李紅云
摘要:基于中職英語課堂教學(xué)現(xiàn)狀,筆者致力于研究游戲化學(xué)習(xí)教學(xué)理論在中職英語教學(xué)中的應(yīng)用,并以游戲化英語教學(xué)設(shè)計案例,展示游戲化教學(xué)達(dá)成的遵循規(guī)律激發(fā)動機(jī)、寓玩于學(xué)減輕負(fù)擔(dān)、加強(qiáng)交際培養(yǎng)能力等成效,以期能對以后游戲理論的發(fā)展和應(yīng)用起到一定的借鑒作用。
關(guān)鍵詞:中職英語;游戲化教學(xué);興趣激發(fā);策略應(yīng)用
20世紀(jì)90年代以來,網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)上迅速發(fā)展起來,它改變了原來游戲相對單向的交互方式,為游戲者提供逼真,生動,互動的虛擬環(huán)境,受到游戲愛好者的強(qiáng)烈贊賞和好評。網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,為人們帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)效益以及消費驅(qū)動,同時也帶來了很多現(xiàn)實問題:青少年荒廢學(xué)業(yè)、學(xué)生消極厭學(xué)等一系列問題引起了社會的廣泛關(guān)注。于是,教育學(xué)家們開始研究如何將游戲理論應(yīng)用到教學(xué)之中。中職教育的育人目標(biāo)是向社會輸入技能型人才。信息化社會的發(fā)展和人才的需要對中職教育提出了更高的要求,同時也給中職英語課堂提供了更大的發(fā)揮空間。在中職英語的教學(xué)實踐中,如何激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)在潛力、提高學(xué)生合作探究知識的能力和實際運用英語的能力,是擺在中職英語教育者們面前的重要課題。
托爾斯泰說過“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是中職英語教學(xué)的一項重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合青少年的心理和生理特點,要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而游戲正是深受學(xué)生歡迎的一種教學(xué)活動。
一、中職英語課堂教學(xué)現(xiàn)狀
英語作為一門實用性交流工具,是高技能人才培養(yǎng)不可或缺的。在中職英語課堂教學(xué)中,英語教師一直努力嘗試讓課堂教學(xué)效果好起來,但在實踐中,往往不盡如人意。一方面,由于學(xué)生英語基礎(chǔ)較差、參差不齊,即便想學(xué)好也是心有余而力不足。另一方面,由于大部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不濃,甚至厭學(xué),拒絕與老師互動。前一種狀況難以在短時間內(nèi)得到有效改善,而后一種狀況的存在與教師的教學(xué)方法不無關(guān)系。目前,不少教師仍然采用傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方法,搞“一言堂”、“滿堂灌”,唱“獨角戲”,不能放下架子,和學(xué)生建立平等的師生關(guān)系,家長式地包辦一切,且過多地灌輸詞匯辨析、語法考點、句子結(jié)構(gòu)等知識,讓考試挫敗感本來就比較嚴(yán)重的中職學(xué)生聞之膽顫,更不要說能夠吸收和消化了。因此,選擇合適的教學(xué)方法,是改善教學(xué)課堂效果的當(dāng)務(wù)之急。
二、游戲教學(xué)法的含義
“游戲教學(xué)法”是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激中,潛移默化地掌握了教師傳授的內(nèi)容。“游戲教學(xué)法”是“游戲”和“教學(xué)”二者的結(jié)合體,是一種全新的且收效顯著的教學(xué)方法。
三、英語課堂游戲教學(xué)的意義
1.遵循規(guī)律,激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)
有相當(dāng)一部分中職學(xué)生對英語和英語國家的文化不感興趣,學(xué)英語是為了找工作、出國、上大學(xué),或是用來看英文電影、聽英文歌曲、玩游戲等,英語學(xué)習(xí)動機(jī)主要是以工具型動機(jī)為主。正因為如此,中職學(xué)生的英語學(xué)習(xí)動機(jī)強(qiáng)度都不高,因此在上課回答問題、額外花費時間學(xué)英語、遇到難題等方面態(tài)度消極。這說明中職學(xué)生學(xué)習(xí)英語十分被動,缺乏積極性和主動性。部分中職生能較客觀地分析自己的英語學(xué)習(xí)效果,做到正確歸因,但是還有一部分中職生他們的自我效能較低,把學(xué)習(xí)英語的失敗歸于能力的不足和運氣不好而不是自身努力不夠。通過對教師、學(xué)生、學(xué)習(xí)成敗歸因和自我效能感等影響英語學(xué)習(xí)動機(jī)的各個因素進(jìn)行分析,筆者深深地認(rèn)識到游戲的趣味性特點恰好能促進(jìn)中職學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的形成,并使之不斷地得到鞏固和支持。
2.寓學(xué)于玩,減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)
