楊新華
摘 要 數(shù)學(xué)作為眾多學(xué)科中一門重要的課程,一直被眾多教師所重視。而小學(xué)數(shù)學(xué)作為基礎(chǔ),教師在課堂中更應(yīng)當(dāng)注重教學(xué)效果。本文研究了將游戲運(yùn)用到教學(xué)中的具體做法,提出了游戲教學(xué)的原則和針對性措施,促進(jìn)小學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教育;游戲輔助;運(yùn)用措施
游戲在小學(xué)生的日常中占據(jù)著大部分時間,從小學(xué)生的身心特點(diǎn)來講,游戲確實(shí)能吸引學(xué)生的注意力,提高學(xué)生的參與度。如何將游戲科學(xué)合理地融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,在游戲教學(xué)的過程中又當(dāng)注重哪些原則?本文將一一進(jìn)行針對性的解答。
一、游戲教學(xué)應(yīng)用原則
(一)趣味性
將游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,目的就是為了發(fā)揮游戲本身的趣味性,以此來吸引學(xué)生的注意力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。傳統(tǒng)的教學(xué)一直有著枯燥、乏味的特點(diǎn),小學(xué)生在面對這一教學(xué)的時候,容易產(chǎn)生厭煩心理,從而抗拒數(shù)學(xué)。故而游戲教學(xué)一定要注重保留游戲的有趣。如果教師在課堂上開展的游戲失去了有趣的特色,那游戲教學(xué)也失去了意義,學(xué)生更不會積極參與到課堂之中。
(二)合理性
教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的時候,也應(yīng)當(dāng)注重合理性,避免因一味追求游戲的趣味性而失去了課堂的合理性。游戲教學(xué)的立足點(diǎn)始終是教學(xué),故而在選取游戲的數(shù)量和質(zhì)量的時候,教師要注意既不能選擇太過于困難的游戲而讓學(xué)生產(chǎn)生了畏懼心理,從而失去學(xué)習(xí)的興趣,也不能太過于依賴游戲,使得學(xué)生沉迷游戲而忽略了課堂的內(nèi)容。游戲教學(xué)應(yīng)當(dāng)是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中體會到快樂,從而感受到數(shù)學(xué)這一門學(xué)科自身獨(dú)有的魅力,長久下來,學(xué)生將會從趣味性衍生為熱愛。在此基礎(chǔ)上,推動數(shù)學(xué)課堂的有效開展。
二、游戲教學(xué)的具體運(yùn)用
(一)教師采用多種游戲方法
教師在選取游戲類型的時候,可以從生活性游戲、競爭性游戲這兩個方面來考慮,從而制定出更為合適的教學(xué)方法。
1.生活性游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)即為應(yīng)用性數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)作為一門理科性學(xué)科,其理論知識對于小學(xué)階段認(rèn)知能力有限的學(xué)生理解起來有著一定程度的困難。教師在選取游戲的時候,可以從生活中出發(fā),讓學(xué)生對于內(nèi)容產(chǎn)生了熟悉感,幫助學(xué)生積極參與課堂。以人教版三年級《測量》這一課為例,教師可以讓學(xué)生開展測量身邊事物的小游戲來理解這一概念。從課本的大小,到桌子的高低、黑板的長度等,全班同學(xué)分為不同的小組去進(jìn)行不同的測量,從生活中理解和運(yùn)用測量。
2.競爭性游戲。每個人都有著爭強(qiáng)好勝的心理,教師可以利用學(xué)生的這一心理來開展競爭性的小游戲,讓學(xué)生在良性的競爭中來參與課堂的學(xué)習(xí)。另外,競爭游戲也有助于營造出一個積極向上的課堂氛圍。環(huán)境造就人。當(dāng)學(xué)生處于拼搏氛圍的時候,將會積極開動大腦,不斷思考教學(xué)內(nèi)容,而獲得的成就也會樹立學(xué)生的自信心,幫助學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。在這種競爭游戲中,會激發(fā)學(xué)生的好勝心,而教師利用分?jǐn)?shù)的相關(guān)知識不斷獲勝,也會讓學(xué)生產(chǎn)生好奇心,想知道教師是否擁有什么樣的秘訣。教師利用學(xué)生的好奇心和好勝心可以緊緊抓住學(xué)生的注意力,從而使得課堂效率變得高效。
(二)通過游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)
教師在通過游戲吸引學(xué)生的注意力之后,要考慮到后續(xù)發(fā)展問題,將游戲的效果盡可能地延長,使得學(xué)生在游戲教學(xué)的基礎(chǔ)上養(yǎng)成良好的習(xí)慣。首先,教師可以開展團(tuán)體游戲和合作游戲。小組之間的活動可以盡可能地讓每一位學(xué)生都參與到課堂教學(xué)之中,而合作游戲可以延伸到課堂之外,幫助學(xué)生預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,不僅僅局限于課堂之上的短短幾十分鐘。例如,關(guān)于乘法中的《兩位數(shù)乘一位數(shù)》的學(xué)習(xí),教師可以開展“算得快”的游戲。首先教師將全班同學(xué)分為不同的小組,然后兩兩小組對戰(zhàn)。教師在講臺前出題,每個小組的學(xué)生在下面按順序進(jìn)行搶答,答對加一分,答錯扣一分。最后獲勝的小組將會相對應(yīng)地獲得獎勵,而排名在末尾的小組也會受到懲罰。通過這種團(tuán)隊(duì)競爭游戲,可以讓全班同學(xué)都參與到游戲之中,同時也鍛煉了學(xué)生的算術(shù)能力,可謂是一舉兩得。另外,教師還可以為同學(xué)們布置一些課后小游戲,如在學(xué)習(xí)《平行四邊形》這一課時,教師可以讓學(xué)生通過不同的材料來制作出一個平行四邊形,比如硬紙板或者小木棒,最后來比一比誰做的圖形更有美感。將游戲延展到課后,可以讓學(xué)生在課后不徹底將數(shù)學(xué)放下。通過這種操作性小游戲,既避免了課堂上工具有限而無法開展的弊端,同時也能讓學(xué)生在自己動手的時候更加理解平行四邊形的概念和特點(diǎn),當(dāng)教師在課堂上開展教學(xué)的時候?qū)鼮槿菀缀晚樌?/p>
三、小結(jié)
綜上所述,將游戲融入到教學(xué)之中,寓教于樂,讓數(shù)學(xué)不再枯燥乏味,而是充滿趣味性和挑戰(zhàn)性。教師應(yīng)當(dāng)從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),針對小學(xué)生的特點(diǎn),制定出符合學(xué)生的游戲策略,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,提高游戲教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的高效開展。
參考文獻(xiàn):
[1]王琳君.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的意義研究[J].讀寫算(教研版),2014(4):380-380.