阿爾貝托·帕約 劉夢(mèng)
在柏林舉辦的《絕地求生》首場(chǎng)官方比賽吸引了全球超過1億的觀眾。
要成為一名職業(yè)電競(jìng)選手并不容易,刻苦訓(xùn)練是必不可少的。他們每天在電腦前一坐就是十幾個(gè)小時(shí),還要在隊(duì)友、老板、教練、營(yíng)養(yǎng)師和心理學(xué)家的配合下,完成各項(xiàng)訓(xùn)練和考核。對(duì)普通人而言,玩游戲是一種消遣,但對(duì)他們來說,這是一項(xiàng)工作。
近幾年,電競(jìng)行業(yè)在全球的總收入連年猛增,吸引了近兩億粉絲。電子競(jìng)技于90年代末興起于亞洲,在其發(fā)展的過程中,行業(yè)的專業(yè)化程度也在不斷提高。如今,靠游戲?yàn)樯穆殬I(yè)玩家越來越多,想要在這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中分得一杯羹,并不容易。舉例來說,目前《英雄聯(lián)盟》的全球玩家人數(shù)超過1億,《使命召喚》有2800萬玩家,《爐石傳說》有2400萬玩家,DOTA2、《坦克世界》和FIFA17都有超過1700萬玩家。
在西班牙,頂尖足球聯(lián)賽有西甲,而最高水平的電競(jìng)聯(lián)賽則有職業(yè)電子游戲聯(lián)賽LVP,也被稱為“橙色超級(jí)聯(lián)賽”。LVP由四個(gè)不同的比賽組成,其中包括《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《英雄聯(lián)盟》《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》。誕生于2011年的LVP,最初只是個(gè)測(cè)試版本的聯(lián)賽平臺(tái)。但近幾年來,LVP的發(fā)展勢(shì)頭十分迅猛,其電競(jìng)賽事及比賽直播的實(shí)時(shí)觀眾已超過1700萬人次。如今,LVP的影響力甚至擴(kuò)張到了許多拉美國(guó)家。除了LVP外,西班牙還有PlayStation聯(lián)賽、GG競(jìng)技場(chǎng)等比較重要的電競(jìng)賽事。
馬德里Movistar電子競(jìng)技中心是歐洲第一個(gè)高性能電子競(jìng)技中心。
那么,如何才能成為一名職業(yè)電競(jìng)選手?是否需要相關(guān)培訓(xùn)?事實(shí)上,成為職業(yè)電競(jìng)選手并不一定非要經(jīng)過專門的培訓(xùn)。有些人在游戲方面具備過人的天賦,他們需要訓(xùn)練的只是與隊(duì)友的配合以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作。選手們會(huì)通過戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練和各種比賽,不斷強(qiáng)化自己的實(shí)戰(zhàn)水平。
目前,西班牙也出現(xiàn)了專門的電競(jìng)培訓(xùn)學(xué)校,為有志成為職業(yè)選手的玩家提供有針對(duì)性的培訓(xùn)課程,其中包括制定訓(xùn)練任務(wù)、分析游戲策略,甚至還會(huì)提供有關(guān)營(yíng)銷、社交網(wǎng)絡(luò)和運(yùn)動(dòng)心理學(xué)的專門課程。他們會(huì)聘請(qǐng)一些職業(yè)選手來為學(xué)員授課,傳授游戲技巧和團(tuán)隊(duì)配合的要領(lǐng),并分享一些實(shí)戰(zhàn)比賽中的經(jīng)驗(yàn)。
不過,并非只有成為職業(yè)選手才能在蓬勃發(fā)展的電競(jìng)業(yè)中分得一杯羹。馬德里胡安·卡洛斯國(guó)王大學(xué)為那些想要專門研究這一新興產(chǎn)業(yè),或愿意從事電競(jìng)管理、傳播和營(yíng)銷的人們開設(shè)了相關(guān)方向的碩士課程。
與電子競(jìng)技相關(guān)的專業(yè)空間也正在涌現(xiàn),馬德里Movistar電子競(jìng)技訓(xùn)練中心就是其中之一。作為歐洲最具創(chuàng)新性的高性能電競(jìng)活動(dòng)中心,它擁有超過1000平方米的開放空間,可以舉辦講座、課程和比賽。
西班牙的電競(jìng)俱樂部參照了一些韓國(guó)同行們的運(yùn)營(yíng)模式。以MAD Lions團(tuán)隊(duì)為例,他們?cè)隈R德里郊區(qū)擁有一個(gè)占地約1000多平方米,共3層的訓(xùn)練中心,另外還有一個(gè)約2000多平方米的花園,其中配備了游泳池和網(wǎng)球場(chǎng)。在訓(xùn)練中心的一層,有客廳、會(huì)議室、廚房和健身房,二層是俱樂部辦公室和游戲室,三層是隊(duì)員房間,隊(duì)員們的訓(xùn)練和生活都集中在這棟樓里。
《反恐精英:全球攻勢(shì)》是西班牙最受歡迎的游戲。
