譚敬濤
[摘? ? ? ? ? ?要]? 在中職學校中,計算機應(yīng)用基礎(chǔ)是一門必修的基本課程,主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)與應(yīng)用計算機的技能。計算機的應(yīng)用基礎(chǔ)有著實用性強的知識特點,通過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn)中職計算機教師普遍使用項目教學法展開應(yīng)用基礎(chǔ)的課程。但在實際應(yīng)用的過程中,項目設(shè)置會存在過于簡單和不符合學生實際的問題,使中職學生缺乏對此課程的興趣。而游戲化教學正是彌補這一不足的有效教學方式,能夠在激發(fā)學生興趣的基礎(chǔ)上提升應(yīng)用基礎(chǔ)的教學效果。圍繞游戲化教學理念,結(jié)合教學實際情況,對如何在計算機的應(yīng)用基礎(chǔ)課程中充分發(fā)揮游戲化教學的價值進行了深入分析。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 游戲化教學;計算機應(yīng)用基礎(chǔ);中職
[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻標志碼]? ?A ? ? ? ? ? ? ?[文章編號]? 2096-0603(2020)20-0130-02
隨著新課改的不斷推進和社會思想的不斷進步,越來越多的專家學者和社會群眾關(guān)注孩子天性的解放,呼吁讓學生在快樂中學習。而游戲化的教學方式能夠為學生營造愉快、輕松的學習氛圍,將游戲與教學結(jié)合起來,讓學生在游戲中學習,最大限度地激發(fā)學習興趣,提升學習效率和效果。但當前游戲化學習的教學研究主要針對中小學生,并沒有重視其他階段的游戲化教學。近些年我國對技術(shù)人才的需求在不斷增加,與此同時也越來越重視中職教育水平的提升,游戲化的教學理念包含著新課改的教學理念,更能順應(yīng)時代的思維模式,能夠有效實現(xiàn)樂教與樂學,因此,將游戲化教學應(yīng)用到中職教育課堂當中是十分重要的。
一、游戲化教學的含義與意義
游戲化教學是將含有某些適合教育的游戲元素和理念應(yīng)用到非游戲的情境當中。簡單來說,就是將游戲元素融入各領(lǐng)域的運作機制與思維模式當中。就拿幼兒園階段的游戲化教學來說,將兒童識字的小游戲應(yīng)用到課堂上,不僅能夠幫助學生理解和加深印象,還能促進學生的智力開發(fā)。通過將游戲應(yīng)用到課堂教學當中,讓游戲去服務(wù)課堂教學,以游戲的形式展開課堂互動等教學活動,能夠有效激發(fā)興趣和參與熱情,讓學生在愉快活潑的學習環(huán)境中,參與問題探究,在娛樂的同時,掌握知識技能,加深學習印象,提高對學習的熱愛[1]。
將游戲應(yīng)用到教學當中,可以借助游戲的積極元素,將教學內(nèi)容隱藏到游戲當中,可以根據(jù)學習者的不同特征和對學習的不同要求,選擇適宜的教學策略,讓學生能夠在娛樂性的學習情景中獲取所需的知識技能。并且采用游戲化教學能夠有效突出學生這一主體,由于學生在游戲化教學中是參與者,因此能夠充分地發(fā)揮學生的主動作用,激發(fā)學生對知識學習的動機,一改傳統(tǒng)灌輸式的教學模式和理念,轉(zhuǎn)變學生的學習地位。在明確游戲化教學概念時,有許多教師會將教育游戲與游戲化教學歸類為同一種教學方式,其實這兩者有著很大的區(qū)別。其中,教育游戲能夠隨時隨地也展開游戲?qū)W習,應(yīng)用的范疇更加廣泛,適用于任何想要通過游戲的方式展開學習的學習者。其中,游戲化教學主要應(yīng)用到教學課堂中,為課堂教學活動服務(wù)。并且教育游戲突出的是盈利,而游戲化教學注重學生學習質(zhì)量與效率的提升。
二、在計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學中有效應(yīng)用游戲化教學的策略
(一)課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)
