陳瀟溢
摘要:在全面深化改革的新教育背景下,游戲教學(xué)法在中職美術(shù)教學(xué)工作中的作用以及價值也不斷凸顯,并且逐漸成為了提升美術(shù)教學(xué)效率以及質(zhì)量的關(guān)鍵辦法。故而,在具體的中職美術(shù)教學(xué)活動進(jìn)行階段,教師應(yīng)該在對學(xué)生水平以及特點進(jìn)行明確的基礎(chǔ)上,綜合美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,適度的對游戲教學(xué)法進(jìn)行運用,保證激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)欲望的同時,還可以提高教學(xué)水平。
關(guān)鍵詞:中職美術(shù)教學(xué)? ?游戲教學(xué)法? ?運用
中圖分類號:J20-05? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)11-0108-03
在中職教育體系中,中職美術(shù)教學(xué)是其非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),同時也是培養(yǎng)復(fù)合型人才的主要途徑。在中職教育中,合理的開展美術(shù)活動,不僅可以提升學(xué)生的人文素養(yǎng)以及精神,也可以為學(xué)生今后發(fā)展指明方向。因此,為了可以更有效的提升教學(xué)質(zhì)量,在今后的教學(xué)過程中,教師應(yīng)該強(qiáng)化對先進(jìn)教學(xué)模式的應(yīng)用。
一、游戲教學(xué)法含義
所謂的游戲教學(xué)法,簡而言之,就是通過游戲教學(xué)的形式,讓學(xué)生可以在相對輕松以及愉快的氛圍中,潛移默化地學(xué)習(xí)到教材中的新知識點以及新內(nèi)容,也可以在不知不覺中掌握課外知識的學(xué)習(xí)方法??傊诰唧w的教學(xué)活動進(jìn)行和開展階段,在依照教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生特點的基礎(chǔ)上,通過游戲教學(xué)法,合理地將游戲與教學(xué)進(jìn)行融合,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠讓學(xué)生的主觀能動性得到全面提升。
二、現(xiàn)階段中職美術(shù)教學(xué)中存在的問題分析
現(xiàn)階段,在中職美術(shù)教學(xué)期間,雖然教師已經(jīng)強(qiáng)化了對這一課程的重視,加大了對自身教學(xué)理念的革新力度。但是,由于受到一些主觀因素以及客觀因素的阻礙,使得這一課程的開展依舊存在很多問題。一方面,課堂體系結(jié)構(gòu)存在失調(diào)性。對于中職美術(shù)教學(xué)體系來說,很多都是模仿高中美術(shù)課程,沒有從學(xué)生的實際角度以及專業(yè)需求出發(fā),從而導(dǎo)致課程的目標(biāo)以及內(nèi)容與實際教學(xué)存在一定差距,在無形之中加大了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,也為教學(xué)的開展帶來了一定難度性。另一方面,教學(xué)模式和理念缺乏先進(jìn)性,滯后性比較高。雖然,現(xiàn)代化教育理念已經(jīng)明確了學(xué)生在課堂中的主體地位[1]。然而,由于應(yīng)試教育在我國沿用的時間相對較長。因而,在具體的中職美術(shù)教學(xué)活動進(jìn)行的過程中,很多教師依然將自身放在課堂的主體位置,學(xué)生的學(xué)習(xí)具有較強(qiáng)的被動性,嚴(yán)重阻礙了創(chuàng)造力以及想象力。此外,在教師層面,一些學(xué)校的美術(shù)教師經(jīng)常存在身兼數(shù)職的現(xiàn)象,比例也存在嚴(yán)重的失調(diào)性。并且,學(xué)校對于美術(shù)教師的素養(yǎng)以及水平也沒有給予太多的關(guān)注,致使美術(shù)教學(xué)的效率遲遲不能得到提高。故而,在今后的教學(xué)活動開展期間,教師應(yīng)該不斷強(qiáng)化自身專業(yè)素養(yǎng)以及能力,以保證所講授的內(nèi)容,可以更好的滿足學(xué)生實際需求以及未來發(fā)展[2]。
三、中職美術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的運用對策分析
(一)借助游戲教學(xué)法,強(qiáng)化對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)