MAD Lions團(tuán)隊(duì)還配有一名專業(yè)的電競(jìng)績(jī)效經(jīng)理,制訂每位選手的訓(xùn)練計(jì)劃;一位數(shù)據(jù)分析師,負(fù)責(zé)分析和統(tǒng)計(jì)選手的各項(xiàng)數(shù)據(jù);一名曾為馬競(jìng)足球俱樂部效力了12年的運(yùn)動(dòng)心理學(xué)家,為選手提供心理輔導(dǎo);廚師和營(yíng)養(yǎng)師,會(huì)根據(jù)選手們不同的飲食習(xí)慣烹制營(yíng)養(yǎng)餐。除此之外,圖像顧問、視頻顧問、攝影師和游戲社區(qū)經(jīng)理也是不可缺少的,團(tuán)隊(duì)的工作人員多達(dá)50人。
MAD Lions俱樂部共簽下了35名選手,分成5個(gè)團(tuán)隊(duì)。進(jìn)入俱樂部的最低年齡門檻為16歲,但大多數(shù)選手的年齡都在18~22歲之間。俱樂部創(chuàng)始人兼商業(yè)總監(jiān)馬爾克斯·厄戈約爾表示:“我們非常鼓勵(lì)選手在訓(xùn)練的同時(shí)兼顧好自己的學(xué)業(yè)。我們俱樂部的選手不僅沒有一人輟學(xué),還有人獲得了大學(xué)獎(jiǎng)學(xué)金。”
此外,MAD Lions俱樂部不是只有西班牙籍的選手,他們還簽下了來自斯洛文尼亞、波蘭、丹麥、墨西哥等國(guó)的電競(jìng)選手。這些選手們每天都有固定的時(shí)間表,就像按時(shí)打卡的上班族一樣,只不過他們的上班時(shí)間是在每天上午11點(diǎn)左右,日常訓(xùn)練主要集中在下午,因?yàn)閲?guó)際上的電競(jìng)比賽通常都在下午進(jìn)行。在密集的訓(xùn)練間隙,選手們也能保有充足的休息時(shí)間,以防長(zhǎng)時(shí)間坐在椅子上盯著屏幕。
近年來,電競(jìng)業(yè)誕生了非常多的明星選手,比如光是比賽獎(jiǎng)金就賺了數(shù)百萬美元的DOTA2選手KuroKy。除了比賽獎(jiǎng)金外,電競(jìng)選手們還有機(jī)會(huì)拿到團(tuán)隊(duì)支付的薪水和贊助商的支持。
在韓國(guó),高水平的電競(jìng)選手年收入可達(dá)70萬美元,進(jìn)賬主要來自比賽獎(jiǎng)金。但隨著電競(jìng)專業(yè)化程度的不斷加深,電競(jìng)選手也能得到除比賽獎(jiǎng)金之外的更多保障。在美國(guó),就像其他職業(yè)體育聯(lián)盟的選手一樣,參與聯(lián)賽的電競(jìng)選手也擁有最低工資,比如守望先鋒聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的選手每年最低收入分別為5萬美元和7.5萬美元。
不過,職業(yè)電競(jìng)選手收入中的廠商贊助、比賽獎(jiǎng)金和轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)等,還是存在著很大的不確定性。電競(jìng)業(yè)最具知名度的西班牙人之一、G2俱樂部老板卡洛斯·羅德里格斯在接受媒體采訪時(shí)曾表示,西班牙電競(jìng)選手的平均年薪約為2萬歐元,但在國(guó)際上,電競(jìng)選手的平均年薪約為3萬歐元。
據(jù)全球調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)門戶Statista估計(jì),到2021年,電子競(jìng)技將在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)17億美元的收入,而全球電競(jìng)游戲愛好者和穩(wěn)定消費(fèi)者人數(shù)將會(huì)達(dá)到2.5億,此外,“偶爾消費(fèi)者”的人數(shù)也將達(dá)到3.07億。
根據(jù)美國(guó)商業(yè)資訊公司的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)到2022年,全球電競(jìng)玩家人數(shù)將達(dá)到8.58億,占全球總?cè)丝跀?shù)的10%。之所以會(huì)有如此大的增長(zhǎng),主要得歸功于像《堡壘之夜》這類的多人在線生存射擊游戲,它們能吸引大量玩家,為其提供面對(duì)面在線廝殺的機(jī)會(huì)。
正是看到了電競(jìng)游戲在年輕群體中的流行,很多面向年輕受眾的品牌都會(huì)把廣告打在游戲中。到2022年,全球電競(jìng)業(yè)的廣告收益預(yù)計(jì)將達(dá)到22億美元。在資本的大力支持下,已成規(guī)模的電競(jìng)賽事將不再每年僅舉辦兩到三次,而會(huì)是每周末都有,甚至還可能被納入各種運(yùn)動(dòng)會(huì)。
MAD Lions俱樂部的選手們?cè)隈R德里郊區(qū)的訓(xùn)練基地里訓(xùn)練和生活。
事實(shí)上,在韓國(guó),早就有民眾呼吁將電子競(jìng)技納入2024年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。2017年10月,在國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)也表示:“電子競(jìng)技可以被視為一項(xiàng)體育活動(dòng),電子競(jìng)技選手們進(jìn)行的高強(qiáng)度準(zhǔn)備和訓(xùn)練,并不亞于傳統(tǒng)體育選手?!?/p>
[編譯自西班牙《真有趣》]
編輯:馬果娜