英語學(xué)習(xí)其實是一個英語知識積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展這樣一個復(fù)雜的過程,主要是靠有意識學(xué)習(xí)去完成。但是,中職學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣不深厚,所以我們要創(chuàng)造習(xí)得的條件,充分調(diào)動學(xué)生進(jìn)行無意識學(xué)習(xí),以減輕其學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。游戲教學(xué)能把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂之中去,讓學(xué)生不知不覺地主動學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)到一定階段,為了讓他們綜合地復(fù)習(xí)以前所學(xué)過的單詞,我們可組織學(xué)生自制字母撲克牌,進(jìn)行拼詞游戲。
3.加強(qiáng)交際,培養(yǎng)溝通能力
在游戲教學(xué)中,教師能有計劃地訓(xùn)練學(xué)生聽、說、讀、寫的技能,并培養(yǎng)學(xué)生初步運用英語進(jìn)行表達(dá)思想、說服別人和獲取信息等方面的交際能力。交際能力除了指運用語言的能力之外,還包括社會活動能力。游戲教學(xué)作為一種以生生互動為主的教學(xué)形式恰好能營造一個“小社會”。在這個“小社會”里,學(xué)生通過角色的扮演發(fā)展表演能力;通過比賽培養(yǎng)良好的競爭意識和集體主義精神;通過小組合作,學(xué)會團(tuán)結(jié)互助;通過遵循一定的游戲規(guī)則,養(yǎng)成良好的紀(jì)律習(xí)慣;同時,學(xué)生能通過與其他同學(xué)的對照,從而發(fā)現(xiàn)自己的不足,逐步意識到自我提高以及完善個性的迫切性,并努力為交際積累素材。
四、游戲化教學(xué)在中職英語課堂中的應(yīng)用
下面筆者以韶關(guān)市始興縣中等職業(yè)學(xué)校高等版教材英語基礎(chǔ)模塊BOOK 1 Unit7 Can I speak to Sara, please?聽說課的教學(xué)為案例,介紹游戲化教學(xué)在中職英語課堂中的嘗試和應(yīng)用,并將游戲化教學(xué)滲透到教學(xué)過程中。
我校是一所城鄉(xiāng)結(jié)合的中職學(xué)校,學(xué)生生源復(fù)雜,有來自農(nóng)村的、城區(qū)的、還有一些是外來工子女,他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。該授課班級為我校汽車運用與維修、美術(shù)設(shè)計與制作兩個專業(yè)相結(jié)合的一年級學(xué)生,他們具有以下三個鮮明的特點:1.學(xué)生個性陽光熱情、活潑開朗、愿意展示自己,有利于提高英語課堂活動的參與度,活躍課堂氣氛;2. 學(xué)生追求新穎、愛好廣泛,對時尚、游戲等新鮮話題比較熱衷;3.相對于文化課學(xué)習(xí),學(xué)生更重視專業(yè)學(xué)習(xí),關(guān)心今后的實習(xí)與就業(yè),對與本專業(yè)相關(guān)的內(nèi)容,就能自然而然地把學(xué)生吸引到英語課堂。 因此在中職英語的教學(xué)實踐中,如何激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)在潛力、提高學(xué)生合作探究知識的能力和實際運用英語的能力,是擺在當(dāng)前中職英語教育者們面前的重要課題。讓學(xué)生“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂,游戲教學(xué)在一定程度上能實現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。
1、游戲化教學(xué)的目標(biāo)
本單元的中心話題是“打電話和接電話”,打電話是人們?nèi)粘I钪械囊豁椫匾顒?。本課的知識目標(biāo):學(xué)生能夠理解并運用正確的打電話用語,并正確使用現(xiàn)在進(jìn)行時態(tài)表達(dá)正在進(jìn)行的動作,了解部分與體育相關(guān)的詞匯。語言技能目標(biāo): 學(xué)生能夠聽懂打電話用語;使用正確的方式打電話;讀懂介紹正在進(jìn)行的動作或行為的與體育相關(guān)的文章;運用正在進(jìn)行時態(tài)寫出正確的句子,提高學(xué)生在實際生活中運用英語的能力。情感目標(biāo):學(xué)生能夠了解和正確運用英語與他人通電話,感受英語對專業(yè)綜合能力的提升作用。
2、游戲化教學(xué)的準(zhǔn)備
為了更好地落實教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生課堂參與度,筆者引入了游戲化的教學(xué)理念:利用學(xué)生熟悉的“王者榮耀”游戲,將整節(jié)課的大小教學(xué)活動以游戲的形式融合在“王者榮耀”游戲的每一步驟,學(xué)生以小組為單位參與不同的游戲。
3、游戲化教學(xué)的實施
Step 1 Lead-in
筆者以圖片及問題的形式導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容,通過直觀的圖片呈現(xiàn)及對問題的理解與回答,學(xué)生們可以自然地感知本課的打電話主題。
Step 2 Speaking