與高中學(xué)生相比,中職學(xué)生的學(xué)習(xí)能力比較弱,基礎(chǔ)知識的掌握也不夠精準(zhǔn),學(xué)習(xí)的方法不具備合理性。所以,在具體的中職美術(shù)教學(xué)活動開展期間,為了能夠有效且科學(xué)的改變這一情況,教師應(yīng)該強(qiáng)化培養(yǎng)學(xué)生的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,以便可以有效的提高學(xué)生美術(shù)鑒賞能力。同時,在教學(xué)期間,教師也應(yīng)該科學(xué)的將游戲教學(xué)法融入其中,讓學(xué)生可以在課上集中精神,主動融合到活動中[3]。
比如:教師在對手工面具相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行講解的過程中,可以深入挖掘信息資源,找出與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的素材,包括:不同劇種的臉譜等,使學(xué)生可以通過相對立體以及生動的視頻或者圖片深入的掌握、了解手工面具以及臉譜的基礎(chǔ)知識,強(qiáng)化學(xué)生對藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)涵的挖掘,以便學(xué)生可以深刻的感悟到手工面具這一傳統(tǒng)藝術(shù)元素的創(chuàng)作理念和方法。同時,當(dāng)看完相關(guān)課件之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對課件進(jìn)行系統(tǒng)且專業(yè)的評價,以確保學(xué)生可以將更多的精力放在課堂上。當(dāng)然,在教學(xué)階段,教師可以在課堂上開展之前,簡單的學(xué)習(xí)面具表演,而后,在課堂上為學(xué)生展示,激發(fā)學(xué)生的興趣,并指導(dǎo)學(xué)生。將學(xué)生分組,讓各個小組之間進(jìn)行比賽,看哪一個小組的面具表演最好,最有趣。最后,通過各個小組的互評打分,最終評出最優(yōu)秀的小組,并給予分?jǐn)?shù)較高的小組一定的表揚,包括:給獎狀或者給小禮物等。通過這樣的實踐活動,教師可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)參與熱情,讓學(xué)生能夠強(qiáng)化團(tuán)隊協(xié)作意識的同時,也可以對其美術(shù)素養(yǎng)以及能力進(jìn)行提高[4]。
(二)借助游戲教學(xué)法,強(qiáng)化對學(xué)生想象力的培養(yǎng)
在具體的中職美術(shù)教育工作開展過程中,強(qiáng)化對學(xué)生想象力的培養(yǎng),是提升學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作水平的關(guān)鍵和基礎(chǔ)。一般而言,想象力是貫穿美術(shù)創(chuàng)作的一個主線,如果不具備較強(qiáng)的想象力以及創(chuàng)造力,那么學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作也會缺乏藝術(shù)內(nèi)涵。所以,在具體的教學(xué)期間,教師可以對游戲教學(xué)法進(jìn)行充分的利用,通過游戲來讓學(xué)生學(xué)習(xí)新的知識,保證一些具有較強(qiáng)抽象性的美術(shù)知識能夠變得具體化以及形象化。當(dāng)然,美術(shù)教學(xué)游戲活動的開展,也需要將實際生活作為基礎(chǔ),將促進(jìn)學(xué)生發(fā)展作為主要依托,以便學(xué)生的能力以及水平得到綜合提高[5]。
比如:教師在對剪紙相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行講解的過程中,課堂上,教師可以為學(xué)生展示一些剪紙的圖案,包括:十二生肖等,引導(dǎo)學(xué)生對每一個圖案進(jìn)行觀察,保證學(xué)生可以掌握剪紙的套路以及手法。當(dāng)學(xué)生觀察完畢之后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開展剪紙游戲。當(dāng)然,游戲教學(xué)活動開展的前提,一定要事先讓學(xué)生掌握基本的理論知識,能夠了解剪紙的含義,可以掌握剪紙過程中所應(yīng)用的方法。在具體的游戲進(jìn)行過程中,教師可以依照實際的教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生剪一些小動物包括:小兔子以及小老虎等,引導(dǎo)學(xué)生,讓其能夠融入剪紙游戲中,進(jìn)而讓學(xué)生的美術(shù)想象力能夠得到綜合的提高。并且,在剪紙游戲期間,教師應(yīng)該告知學(xué)生不應(yīng)該局限在已有的剪紙圖案以及樣式中,能夠讓學(xué)生大膽的進(jìn)行突破,不斷的對學(xué)生自身的藝術(shù)潛質(zhì)進(jìn)行挖掘,讓學(xué)生可以通過動手游戲來提升自身的創(chuàng)造力以及想象力,有效的對知識進(jìn)行鞏固,進(jìn)而能夠養(yǎng)成相對良好的美術(shù)素養(yǎng)[6]。