摘要:隨著素質(zhì)教育的不斷深入推廣,快樂學(xué)習(xí)開始受到了社會的關(guān)注??鞓穼W(xué)習(xí)就是強(qiáng)調(diào)要結(jié)合學(xué)生的天性,讓學(xué)生能夠在課堂中進(jìn)行“快樂”學(xué)習(xí),這樣不僅能夠讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,還可以營造一個輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生在課堂中進(jìn)行高效地學(xué)習(xí)。所以許多的語文教師開始使用游戲化教學(xué)的方式來輔助課堂教學(xué),但是許多教師使用游戲化教學(xué)所取得的教學(xué)效果并不是非常的理想,影響了課堂的效率。本文將結(jié)合筆者的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),簡單地談一談游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂中的應(yīng)用,希望能給廣大語文教師提供一些實(shí)質(zhì)性的幫助。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)語文課堂;課前導(dǎo)入;課堂教學(xué);課堂小結(jié)
游戲化教學(xué)就是教師在課堂中組織一些與課堂內(nèi)容相關(guān)的有效,讓學(xué)生參與到游戲中,從而進(jìn)行相關(guān)知識的學(xué)習(xí)。但是一些教師在組織游戲時,并不結(jié)合教材中的內(nèi)容,而是通過一個游戲來吸引學(xué)生的興趣,然后在進(jìn)行課堂內(nèi)容的教學(xué),這樣的方法雖然讓學(xué)生集中了精神,卻也分散了學(xué)生的一些心思,浪費(fèi)了一些語文課堂中的時間。所以教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)之前要做好充足的準(zhǔn)備,深度挖掘教材中的內(nèi)容,將課堂和游戲化教學(xué)結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)到知識,從而讓學(xué)生產(chǎn)生對語文知識的興趣,更加積極、主動地學(xué)習(xí)語文知識。
一、課前導(dǎo)入的游戲化
中國有一句俗話說得非常好:一個良好的開端是成功的一半。語文課堂的教學(xué)也是一樣,一個良好的課前導(dǎo)入關(guān)系著一節(jié)課的好壞。小學(xué)階段的學(xué)生比較貪玩,會在課下完全放飛自己的心思,所以教師需要在課前導(dǎo)入的環(huán)節(jié)將學(xué)生的注意力從課下轉(zhuǎn)移到課堂上,這樣才能讓學(xué)生將全部的身心投入到課堂中,從而更加高效地進(jìn)行學(xué)習(xí)。語文教師可以通過一個游戲來進(jìn)行課前導(dǎo)入,并將本節(jié)課的知識融入到游戲中,這樣不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以讓學(xué)生提前了解到本節(jié)課所要講解的知識,從而促進(jìn)語文課堂地進(jìn)行,讓學(xué)生在有限的時間內(nèi)學(xué)習(xí)到更多的知識。
例如,在進(jìn)行《母雞》一課的講授時,我在教學(xué)開始之前問了學(xué)生一個問題,我問學(xué)生:“你們知不知道我們中國的地圖像一個什么呀?”學(xué)生很快就給出了我答案,然后我使用多媒體設(shè)備向?qū)W生展示了一只雞,讓學(xué)生進(jìn)行觀看。然后我組織學(xué)生進(jìn)行了一個課前的游戲,我在課堂上模仿了一下雞的叫聲,并讓班級中的學(xué)生想一想并進(jìn)行模仿。有的學(xué)生模仿雞的各種叫聲,有的學(xué)生模仿雞展翅時的狀態(tài),還有的學(xué)生模仿雞的行走姿勢……我通過在游戲化的課前導(dǎo)入,讓學(xué)生提前了解了雞的各種形態(tài),也讓學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)這篇文章的欲望,從而使學(xué)生在本節(jié)課堂中進(jìn)行高效學(xué)習(xí)。我還向?qū)W生拓展了有關(guān)雞的知識,增加了學(xué)生的知識儲備,促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展。
二、課堂教學(xué)的游戲化
