陳端端 許炎駿
摘? ?要:動(dòng)漫文化產(chǎn)品領(lǐng)域的共創(chuàng)是一種內(nèi)容生產(chǎn)模式,其創(chuàng)作技能和產(chǎn)品量的累積式增長(zhǎng)能產(chǎn)生海量作品和海量經(jīng)驗(yàn)分享。方式有結(jié)構(gòu)松散的PUGC模式與結(jié)構(gòu)非常松散的UGC模式。動(dòng)漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)項(xiàng)目的發(fā)展運(yùn)作模式有事件類、項(xiàng)目類與平臺(tái)類,發(fā)展優(yōu)劣不一。共創(chuàng)對(duì)動(dòng)漫創(chuàng)作的提升作用不可小覷,但也存在從眾、聚類、眼界與表現(xiàn)方式的互相模仿與難以突破等劣勢(shì)。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)傳播;用戶生成內(nèi)容;動(dòng)漫產(chǎn)品;創(chuàng)業(yè)
1? ? 動(dòng)漫文化產(chǎn)品共創(chuàng)模式的含義
共創(chuàng)含義不一,此處指的是文化內(nèi)容的集體創(chuàng)作,即某類人群在某領(lǐng)域以非營(yíng)利為目的,于互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行文字、影像、聲音、圖片或綜合內(nèi)容的創(chuàng)作與傳播,在機(jī)構(gòu)主導(dǎo)、向用戶分享的互聯(lián)網(wǎng)傳播方式變革中越發(fā)多見(jiàn)。
共創(chuàng)模式在當(dāng)前基本可分為以下幾個(gè)種類:(1)用戶生產(chǎn)內(nèi)容(User Generated Content,UGC);(2)專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(Professional Generated Content,PGC,電視節(jié)目、紙媒等專業(yè)內(nèi)容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)形式傳播);(3)PUGC是UGC和PGC的結(jié)合,是一種專業(yè)力量進(jìn)入自發(fā)內(nèi)容生產(chǎn)的模式。其中PGC和PUGC的創(chuàng)作主體具有一定的專業(yè)素養(yǎng),但UGC模式則不需要?jiǎng)?chuàng)作者具有專業(yè)能力[1]。
可能在共創(chuàng)模式下產(chǎn)生豐富內(nèi)容的領(lǐng)域一般具有兩個(gè)特征。一是進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)的技藝門檻較低,那種需要高度專業(yè)技能與大量創(chuàng)作時(shí)間—比如電影長(zhǎng)片、連續(xù)劇、大型游戲等領(lǐng)域—使用共創(chuàng)模式的可能性非常?。ó?dāng)然,這些領(lǐng)域不斷出現(xiàn)的技術(shù)與工具革新也在不斷降低創(chuàng)作技術(shù)方面的門檻),多由職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(Occupationally Generated Content,OGC)模式完成。而在直播、短視頻、短圖文、小游戲這類制作難度低、完成時(shí)間短的領(lǐng)域則易涌現(xiàn)大批UGC或PUGC內(nèi)容。二是該領(lǐng)域人群的傳播者與受傳者具備一定程度的體量基數(shù),對(duì)于該領(lǐng)域文化的認(rèn)同程度高,或生產(chǎn)內(nèi)容本身具有很強(qiáng)的傳播性或?qū)嵱眯浴?/p>
圖文、影視、動(dòng)漫等平臺(tái)都在運(yùn)作模式中納入了共創(chuàng)內(nèi)容。在圖文方面,微博一類公開(kāi)社交媒體是典型,有大量UGC和PUGC模式。而在視頻方面如嗶哩嗶哩、圖解電影(圖解電影已改名有影,也因其創(chuàng)作方式牽涉版權(quán)問(wèn)題。)、小紅書(shū)、抖音等平臺(tái)也是由大量用戶生成內(nèi)容支撐。知識(shí)類的UGC與PUGC平臺(tái)如喜馬拉雅FM、簡(jiǎn)書(shū)、知乎更是現(xiàn)代人獲取知識(shí)的重要來(lái)源,甚至超過(guò)傳統(tǒng)圖書(shū)館。而在一些工具產(chǎn)品中也出現(xiàn)共創(chuàng)模式,如云筆記類應(yīng)用的公開(kāi)知識(shí)分享、數(shù)字繪畫(huà)工具的用戶生產(chǎn)繪畫(huà)教程內(nèi)容的公開(kāi)分享等。
