朱鋒
興趣是最好的老師.但是事實上,提到數(shù)學課,很多學生就覺得枯燥無味.大家都知道數(shù)學學習的重要性,但是以學習的重要性來激發(fā)學生的學習興趣,對部分學生來說其作用微乎其微.近期學校開展《拋物線》同課異構(gòu)的公開課,學生都樂在其中.那么,激發(fā)學生學習新知的興趣途徑有哪些呢?
一、熟悉情境激發(fā)學生學習的興趣
創(chuàng)設熟悉的情境,學生主觀上比較容易接受,能夠快速進入學習狀態(tài).同時,優(yōu)化師生關(guān)系,學生會覺得教師特別了解他們,懂他們,和他們站在一條戰(zhàn)線上.親其師信其道,學生更容易主動接受教學內(nèi)容,從而能夠更好地幫助學生理解教材.
案例一:播放視頻
播放姚明職業(yè)生涯十佳投球的視頻.學生都睜大眼睛聚精會神地看著視頻,一下子就把學生的注意力拉到課堂.教師提問:姚明在投籃的過程中,籃球的運動軌跡是什么圖形?學生積極地進行思考,互相探討.原來我們特別喜歡打的籃球,竟然暗藏著數(shù)學知識,數(shù)學真是無所不能,無處不在呀.通過模擬、比劃、討論,大家都覺得軌跡是個曲線.那么這與以往學的什么曲線比較接近?猜測是拋物線,引出課題,進入新課學習.
此課題,也有教師利用游戲憤怒的小鳥視頻.小鳥從彈弓飛去時行走的路線也是拋物線.這些引入都有共同的特征,教師把學生特別感興趣的事例活動再次呈現(xiàn)在他們眼前,激發(fā)他們研究的興趣,使學生迫不及待地想了解,順利進入新課學習.
二、動手操作激發(fā)學生學習的興趣
人的手和腦之間有著密切的聯(lián)系.通過動手可以促進大腦的思考,而大腦又會指揮手的操作,使手成為大腦思維的外顯工具.學生對數(shù)學知識的認識也是從具體到抽象.教師可以用動手操作題進行導入,促使學生上課“有事”做,用外顯的工具手帶動思維的運作,進而激發(fā)學生學習的興趣.
案例二:動手操作
a,b,c,d,e,g,h,m,n為等間距的平行直線,直線l與a,b,c,d,e,g,h,m,n都垂直,交點分別為A,B,C,D,E,G,H,M,N.請在直線a上找到一點P1,使得P1A=P1F,在直線b上找到一點P2,使得P2B=P2F,依次類推,將所有的點用光滑曲線連接.學生進行思考、討論、操作,畫出圖形,面對具體的圖形引出課題——拋物線.
學生在探索的過程中,通過自己動手操作、自主探索、合作交流獲得知識與技能、思想方法,更容易轉(zhuǎn)化內(nèi)在的能力,形成新的知識網(wǎng)絡.在畫圖的過程中,在操作P1A=P1F,P2B=P2F的過程中,學生會直觀地從圖像上引發(fā)新的思考,發(fā)現(xiàn)新的問題.拋物線上的點到定點的距離等于到定直線的距離.新的發(fā)現(xiàn)有了支撐點,就不會覺得學習枯燥無味.
三、知識內(nèi)在聯(lián)系激發(fā)學生學習的興趣
布魯納認為:學生可以根據(jù)知識間的關(guān)系,不斷探索、研究,以便獲得自己對研究對象更全面、完善的了解.教師可以根據(jù)學生已有知識的“最近發(fā)展區(qū)”,提出適當?shù)膯栴}引出疑惑,用知識內(nèi)在聯(lián)系激發(fā)學生學習的興趣.
案例三:問題導入
在初中我們學過最簡單的二次函數(shù)y=x2,老師告訴我們它的圖像就是一條頂點在原點,對稱軸為y軸且開口向上的拋物線.(1)函數(shù)與圖像是一一對應的,所以按照方程與曲線的關(guān)系定義,這條簡單拋物線的方程是什么呢?(2)開口向左或者向右的拋物線怎么表示呢?(3)按照拋物線定義,拋物線究竟是平面內(nèi)到哪個定點與到哪條定直線距離相等的點的軌跡呢?
教師從函數(shù)與圖像關(guān)系入手,使學生在原有的認知上產(chǎn)生了沖突,發(fā)現(xiàn)已有的知識不夠完善,還有很多種類型的拋物線沒有研究,從而激發(fā)學生學習的興趣.
四、知識的作用激發(fā)學生學習的興趣
很多學生的學習目的是為了在高考中能取得理想的成績.因此,在教學中,讓學生明白此課內(nèi)容在高考中的價值,可以激發(fā)學生學習的興趣.
如借助2019年全國高考卷19題“已知拋物線C:y2=3x的焦點為F,斜率為32的直線l與C的交點為A,B,與x軸的交點為P”引入拋物線課題,能夠快速吸引學生的注意力.
興趣是一種特殊的意識傾向,是學生的學習情感動力.所以不管用哪種途徑激發(fā)學生學習新知的興趣,都需要認真研究教材、研究學生,以健全學生人格為目標,這樣才會讓學生由被動學習轉(zhuǎn)化為主動學習,學在其中樂在其中!