有許多教師并沒有認識到課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)的重要性,忽視了課前導(dǎo)入的備課工作。但課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)有著承上啟下的教育作用是十分重要、不容忽視的。教師在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),要將本節(jié)課的“亮點”內(nèi)容展示給學生,吸引學生的好奇心,激發(fā)學生的學習動力,只有做好開頭工作,才能保證其余教學環(huán)節(jié)的順利進行[2]。
例如:在學習Excel函數(shù)的教學內(nèi)容時,教師可以通過“猜數(shù)游戲”來調(diào)動學生的學習積極性,讓學生帶有游戲比賽的熱情和好奇心展開對新知識內(nèi)容的預(yù)習和探索。在游戲的過程中,教師要記錄好學生猜出的數(shù)字,制作為原始數(shù)據(jù)。通過讓學生求出猜數(shù)的平均值,來展開求平均數(shù)值函數(shù)的教學,在自然地引出本節(jié)課的教學內(nèi)容。將游戲化教學應(yīng)用的導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,能夠通過游戲的形式激發(fā)學生探索知識的熱情,并且很好地吸引了學生的注意,激發(fā)學生的參與興趣。并且,所設(shè)置的游戲內(nèi)容簡單,對學生的操作要求不高,還能夠貼近學生的實際生活,賦予了游戲生活化,更能夠讓學生認識到學習計算機技術(shù)的重要性。
(二)教學活動的實施環(huán)節(jié)
教學活動的實施環(huán)節(jié)是保障教學質(zhì)量的重要環(huán)節(jié),在這個環(huán)節(jié)中是學生了解、掌握和應(yīng)用知識內(nèi)容的重要過程。與導(dǎo)入環(huán)節(jié)相比,教學活動的實施環(huán)節(jié)是漫長且復(fù)雜的,那么如何讓學生在教學活動的實施環(huán)節(jié)中始終保持對學習的濃厚興趣是非常重要的。在實際的課堂活動中,由于課本知識內(nèi)容都是固定編寫好的,教師難以將游戲化教學順利融入其中,所以有不少教師會照本宣科的開展教學。這樣一來,如果出現(xiàn)學習項目不符合學生的學習需求與實際情況時,學生的熱情會迅速減弱,學習的效率與質(zhì)量也會不斷降低。由此可見,在教學活動的實施環(huán)節(jié),教師要注重根據(jù)實際教學情況,適當?shù)亻_展游戲活動,讓游戲變成教師的好幫手。在這個環(huán)節(jié)中,展開游戲化教學主要分為游戲項目化與項目的游戲化。教師可以根據(jù)教學的知識內(nèi)容和項目的設(shè)置情況具體選擇適宜的游戲教學方式[3]。
例如:課件中插入圖片與背景選擇的知識點內(nèi)容對大多數(shù)中職學生來說是十分容易的,即使學生沒有全面掌握但仍然可以順利操作。這時教師就可以設(shè)置“表達我的心情”這一游戲活動,作為訓練學生應(yīng)用操作相關(guān)知識內(nèi)容的游戲,讓學生可以從初步簡單的設(shè)計到復(fù)雜的設(shè)計,通過自主選擇背景與插入圖片來表達心情。在這個過程中,鍛煉內(nèi)容的設(shè)置更加符合學生的游戲心理,能夠給學生營造輕松的學習內(nèi)容和環(huán)境,能夠很好地調(diào)動課堂氣氛,讓學生積極參與到練習當中,提升學生的學習效果。
再例如:在學習“超級鏈接”的知識內(nèi)容時,教師可以先對學生進行簡單介紹,然后要求學生自行設(shè)計出“走迷宮”的游戲,在固定的時間內(nèi),讓學生自由設(shè)計,最后看誰設(shè)計得復(fù)雜且成功。這種讓學生自主設(shè)計游戲的方式,會促使學生將之前學習的知識內(nèi)容與超級鏈接的知識點結(jié)合起來,綜合應(yīng)用到設(shè)計游戲當中,不僅能夠有效激發(fā)學生的興趣,還能讓學生將新知識與舊知識結(jié)合起來,起到鞏固練習和知識串聯(lián)的效果。
在教育活動的實施環(huán)節(jié)中,教師在選擇游戲項目化時需要注意游戲內(nèi)容的設(shè)置和游戲形式的設(shè)置要符合實際需求,并且做好與知識內(nèi)容的無縫連接。并且在游戲步驟和難度方面要做好循序漸進的把握。在選擇項目游戲化時,教師要注重為學生提供愉快的游戲體驗,改編項目要貼近學生的實際學習情況,重視實施項目的流暢度,教師可以盡量少參與到項目游戲環(huán)節(jié)中,給學生留有足夠的探尋機會。
(三)教學評價環(huán)節(jié)