動(dòng)漫產(chǎn)品屬于文化產(chǎn)品的細(xì)分領(lǐng)域,其受眾、內(nèi)容本身存在明確特征性,文化認(rèn)同程度高,在這一領(lǐng)域較早也較多出現(xiàn)共創(chuàng)。動(dòng)漫產(chǎn)品的共創(chuàng),其創(chuàng)作主體不一定具有專業(yè)技能,對(duì)內(nèi)容的生產(chǎn)與傳播動(dòng)機(jī)也不一定基于營(yíng)收回報(bào),其中在UGC模式下,創(chuàng)作人群更加分散多樣、準(zhǔn)入門檻更低、生產(chǎn)內(nèi)容巨量、碎片化嚴(yán)重。動(dòng)漫共創(chuàng)與傳統(tǒng)個(gè)人創(chuàng)作的最大區(qū)別在于傳播動(dòng)機(jī),創(chuàng)作門檻較低使更多人可以完成創(chuàng)作任務(wù),而強(qiáng)烈的參與欲使得不能變現(xiàn)的創(chuàng)作行為依舊能持久出現(xiàn)。在二次元文化尤其是同人圈,這種行為非常多見(jiàn),內(nèi)容生產(chǎn)者往往只是喜歡相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,IP),因而自愿付出勞動(dòng),需要傳播和社交,同時(shí),不計(jì)經(jīng)濟(jì)回報(bào)。
傳播方式與知識(shí)經(jīng)驗(yàn)獲取方式的改變,使得大量慕課與網(wǎng)絡(luò)課堂存在巨量的繪畫(huà)、手工等藝術(shù)創(chuàng)作教學(xué)內(nèi)容,便于隨時(shí)、免費(fèi)(或較低價(jià))學(xué)習(xí)觀看,還可通過(guò)智能推薦避免長(zhǎng)尾效應(yīng),使大量技能和創(chuàng)作技巧開(kāi)枝散葉、被更多人接觸到。在米開(kāi)朗基羅的時(shí)代,普羅大眾要看到專家的繪畫(huà)過(guò)程并不容易,而如今,只要畫(huà)家愿意用影像記錄其繪畫(huà)過(guò)程并上傳公開(kāi)、版權(quán)得到妥善處理、意識(shí)形態(tài)不存在嚴(yán)重沖突,在世界任何可聯(lián)網(wǎng)之處,都能獲得知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的傳播。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)(Computer Graphics,CG)繪畫(huà)領(lǐng)域是一個(gè)典型,通過(guò)高速知識(shí)復(fù)制與教學(xué)方式不斷優(yōu)化迭代,該領(lǐng)域的平均水準(zhǔn)獲得很大提升,這是僅靠線下課堂傳統(tǒng)教學(xué)模式無(wú)法做到的。此處僅舉一例,OpenCanvas是一款CG繪畫(huà)軟件,它可以記錄下使用者在軟件中進(jìn)行繪畫(huà)的全過(guò)程,既不需要使用攝像機(jī)拍攝屏幕,也無(wú)需錄屏,當(dāng)作者把他的繪畫(huà)作品保存成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)放畫(huà)布(Open Canvas,OC)繪畫(huà)過(guò)程文件(oci文件)后,任何一個(gè)擁有OC軟件的人,都可以打開(kāi)這個(gè)oci文件,看到完整、原大、清晰的繪畫(huà)過(guò)程回放,播放速度可使用1∶1的原速,或加快多倍速,在短時(shí)間內(nèi)觀看完繪畫(huà)過(guò)程。一個(gè)oci文件非常小,相比完整的錄屏視頻可能只有幾十分之一甚至幾百分之一,這就使得文件獲取成本和時(shí)間代價(jià)很低,非常有利于網(wǎng)絡(luò)傳播,降低知識(shí)和技能的獲取代價(jià),這種更快、更高效的知識(shí)累積對(duì)于動(dòng)漫文化產(chǎn)品的共創(chuàng)與傳播是不可或缺的重要因素。
2? ? 動(dòng)漫平臺(tái)共創(chuàng)模式品類分析