課堂教學(xué)階段是一個非常重要的階段,許多重要的知識會在教學(xué)過程中傳授給學(xué)生,但是有一些學(xué)生不能接受傳統(tǒng)的教學(xué)方法,這就讓課堂的教學(xué)難以進(jìn)行下去,學(xué)生也無法高效地從課堂中學(xué)習(xí)到知識。所以為了讓學(xué)生更加高效的學(xué)習(xí)知識,教師會使用一些游戲化的教學(xué)方法,這樣不僅能活躍語文課堂的氛圍,還可以將課堂知識與游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識,促進(jìn)語文課堂地進(jìn)行。游戲化教學(xué)還能讓班級中的學(xué)生參與到課堂中,讓學(xué)生成為課堂的主導(dǎo)者,這樣才能更好地進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師也可以將游戲化教學(xué)和其他的教學(xué)方法結(jié)合起來,找出最適合學(xué)生的方式。
例如,在進(jìn)行《飛向藍(lán)天的恐龍》一課的講授時,我讓學(xué)生思考為什么題目是“飛向藍(lán)天的恐龍”,有學(xué)生直接說出了翼龍,還有的學(xué)生認(rèn)為恐龍變成了鳥類……然后我組織學(xué)生進(jìn)行了一個游戲,我讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力,在自己的腦海中構(gòu)建一個屬于自己的“飛天恐龍”。然后班級中的學(xué)生就開始放飛自己的想象力,經(jīng)過了一段時間后,我從班級中挑選出了幾名學(xué)生,讓他們說一說自己腦海中的“飛天恐龍”,并讓其他學(xué)生進(jìn)行想象。當(dāng)這些學(xué)生描述時,班級中的其他學(xué)生都笑開了花。我通過在課堂中組織學(xué)生進(jìn)行游戲,讓學(xué)生發(fā)揮了自己的想象力,也發(fā)散了自己的思維,也讓學(xué)生更加牢固地掌握了相關(guān)的知識。
三、課堂小結(jié)的游戲化
課堂小結(jié)一直深受各科教師的重視,教師可以通過課堂小結(jié)讓學(xué)生及時鞏固所學(xué)的知識,也能讓教師得到自己教學(xué)效果的反饋,從而更有針對性地對學(xué)生進(jìn)行強(qiáng)化。如果學(xué)生的掌握情況不好,教師也可以及時地更改教學(xué)計(jì)劃,對學(xué)生進(jìn)行更深一層次地教學(xué)。但是許多學(xué)生經(jīng)過一節(jié)課的高強(qiáng)度學(xué)習(xí)并不想在參與到課堂小結(jié)環(huán)節(jié)中,這是不正確的。所以教師要使用游戲化教學(xué)的方式,讓學(xué)生參與到課堂小結(jié)中來,這樣教師才能清楚地掌握學(xué)生的情況,從而進(jìn)行下一階段的教學(xué)。教師在進(jìn)行課堂小結(jié)時,要注意勞逸結(jié)合,過度的學(xué)習(xí)會讓學(xué)生產(chǎn)生厭煩的不良情緒,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,在進(jìn)行《記金華的雙龍洞》一課的講授時,我在課堂小結(jié)時安排學(xué)生進(jìn)行了一個有趣的游戲,我讓班級中的學(xué)生拿出一個紙片來,然后將本節(jié)課所學(xué)的“端”、“鵑”、“額”、“乳”等字寫到這個紙片中,然后再往紙片上隨便寫一個字。當(dāng)學(xué)生完成這項(xiàng)操作后,我將學(xué)生的這些紙片放到了一個紙盒子里,然后讓班級中的學(xué)生輪流回答問題。當(dāng)學(xué)生回答問題時,我就會從這個紙盒子里抽一張紙,然后讓學(xué)生認(rèn)讀紙上的兩個字,并進(jìn)行組詞。我通過組織這個小游戲,讓班級中的所有學(xué)生都參與到了課堂小結(jié)中,不但鞏固了本節(jié)課學(xué)習(xí)的生字詞,還讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了其他的生字。而且學(xué)生還營造了一個非常好的課堂氛圍,促使班級中的學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。
總的來說,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為了小學(xué)語文課堂教學(xué)的大致方向之一,語文教師應(yīng)該要不斷地學(xué)習(xí),提升自己的教學(xué)水平,確保語文課堂的教學(xué)質(zhì)量。游戲化教學(xué)作為備受教師歡迎的教學(xué)方法,能夠很大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極、自主地學(xué)習(xí)語文知識。教師進(jìn)行游戲化的課前導(dǎo)入,能讓學(xué)生將注意力轉(zhuǎn)移到課堂上,從而讓學(xué)生保持精神的集中;課堂教學(xué)的有效化,可以讓學(xué)生參與到游戲中,在游戲中學(xué)習(xí)到一些與語文相關(guān)的知識。教師也可以組織游戲化的課堂小結(jié),讓學(xué)生參與到小結(jié)中,及時地鞏固本節(jié)課所學(xué)的知識,讓學(xué)生更加牢固地掌握這些知識,從而提高學(xué)生的語文水平。
參考文獻(xiàn)
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阿合依呷?四川省涼山彝族自治州昭覺縣東方紅小學(xué)校