摘要:對成癮信息的注意偏向被認(rèn)為是成癮的核心特征之一,對于判斷是否成癮、戒斷后是否會(huì)再次成癮具有預(yù)測作用。本文對注意偏向的相關(guān)研究進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對游戲相關(guān)信息存在注意偏向,并且網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對負(fù)性情緒也有注意偏向。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;注意偏向;認(rèn)知;游戲相關(guān)信息
當(dāng)前許多研究對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向進(jìn)行了研究,本文對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)進(jìn)行了綜述,有助于我們更加清楚網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)。對網(wǎng)絡(luò)游戲者注意偏向特點(diǎn)的研究將對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的預(yù)防、檢測、干預(yù)等具有重要意義。
1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的概念
網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種對網(wǎng)絡(luò)游戲使用的不適應(yīng)的心理依賴狀態(tài),表現(xiàn)為過度的游戲使用,影響了個(gè)體的正常生活且導(dǎo)致不良后果。這些網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者沉迷于游戲,當(dāng)不能玩時(shí)感到不安、喜怒無常或悲傷,對游戲產(chǎn)生耐受力,不能減少玩游戲的時(shí)間,對其他娛樂活動(dòng)失去興趣。盡管因?yàn)橛螒蚨l(fā)生人際沖突或影響睡眠也要玩,對自己玩游戲的數(shù)量撒謊,逃避個(gè)人問題,危及重要的關(guān)系或職業(yè)機(jī)會(huì)。在過去的幾十年里,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮正迅速成為全球普遍關(guān)注的心理健康問題。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者存在對游戲相關(guān)信息的注意偏向。Kim等人(2018)對網(wǎng)絡(luò)游戲障礙者和強(qiáng)迫癥患者對游戲相關(guān)以及強(qiáng)迫行為相關(guān)圖片的注意偏向進(jìn)行了一項(xiàng)腦電研究,結(jié)果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對游戲相關(guān)圖片的反應(yīng)顯示出LPP振幅的增加,這表明游戲相關(guān)線索的顯著性增強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者觀察到更高的LPPs,與特定的游戲差異無關(guān),這說明了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者存在對游戲信息的注意偏向,且這種注意偏向不局限于特定的游戲。Metcalf和Pammer(2011)研究了成癮的大型多人在線角色扮演游戲玩家對游戲相關(guān)詞匯是否存在注意偏向。研究者招募了40名游戲玩家(其中女性15人)和19名非游戲玩家(其中女性8名)完成了一項(xiàng)計(jì)算機(jī)化的成癮Stroop任務(wù),任務(wù)包括游戲相關(guān)、消極和中性詞匯表、成癮卷入程度問卷、壓力焦慮抑郁21項(xiàng)量表、游戲相關(guān)變量。結(jié)果表明,與中性詞匯相比,游戲成癮者對消極詞匯和游戲相關(guān)詞匯的反應(yīng)時(shí)間明顯更長,而高投入玩家和非游戲玩家則沒有這種注意偏向。這說明,大型多人在線扮演游戲成癮者存在對游戲相關(guān)信息的注意偏向。祝平平(2018)在行為學(xué)和大腦活動(dòng)指標(biāo)上均發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對卡通面孔的特征探測更有優(yōu)勢。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者存在對負(fù)性相關(guān)信息的注意偏向。以往關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的研究中不僅發(fā)現(xiàn)了成癮者對游戲相關(guān)信息的注意偏向,也發(fā)現(xiàn)了對負(fù)性信息的注意偏向。Metcalf和Pammer(2011)的研究不僅發(fā)現(xiàn)了成癮的大型多人在線扮演游戲玩家中存在對游戲相關(guān)詞匯的注意偏向,同時(shí)還發(fā)現(xiàn)了游戲成癮者對負(fù)性情緒詞匯也有注意偏向。我們將這種網(wǎng)絡(luò)成癮者對游戲相關(guān)信息和負(fù)性相關(guān)信息同時(shí)具有注意偏向的現(xiàn)象稱為雙注意偏向現(xiàn)象。對消極情緒和與成癮相關(guān)的刺激的注意偏向之前已經(jīng)在酒精和吸煙成癮者中觀察到。此研究中發(fā)現(xiàn)的雙注意偏向表明,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對情緒刺激的處理方式與高度投入和非大型多人角色扮演游戲玩家不同,這提示對情緒刺激的反應(yīng)可能在注意偏向機(jī)制中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向研究的意義和啟示
3.1 有助于揭示網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)
以往關(guān)于物質(zhì)成癮者的注意偏向的研究表明,對成癮相關(guān)信息的注意偏向與個(gè)體的成癮程度、對成癮相關(guān)行為的渴求度和尋求行為有重要的預(yù)測作用。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮作為一種新型成癮行為,是否存在和物質(zhì)成癮者相似的注意偏向模式仍存在爭議。通過對以往相關(guān)研究進(jìn)行綜述,有助于我們更加清楚網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)。
3.2 為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮篩查提供行為學(xué)指標(biāo)
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的篩查需要結(jié)合問卷及臨床等多種手段才能確定,對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的注意偏向特點(diǎn)進(jìn)行研究可以為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮篩查提供行為學(xué)指標(biāo)。如果網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者均存在對游戲相關(guān)信息的注意偏向,那么此項(xiàng)特點(diǎn)或許可以稱為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的篩查標(biāo)準(zhǔn)。
3.3 為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)提供依據(jù)
對物質(zhì)成癮者進(jìn)行注意偏向干預(yù)被認(rèn)為是一個(gè)可以改善成癮癥狀的有效方式,但是對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者來說注意偏向干預(yù)能否成為一個(gè)有效的干預(yù)手段還需要探討。因此對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者注意偏向特點(diǎn)的研究能夠?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的干預(yù)工作奠定基礎(chǔ),本文探討內(nèi)容對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)方案的制定有重要借鑒意義。
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[3] 祝平平.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者對卡通面孔的前注意偏向研究[D].華中師范大學(xué),2018.
作者簡介:劉冰潔(1995—),女,河南鄭州人,碩士,研究方向:發(fā)展與教育心理學(xué)。
(作者單位:天津師范大學(xué)心理學(xué)部)