陳珍珍
摘?要:初中是中學階段的初級階段,也是學生向高級中學過渡的一個過程,所以初中教育旨在為學生夯實基礎,以及通過教師的有效引導,逐步提高學生各個科目的學習水平和應用能力,在教育體制改革不斷深化的背景下,對初中教育工作的開展又提出了新的要求,為了能夠不斷提高自身教學效率,確保學生成績與綜合實力的全面提高,教師則應當優(yōu)化完善自身教學理念和方式,通過現(xiàn)代電子信息化技術等應用,拓展教學手段,所以本文針對計算機環(huán)境下初中數(shù)學教育游戲的應用進行分析,以供參考。
關鍵詞:計算機環(huán)境;初中數(shù)學;教育游戲
【中圖分類號】G633.67?【文獻標識碼】A?【文章編號】1005-8877(2020)16-0113-01
在當前社會發(fā)展當中,隨著科學技術的不斷進步與發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術與計算機技術逐漸普及應用,為人們的生活生產(chǎn)提供了良好的便利條件,雖然就教育角度來說,計算機軟件與游戲一度被認為是制約學生學習的主要因素,但通過教育領域與計算機領域的協(xié)同努力,深度促進游戲與教育內容的融合后所開發(fā)的教育游戲,則能夠有效提高學生的學習興趣與效率,極大程度的激發(fā)了學生的學習主動性和積極性。
1.當前數(shù)學教學所面臨的挑戰(zhàn)
(1)數(shù)學教學缺乏吸引力。數(shù)學是初中主要科目之一,增強學生的數(shù)學水平不僅有助于提高學生的成績,而且還可以為學生其他科目的學習和日后發(fā)展奠定基礎保障,所以數(shù)學課程對于學生的重要性毋庸置疑,但以目前實際情況來看,由于數(shù)學科目當中包含大量的公式、圖形等方面內容,所以數(shù)學知識的系統(tǒng)性和復雜性難免讓一些學生望而卻步,一旦由于學生自身學習積極性的下降,勢必影響學生的學習態(tài)度和效率。除卻數(shù)學知識本身的主觀因素外,教師的教學理念和方式也是影響學生學習興趣的主要原因,但受到傳統(tǒng)教育理念影響,我國教育事業(yè)的開展一般都以教師口授和板書形式為主,在課堂當中教師具有主導地位,學生只能被動接受填鴨式教育,所以相對而言,學生不僅對于數(shù)學知識難以產(chǎn)生興趣和深入理解,更加無法形成正確的自我學習習慣,在長期被動接受知識的學習當中,還會制約學生創(chuàng)新意識和能力的發(fā)展。
(2)外界誘惑因素影響。隨著現(xiàn)代電子信息化技術的不斷進步與發(fā)展,網(wǎng)絡技術和計算機技術不斷更新迭代,大量信息、資訊、游戲與娛樂形式充斥著社會各界,對于初中學生而言,由于其自身的人生觀和價值觀尚未完善,所以在誘惑當中難免喪失抵抗力,進而在娛樂和游戲中無法堅守本心而完成學業(yè)。網(wǎng)絡游戲是影響學生學習的主要因素,在網(wǎng)絡虛擬游戲世界當中,學生不僅能夠體會到人生的多樣性,更加可以通過大量色彩和娛樂元素的沖擊獲取心理快感,一旦由于沉迷游戲而產(chǎn)生心理疾病,勢必影響學生初中學習進展和未來發(fā)展,就目前實際情況來看,初中學生網(wǎng)絡成癮的情況已經(jīng)非常普遍,而家長與學校不斷加強對學生的監(jiān)管力度,致使學生產(chǎn)生了叛逆反抗心理,進而不僅不利于學生回歸學業(yè),更加造成學生變本加厲的迷戀網(wǎng)絡世界和游戲世界,所以針對于此,如果能夠通過游戲與教育的有效結合,賦予網(wǎng)絡游戲新的內涵和底蘊,則可以有效緩解目前主要問題,并帶給學生實際學習效益。
2.計算機環(huán)境下初中數(shù)學教育游戲研究
(1)教育游戲的模擬功能。網(wǎng)絡游戲有著現(xiàn)實世界無法比擬的功能優(yōu)勢,通過計算機等電子設備的操作,學生可以在網(wǎng)絡虛擬世界當中進行模型構建,在數(shù)學幾何內容的學習當中,則能夠有助于提高學生的學習效率。通過網(wǎng)絡游戲的應用,學生在圖形的搭配和組合當中,可以更加直觀的體會幾何內容的趣味性,并且通過學生的自主動手操作,還可以將理論知識付諸于實踐,進而實現(xiàn)學生綜合應用能力的提高。
(2)教育游戲的情感交流。在當前時代下,教育事業(yè)的內容不斷拓展,社會各界對教育工作的要求日益提高,所以對于初中學生而言,教育工作不僅需要保障學生的成績,作為學生未來學習與生活的基準,更加應當結合對學生心智的培養(yǎng),才能切實提高學生的綜合素養(yǎng),進而成為高質量人才,所以在教育游戲的應用當中,教師應當注重于學生有關情感和精神世界的探索,幫助學生融入游戲,體會游戲故事和角色,并鼓勵學生表達自身感受,樹立正確的游戲觀的同時,有助于學生建立良好的學習習慣。
(3)教育游戲的審美功能。隨著當前計算機技術與軟件開發(fā)的不斷發(fā)展,教育游戲當中無論是人物的刻畫還是背景的渲染,都具有較高的審美價值,所以對初中學生的藝術素養(yǎng)的熏陶更加明顯。學生在進行教育游戲的操作時,游戲內部的文字、圖像、聲音等元素會對其產(chǎn)生潛移默化的作用,通過學生感官的刺激,則能夠有效帶給學生良好的視聽感受,并且在歡快愉悅的氛圍下,也會提高學生對于數(shù)學的學習興趣,并加強自身藝術審美能力,進而不僅幫助學生掌握學習的能力,還可以塑造學生完善的人格。
(4)教育游戲的觀念功能。由于教育游戲的目標群體在于學生,所以其內容則受到過嚴格的把控,不僅更加符合學生的生活習慣和行為方式,而且也高度契合當前我國特色社會主義價值觀念,雖然學生對當前國家政策和內涵難以深度理解,但在這種氛圍下,對學生則會形成記憶節(jié)點,通過教師的引導和幫助,則能夠對學生的綜合成長起到助力作用,所以在教育游戲當中,不僅需要軟件開發(fā)行業(yè)加強管控,更加需要教師提高對于教育游戲的重視程度,不斷提高游戲內容與生活的聯(lián)動性,保障學生在游戲學習的過程中真正了解個人發(fā)展的重要性,學會判斷和區(qū)分外界事物。
當前計算機環(huán)境下,教育游戲作為現(xiàn)代化教學手段,能夠極大程度的提高學生學習興趣,以及養(yǎng)成良好的學習習慣,所以教師應當主動轉變思路,積極推廣和應用數(shù)學教學游戲,為學生綜合成績與想象力和創(chuàng)造力的提高提供空間和保障,進而幫助學生在愉悅歡快的氛圍中健康成長。
參考文獻
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