(1)喚醒詞匯。在游戲環(huán)節(jié)中,根據(jù)“王者游戲”指示,把班級進(jìn)行分組,師生以“單詞傳遞”形式,游戲規(guī)則: 每八人為一組,全班分成六組,老師分別發(fā)給每一組其中一個學(xué)生一張紙,上面寫一個單詞或詞組(如:phone),在老師說“開始”后,持卡的學(xué)生即用耳語把卡片上的內(nèi)容告訴旁邊的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去,最后一個學(xué)生把所傳的單詞或詞組寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)確的一組獲勝。
(注意:第一個同學(xué)向前傳話時不能把卡片向前傳?。?/p>
借助學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,喚醒學(xué)生對打電話話題的相關(guān)詞匯,同時導(dǎo)入本課的生詞(message, hold on)。
(2)激活對話。筆者通過視、聽、說等方式創(chuàng)設(shè)真實情境。筆者利用課本的圖片和聽力資源,合成了一個比較簡單卻很實用的視頻。視頻將整個長對話中的句子以字幕的形式分解到每一個場景中。第一是避免聽說課堂上除了聽就是說的死循環(huán)效應(yīng);第二是以字幕的形式合理分解長對話,降低語言學(xué)習(xí)的難度;第三以視頻的形式展示對話,學(xué)生可以邊聽邊看邊想象,這一點對后面項目輸出時情境的創(chuàng)設(shè)起到了鋪墊的作用。
接下來就是教師從主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變成引導(dǎo)者的身份,來指揮學(xué)生參與預(yù)先設(shè)計的游戲教學(xué)中。
Game1:打電話常用語集合。學(xué)生八人一組,全班分成六組,老師分別發(fā)給每一組學(xué)生一張紙,在老師說“開始”后,每組學(xué)生把自己知道的打電話日常用語寫在這張紙上,寫得最快、最準(zhǔn)確、最多的一組獲勝。
(注意:最后各組把紙貼在墻上進(jìn)行現(xiàn)場公開評比?。?/p>
Game2:let’s make a phone. 學(xué)生八人一組,每組一張卡片,卡片上有不同的打電話場景,組內(nèi)操練句型。教師隨機(jī)抽取卡片,該組游戲結(jié)束后再隨機(jī)抽取其他卡片,游戲以接龍的方式繼續(xù)進(jìn)行。游戲目的在于幫助學(xué)生熟練運用短對話中的重點句型This is…Can I speak to…?/ May I ask who is calling, please?/Can I take a message?筆者利用不同的模擬場景設(shè)計了分層游戲,以便于每個小組選出不同層次的學(xué)生參與游戲。根據(jù)游戲的難度,設(shè)置由低到高的價位,以此來激發(fā)學(xué)生的好勝心為小組賺更多的積分。本環(huán)節(jié)的游戲使本課的詞匯、句型和整體對話得到了綜合提升。
(3)展示成果。項目的最終展示環(huán)節(jié)中,學(xué)生拿出預(yù)習(xí)時小組合作的海報。要求學(xué)生運用本課所學(xué)的口語知識,和海報上的信息,小組合作設(shè)計一個新的對話并表演出來。
(4)評價反饋。評價是游戲化教學(xué)中重要的環(huán)節(jié),是學(xué)生對知識和技能掌握情況的自我反饋,也是培養(yǎng)學(xué)生成就感的教學(xué)手段。課例中,筆者賦予“王者”游戲記分表三個功能:首先,它作為這節(jié)課的學(xué)案框架,學(xué)生可以了解到這節(jié)課的主要內(nèi)容和學(xué)習(xí)過程;其次,它可以作為衡量學(xué)生這節(jié)課學(xué)習(xí)效果的過程評價,學(xué)生把自己賺到的積分填在每一環(huán)節(jié)后面,這樣學(xué)生就會清楚的看到每一環(huán)節(jié)的表現(xiàn),課后就可以做好相應(yīng)的反思和復(fù)習(xí);最后,是作為整節(jié)課的激勵性評價,根據(jù)“王者”游戲規(guī)則,參加游戲獲勝最多的小組就是本節(jié)課的“王者”,“王者”的獎勵依據(jù)就是各小組的總分。
(5)課后作業(yè)。筆者設(shè)計了分層作業(yè),分層的標(biāo)準(zhǔn)就依據(jù)這節(jié)課的小組合作總積分。得分越高的小組,表明這節(jié)課的參與度就越高,相應(yīng)地他們習(xí)得的語言知識就越多,因此,按照由高到低的分?jǐn)?shù)設(shè)計了分層作業(yè):分?jǐn)?shù)最高的第一層是開放性作業(yè),即以小組為單位,在毫無信息提示的前提下,小組合作討論編寫一個對話;分?jǐn)?shù)中等的第二層是半開放性作業(yè),即根據(jù)適當(dāng)?shù)膱D片和文字信息編寫對話;剩下的第三層由于對語言知識的掌握還不夠多,而布置了基礎(chǔ)性的作業(yè)即抄寫并練習(xí)讀對話。
綜上所述,在中職英語課堂中,游戲化教學(xué)的有效運用,改變了傳統(tǒng)“灌輸式”的教學(xué)方法。通過創(chuàng)設(shè)真實的生活場景,讓學(xué)生通過體驗式的學(xué)習(xí),在感知、交流、體驗的過程中,完成語言知識的輸入和輸出。教師通過設(shè)置游戲化的教學(xué)項目,學(xué)生邊玩游戲,邊學(xué)習(xí)并運用、鞏固語言知識。運用游戲化教學(xué)的中職英語課堂,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,提高課堂教學(xué)的有效性和語言的實用性。
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