陳志海
摘? 要:隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,社會對信息技能型人才的需求日益增加。一個合格的人才必須具備良好的信息技能,這對我們初中信息技術(shù)教學(xué)提出了新要求。然而傳統(tǒng)的課堂教學(xué)效果卻不甚理想,學(xué)生學(xué)習(xí)效率低下。為此,我們通過引入游戲化教學(xué)方式,從激發(fā)學(xué)生在信息技術(shù)方面的潛能出發(fā)創(chuàng)新教學(xué)手段,充分調(diào)動學(xué)生的參與興趣,提高學(xué)習(xí)的自主性,從而提高學(xué)習(xí)效率。本文就初中信息技術(shù)開展游戲化教學(xué)的方法進行論述,以供參考。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);策略
【中圖分類號】G648? ????【文獻標識碼】A???? ??【文章編號】1005-8877(2020)17-0106-01
初中信息技術(shù)課程具有極強的理論性與實踐性,對學(xué)生的計算思維、實踐能力、創(chuàng)造力均有積極的促進作用。在互聯(lián)網(wǎng)時代,信息技術(shù)的重要性逐漸突顯出來。那么,如何開展好課堂教學(xué)工作,讓初中生樂學(xué)、愿學(xué),提高學(xué)習(xí)效率呢?下面,筆者結(jié)合自己的從教經(jīng)驗,談一談游戲化教學(xué)的實施意義與方法。
1.初中信息技術(shù)課引入游戲化教學(xué)的意義
初中生已具備了自己的想法與判斷力,若不喜歡一門課程,自然是無法提高學(xué)習(xí)效率的。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課程主要是以教師滿堂灌為主,向?qū)W生講授一些理論知識,再輔以一些死板的上機操作。學(xué)生對這些晦澀難懂的理論知識感到無趣,提不起學(xué)習(xí)興趣。通過游戲化教學(xué)將知識點以有趣的游戲形式呈現(xiàn)出來,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力。在生動有趣的教學(xué)活動過程中,學(xué)生也能體會到信息技術(shù)課的魅力所在,從而增加學(xué)習(xí)積極性。教師在游戲化教學(xué)中可采用小組競賽、闖關(guān)游戲等教學(xué)方法,要求學(xué)生根據(jù)游戲要求進行合作探究,共同去完成游戲,達成游戲目標,在潛移默化中能夠促使他們信息技術(shù)思維能力與學(xué)科素養(yǎng)的提升。同時,當(dāng)學(xué)生順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)后也能讓他們體會到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的成就感,增加學(xué)習(xí)自信。
2.初中信息技術(shù)課堂采用游戲化教學(xué)的方法
(1)采用游戲方式進行課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)這門課具有極強的操作性與專業(yè)性,內(nèi)容比較晦澀、枯燥,初中生感到無趣,也會產(chǎn)生畏難情緒。為了提高課堂教學(xué)效率,良好的課堂導(dǎo)入顯得至關(guān)重要,才能讓學(xué)生更好地融入到課堂學(xué)習(xí)中,并能調(diào)動他們的參與熱情。比如,以學(xué)習(xí)《了解網(wǎng)頁的基本步驟》為例,筆者設(shè)計了“走迷宮”的小游戲,將網(wǎng)頁制作流程設(shè)計為一個個小迷宮,學(xué)生進入迷宮后每走對一步則進入網(wǎng)頁制作的下一步,當(dāng)順利走出迷宮時,網(wǎng)頁制作的流程也能夠基本了解。通過這個小游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣充分被調(diào)動起來,在游戲后也熟悉了網(wǎng)頁制作的步驟,為后面的操作實踐打好了基礎(chǔ)。通過游戲?qū)氲慕虒W(xué)方式改變了傳統(tǒng)信息技術(shù)理論教學(xué)枯燥乏味的局面,也能有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
(2)與生活實際相結(jié)合實施游戲化教學(xué)
信息技術(shù)在我們的生活中發(fā)揮著積極的作用,教師應(yīng)從培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好出發(fā),將游戲化教學(xué)與學(xué)生的生活實際相結(jié)合,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)這門學(xué)科的魅力,增加學(xué)習(xí)動力,同時,也能將枯燥抽象的理論知識具體化、形象化,降低教學(xué)難度,增加課堂教學(xué)的活力與趣味性,營造出輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍。比如,在教學(xué)多媒體應(yīng)用這部分內(nèi)容時,筆者為學(xué)生提供了一些簡單的APP,指導(dǎo)學(xué)生在APP中添加一些音樂、視頻、圖片為父母制作一款簡單的APP。學(xué)生在制作過程中可加入自己想對父母說的話,當(dāng)父母看到孩子送給自己的禮物也能感受到孩子的用心。在學(xué)習(xí)VB程序設(shè)計中的關(guān)于循環(huán)結(jié)構(gòu)這一知識點時,創(chuàng)設(shè)了猜數(shù)拿大獎的生活情境,指導(dǎo)學(xué)生利用VB設(shè)計一個猜數(shù)游戲小程序,通過小組競賽的方式進行,比一比哪一組完成得最快、最好。當(dāng)學(xué)生成功完成程序設(shè)計后,他們的成就感也明顯提升。
(3)通過技能訓(xùn)練實施游戲化教學(xué)
由于信息技術(shù)課具有極強的實踐性與操作性特點,因此,加強技能訓(xùn)練也是夯實學(xué)生信息技術(shù)基礎(chǔ)的有效途徑。教師可將技能訓(xùn)練以游戲的方式進行,就某一項技能進行反復(fù)訓(xùn)練,讓學(xué)生能熟練掌握。傳統(tǒng)的技能訓(xùn)練比較枯燥、機械化,對初中生來講是很無趣的。采用游戲化的方式開展技能訓(xùn)練,讓枯燥單一的技能訓(xùn)練更有趣,進而調(diào)動學(xué)生的參與熱情,提高訓(xùn)練效果。比如,在教學(xué)Excel圖表制作時,為了讓學(xué)生掌握好圖表制作的方法,筆者采用競賽的方式要求學(xué)生將自己本月的各科成績制作成表格,并完成排序,看誰最先完成,圖表制作得最好。這樣就能很快地調(diào)動學(xué)生的參與積極性,教學(xué)效果也更容易得到提升。為了訓(xùn)練學(xué)生制作電子相冊的技能,采用小組競賽的方式,讓各組設(shè)計一個電子相冊,在班上展示,由全班學(xué)生共同選出最精美的電子相冊。這樣能提高學(xué)生個人的上機操作能力,也能培養(yǎng)他們的團隊合作能力與競爭意識。同時,教師可對各組的作業(yè)設(shè)計進行點評,指出一些典型的問題,講解制作的技巧與方法,引起學(xué)生的重視,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3.結(jié)語
總之,在初中信息技術(shù)教學(xué)中引入游戲化教學(xué)方式具有諸多現(xiàn)實意義。既能彌補傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,讓課堂教學(xué)更加生動有趣,也能充分吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動他們的參與興趣,讓學(xué)生在參與實踐中提升自己的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)。
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