎng),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。
比如通過游戲“快樂加幾點(diǎn)”,“幾”可以是任意數(shù),可根據(jù)教學(xué)需求設(shè)定。
游戲:快樂加幾點(diǎn)
【游戲準(zhǔn)備】1~6的撲克牌各4張
【游戲規(guī)則】
(1)4人一組,先確定1人當(dāng)組長。
(2)組長給每人發(fā)一張撲克牌,先問第1人還要不要再發(fā),如果不要,再問第2人、 第3人和自己。如果所要撲克牌上的數(shù)之和是幾,則認(rèn)為是“最大”,超過幾為輸,比幾小時(shí),大者為勝,得1面,最后得多的為贏。
(3)每人都要在表中做記錄,組長輪換。
在合理有序的游戲中學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)鞏固加減法,在判斷怎樣的組合能夠達(dá)到“幾”的過程開發(fā)學(xué)生的判斷能力、比較數(shù)的大小、數(shù)感等,培養(yǎng)良好的數(shù)學(xué)思維模式。在今后的學(xué)習(xí)和生活中習(xí)慣于用數(shù)學(xué)的思維思考和解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)解題與應(yīng)用能力。
3 游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維
小學(xué)生其實(shí)有很多的奇思妙想,有著豐富的想象力和創(chuàng)造力,對此進(jìn)行有效的激勵(lì)和規(guī)范能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。在開發(fā)學(xué)生的智慧和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣方面有重要作用。根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不是讓學(xué)生對教師所講授的知識進(jìn)行單純的依賴模仿和記憶,而是需要學(xué)生通過實(shí)踐,在游戲中的合作結(jié)合游戲的趣味性發(fā)現(xiàn)和掌握游戲中要表現(xiàn)的知識,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究和合作交流的能力。
比如在教學(xué)表內(nèi)乘法,可設(shè)計(jì)游戲“開心寫乘法算式”:
游戲:開心寫乘法算式
【游戲準(zhǔn)備】1~9的撲克牌各2張
【游戲規(guī)則】
(1)2人一組,每人取1~9的撲克牌各1張。
(2)每人每次從1~9的撲克牌中,任意選取兩張,要使這兩張撲克牌上的數(shù)之和小于10(也可以設(shè)計(jì)和大于10)。
(3)10分鐘內(nèi)寫出所有符合條件的算式,并在下表做記錄。
(4)2人交換檢查,寫對一道算式得一顆☆,最后得☆多的為贏。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過九張1-9的數(shù)字寫出符合條件的算式,能夠鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和創(chuàng)新能力,通過不斷探索、不斷實(shí)踐、不斷組合讓自己的思維模式更加清楚和活躍,當(dāng)學(xué)生找到一定的規(guī)律,很快就掌握的游戲的技巧。在有限的時(shí)間內(nèi)還讓學(xué)生更加具有緊迫感,改變學(xué)生拖拉的不良的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在具有挑戰(zhàn)和競爭意識的游戲環(huán)境當(dāng)中激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究的意識,能夠給學(xué)生更加積極的學(xué)習(xí)暗示。教師在組織游戲的過程中要重視公平性,確保游戲的公正與公開,這樣才能讓學(xué)生體會(huì)到游戲的樂趣,從而期待在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在不知不覺中提高自己的學(xué)習(xí)能力。
本文以兩個(gè)數(shù)學(xué)游戲?yàn)槔?,將?shù)學(xué)知識與游戲結(jié)合,旨在幫助學(xué)生通過有趣的游戲培養(yǎng)自身的數(shù)學(xué)思維和創(chuàng)造性思維。通培養(yǎng)學(xué)生的興趣,創(chuàng)造適合小學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用的數(shù)學(xué)游戲,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展打基礎(chǔ)。在今后的教學(xué)實(shí)踐中還需要教師根據(jù)學(xué)生實(shí)際需要制定更加有趣又實(shí)用的數(shù)學(xué)游戲。
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(作者單位:廣東省廣州市天河區(qū)棠德南小學(xué))