教學評價環(huán)節(jié)是反饋學生學習情況和反饋教師教學質(zhì)量的重要環(huán)節(jié),在評價環(huán)節(jié)中,教師可以不刻意地將游戲化教學方式應(yīng)用其中,而是抓住這一環(huán)節(jié)中學生的競爭性心理,巧妙地應(yīng)用游戲化教學。這種教學方式能夠很好地結(jié)合本環(huán)節(jié)的教學特點,是提升教學質(zhì)量的有效策略[4]。
例如:對于中職學生來說,他們正處于愛美和善于表達美的階段。對此,教師可以在講解Word文檔中混排圖文知識點時,設(shè)計一個“我要上封面”的游戲活動,讓學生為自己制作一個雜志封面,而且雜志封面要突出自己的個性化和優(yōu)勢,然后在教學評價環(huán)節(jié)中對學生制作的封面進行評審。這樣的游戲設(shè)計更加貼近學生的實際生活和心態(tài),學生對此更能付出積極主動性和競爭態(tài)度,讓學生在參與的過程中能夠付出全力,在努力制作的過程中鞏固知識內(nèi)容。由此可見,在教學評價環(huán)節(jié)中著重突出了學生的競爭性心理,將課堂設(shè)計成競技場,把游戲當作比賽,讓學生在競爭的過程中不斷投入熱情和獲取成就感。
(四)歸納總結(jié)環(huán)節(jié)
歸納總結(jié)對整個教學活動來說是幫助學生整理收獲與發(fā)現(xiàn)不足的重要過程。通過調(diào)查研究可以發(fā)現(xiàn)有許多教師在這一環(huán)節(jié)中,普遍采用講解或提問的教學形式,這種教學形式很難將其他教學技巧應(yīng)用其中。并且這一教學形式有著枯燥單調(diào)的特點,學生很容易跑神,缺乏積極性。對此,教師要在這一環(huán)節(jié)中加入有效的教學技巧,讓學生保持對學習的興趣[5]。
例如:在講解數(shù)據(jù)篩選的知識內(nèi)容時,教師可以設(shè)計一個“猜猜我是誰”的游戲活動,讓學生通過數(shù)據(jù)篩選完成游戲任務(wù)。然后再設(shè)計一個“猜不出物品”的游戲,讓學生應(yīng)用數(shù)據(jù)篩選的技能,讓學生自行歸納出數(shù)據(jù)篩選的步驟和適用場合,讓學生自主完成對游戲的分析,幫助學生自我歸納和總結(jié)。
在歸納總結(jié)環(huán)節(jié)中,教師要利用好游戲的價值,讓學生在體驗游戲和探索知識內(nèi)容之后,也要學會注重“回味游戲”,做好知識技能的歸納和總結(jié)。這就要求教師在展開教學活動的設(shè)計師,要提前為歸納總結(jié)環(huán)節(jié)做好鋪墊,并且根據(jù)實施游戲的具體情況,做好對學生參與游戲活動的觀察,抓住學生感興趣的內(nèi)容,為歸納環(huán)節(jié)提供游戲素材。
(五)布置作業(yè)環(huán)節(jié)
在整個教學過程中,布置作業(yè)是最簡短的環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)的來臨也代表了課程即將結(jié)束。從環(huán)節(jié)的作用上來看,布置作業(yè)是為了能夠給學生提供課后練習的機會,讓學生鞏固知識內(nèi)容,幫助學生提升技術(shù)應(yīng)用的熟練度。但由于這一環(huán)節(jié)時間短暫,有許多教師并不注重這一環(huán)節(jié)的設(shè)計,其實布置作業(yè)還有著引導(dǎo)學生預(yù)習的作用。
例如:在學習公式與圖表的知識內(nèi)容之前,教師可以為學生布置創(chuàng)建“我的零花錢”這一表格作業(yè),讓學生按照學習支出、生活支出和娛樂支出等,創(chuàng)建屬于自己的記賬表格。這一制作作業(yè)不僅可以讓學生復(fù)習其他相關(guān)知識點,還為下一節(jié)知識的學習提供了素材,是一種有效的預(yù)習方式。
綜上所述,通過游戲化教學,不僅能夠有效激發(fā)學生興趣,還能借助游戲充分讓學生展開自主學習,讓學生在游戲中學會學以致用。教師通過合理設(shè)計游戲,巧妙地將知識內(nèi)容與游戲結(jié)合起來,改變了教學模式和教學方法,讓學生眼前一亮,提高學生的課堂參與率,給學生留出了足夠的練習機會,能夠有效提高學習質(zhì)量和效率。
參考文獻:
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[4]梁君利,葉名賢.高中信息技術(shù)游戲教學模式的探究[J].中國教育信息化(基礎(chǔ)教育),2017,11(19):23.
[5]崔志鈺.交叉融合:實施微型游戲項目教學的基本策略[J].江蘇教育研究,2016,8(24):5.
編輯 武生智