劉曉婷
摘要:新課改下,應構(gòu)建趣味化的教學模式,選擇應用趣味化的教學方式,培養(yǎng)小學生的學習興趣,使他們真正愛上數(shù)學知識的自主學習,做好個性化發(fā)展的充足準備。數(shù)學教師開展趣味教學時堅持以生為本的原則,努力地做到因材施教,能夠深挖不同學生的智慧潛能,鼓勵他們學習數(shù)學、積極思考、綜合探究,徹底打破傳統(tǒng)的教學模式,數(shù)學教育獨具特色,更多學生養(yǎng)成了良好的學習習慣,產(chǎn)生了高漲的學習熱情,學科成績將有更大的進步空間。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味教學;對策分析;研究
引言:小學生正處于身心健康成長的關鍵時期,他們有著很強的求知欲、好奇心,但是生活經(jīng)驗不足,思考數(shù)學問題時常常出現(xiàn)注意力難以集中、探究熱情不高等情況。教師改進課堂教學的不足之處,以趣味性的教學方式,幫助學生們思考問題、分析理解、產(chǎn)生記憶,讓他們體會到數(shù)學學習的最大樂趣,之后加入小組活動,大膽想象與創(chuàng)造,其個性化發(fā)展目標的實現(xiàn)指日可待。本文就從幾個方面,針對小學數(shù)學趣味教學的有效策略進行了總結(jié)分析。
1、創(chuàng)設趣味的教學情景
小學數(shù)學是一門邏輯性強、理論知識復雜、要點難點頗多的基礎學科,通過構(gòu)建有趣的教學情景,更好地解釋數(shù)學知識,幫助小學生突破重點、理解難點、熟記關鍵點內(nèi)容,課堂教學以生為本,教學實踐有的放矢,遠比一味地灌輸指導好得多,循序漸進中提升了師生互動質(zhì)量,也有助于各項育人計劃的高效執(zhí)行,可謂一舉數(shù)得。數(shù)學教師必須結(jié)合小學生的實際需求,進行趣味教學情景的有效構(gòu)建,積極引導學生們進入情景,展開思考,主動學習,再用多媒體工具、信息化技術等,直觀地展現(xiàn)抽象理論,學生高質(zhì)量完成了學習任務,就能做好后續(xù)探究的充足準備[1]。如講解“面積”時,教師可以利用情景模式和多媒體展示兩種方式,為學生構(gòu)建“面積”情景教學。在正式講解內(nèi)容之前,教師可以先為學生展示一些圖形,如:紅旗、電視、黑板等等,讓學生將這些圖形進行大小比較。在這樣的環(huán)境下,學生會主動發(fā)表自己對圖形大小的意見,并闡述原因。待學生之間討論之后,教師便可以開展“面積”知識的講解和教學,讓學生了解面積的計算方法、面積大小的對比方式,促使學生掌握系統(tǒng)性面積的相關知識。最后,教師再借助課堂實物進行實際練習,讓學生分組對黑板、電視以及紅旗進行大小面積測量和對比,得出最終的答案。通過利用多媒體和情景模擬導入面積情景教學,為學生構(gòu)建快樂輕松的面積測量活動,引導學生對各種物體的面積大小進行討論,利用疑問”的方式激發(fā)學生學習欲望。通過這樣的方式,不僅可優(yōu)化學生對知識點的理解和掌握質(zhì)量,而且還能活躍課堂氛圍,激發(fā)學生數(shù)學學習興趣,實現(xiàn)學生問題解答能力的提升。
2、引入游戲后趣味教學
根據(jù)小學生貪玩好動、愛玩游戲的特性,在小學數(shù)學課堂教學中可以利用游戲來輔助教學。有機地結(jié)合數(shù)學課堂和游戲活動,在游戲中體現(xiàn)數(shù)學知識,讓學生在玩耍的過程中學習知識[2]。如進行“單位換算”的學習時,教師可讓學生來模擬商店,讓學生準備一些小物品并進行標價扮演老板,再讓一些學生扮演顧客進行購買,準備一些不同單位的“錢”,在這一買一賣的過程中,學生就能夠非常直接的體會到不同單位的人民幣的換算概念了,不僅能夠幫助學生加深記憶,還可以讓學生體會到數(shù)學的有趣,充分的展現(xiàn)了趣味化數(shù)學課堂的優(yōu)點,讓學生的學習興趣和積極性得到激發(fā)。
3、豐富多彩的課余訓練
相對于傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學來說,小學數(shù)學教學通常更加新穎和靈活,傳統(tǒng)小學數(shù)學教學相對于小學數(shù)學教學形式較為單一,而且在課余訓練方面采用的形式也較為枯燥和單一,通常是通過練習以及抄寫等繁重的形式,這種形式不僅僅難以起到較好的練習效果,而且還會大大降低學生的學習興趣,使學生喪失對數(shù)學練習的興趣。但是小學數(shù)學課余訓練就可以充分運用靈活新穎的方式進行,同時還可以讓學生自主選擇訓練的方式。如全面學習了“數(shù)學圖形”后,就可以選擇讓學生自主進行圖案的制作這種形式,來增強學生對圖案部分知識的掌握,通過學生自主進行圖案拼接的形式來評選最具創(chuàng)意的作品,這也是鍛煉學生學習成果的一種有效方式。這種方式除了具有鍛煉學生學習效果的作用之外,還具有培養(yǎng)學生動手能力的作用,同時這種靈活新穎的方式也是開展趣味教學的一種體現(xiàn)。
4、挖掘?qū)W生的求知欲望
在課堂教學之前,教師應對教學內(nèi)容進行具體的研讀和分析,深入挖掘和教學內(nèi)容相關的趣味要素,并且根據(jù)教學方案要求,給學生提出一些趣味性的問題,借此激發(fā)班級學生的探究欲望,讓學生們在分析問題、思考問題、解析問題時,熟練掌握更多的處理方法,順勢養(yǎng)成獨立思考的好習慣[3]。如在“圓的認識”一課知識點的教學中,教師可給學生創(chuàng)建問題情境進行趣味教學:在某次推物體比賽中,一共有三名同學參與,他們在相同時間、相同場所及相同方向環(huán)境下比賽,但是每個學生推動的物體形狀不同,一個同學是圓形的,一個同學是方形的,另一個同學是三角形的。三個同學比賽,你認為哪個同學會是第一名?這個問題即便比較簡單,但是和教學內(nèi)容相連接,打破學生傳統(tǒng)思維。在教學過程中,教師應關注每個學生學習表現(xiàn)情況,并要求學生通過小組討論方式探討。在探討結(jié)束以后,選擇幾名同學闡述觀點。通過設計一些問題教學,能夠激發(fā)學生求知欲望,讓學生感受學習的樂趣,自主參與到學習中,在鍛煉學生數(shù)學思維的同時,也能培養(yǎng)學生合作精神。
結(jié)束語
總而言之,課堂教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的重要過程。有效地教學活動是學生學與教師教的完美統(tǒng)一,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者及合作者。因此,在組織教學活動時要以學生為主體,凡是適合的,能夠促進學生學習的方法都應該引入教學過程,使數(shù)學課堂不再是枯燥乏味的知識灌輸,讓學生真正參與進來,在玩中學,在學中記,讓數(shù)學課堂充滿趣味。
參考文獻:
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[3]王楚生,姜昆.新課改下小學數(shù)學趣味教學的對策研究[J].學周刊,2019(10)255-256.
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