作為創(chuàng)作模式和內(nèi)容來(lái)源,共創(chuàng)的身影并不少見(jiàn),這種兼具內(nèi)容創(chuàng)作與社交屬性的方式,是許多產(chǎn)品樂(lè)于采取的,但依靠共創(chuàng)模式進(jìn)行完整的創(chuàng)業(yè)生態(tài)運(yùn)作項(xiàng)目則是有生有死[2]。
動(dòng)漫平臺(tái)共創(chuàng)模式可大致分為3個(gè)類型,一是事件類,二是產(chǎn)品類,三是平臺(tái)類。這3類并非涇渭分明,有時(shí)互有關(guān)涉。
事件類是一種具有動(dòng)漫共創(chuàng)特征的臨時(shí)事件,可能是一種奇思妙想或傳播熱點(diǎn),但其本身不構(gòu)成生意,只能看作一個(gè)現(xiàn)象。這類事件不在少數(shù),爆款也很多,一個(gè)典型是2016年Life-Fun靈泛工作室的名為“十萬(wàn)喵星計(jì)劃”的屏幕涂鴉分享游戲,以小程序?yàn)橐劳?,使用手機(jī)屏幕和手指隨意畫(huà)、快速、可分享,以微信朋友圈和微博作為傳播途徑,使用感受便捷有趣,幾秒鐘就可畫(huà)一只貓并上傳獲得點(diǎn)贊,這個(gè)點(diǎn)子成功的首要因素在于門檻低—簡(jiǎn)筆畫(huà)式的貓頭非常容易畫(huà),二是貓這個(gè)被許多人喜愛(ài)的主題,井噴式的傳播效應(yīng)讓這個(gè)點(diǎn)子在兩個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生約35萬(wàn)幅涂鴉作品,成為朋友圈熱傳鏈接(類似的事件還有我畫(huà)你猜等)。
產(chǎn)品類是動(dòng)漫共創(chuàng)的另一種模式,這種模式以一個(gè)項(xiàng)目為依托,主創(chuàng)為專業(yè)人士,其之間的合作關(guān)系相對(duì)松散,往往不屬于同一個(gè)工作機(jī)構(gòu),基于興趣或受托于一個(gè)主體進(jìn)行某個(gè)動(dòng)漫項(xiàng)目的創(chuàng)作與傳播。比如界視(天津)文化傳播有限公司2016年推出的一個(gè)共創(chuàng)成人二次元項(xiàng)目,號(hào)稱有多位畫(huà)師與粉絲聯(lián)創(chuàng)漫畫(huà),最高日活達(dá)到22%[3]。
還有一類是平臺(tái)類,在這種模式下,往往由一個(gè)運(yùn)營(yíng)主體進(jìn)行工具設(shè)計(jì)、教學(xué)和推廣,將更多的人納入創(chuàng)作的范圍,筆尖網(wǎng)、觸漫網(wǎng)是這類模式在漫畫(huà)上的典型,輕畫(huà)劇和皮影客是這類模式在動(dòng)畫(huà)上的典型。
筆尖網(wǎng)的全民漫畫(huà)家,是一個(gè)可以讓用戶使用大量素材進(jìn)行繪畫(huà)零門檻漫畫(huà)創(chuàng)作的工具,觸漫網(wǎng)是由廣州夢(mèng)映動(dòng)漫推出的平臺(tái)與工具同名的動(dòng)漫共創(chuàng)項(xiàng)目。這兩個(gè)平臺(tái)的使用人數(shù)多、影響較大,共通之處在于具有可拉低創(chuàng)作門檻的便捷、不需要專業(yè)繪畫(huà)技巧的創(chuàng)作工具,同時(shí),提供大量素材,可減少創(chuàng)作時(shí)間[4]。輕畫(huà)劇的創(chuàng)作領(lǐng)域是定格動(dòng)畫(huà),主推兒童創(chuàng)作,他們提供拍攝、合成定格動(dòng)畫(huà)的多平臺(tái)軟件應(yīng)用,也有性價(jià)比高于國(guó)外同類產(chǎn)品的硬件套裝。而皮影客主要集中于二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,面向廣告片創(chuàng)作,提供需要付費(fèi)的素材和模板,讓使用者可以在短時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)可商用的二維動(dòng)畫(huà)片,另外來(lái)畫(huà)視頻也是類似的模式。三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域也有一些拉低創(chuàng)作門檻的創(chuàng)作工具,應(yīng)用范圍和影響都比較小。
以上都是將盈利點(diǎn)放在工具之外的模式,也有靠軟件本身變現(xiàn)的項(xiàng)目,其共創(chuàng)內(nèi)容屬于不盈利的社群運(yùn)營(yíng)。比如日本的CG繪畫(huà)軟件Medibang,Medibang是一款功能豐富的CG繪畫(huà)軟件,提供大量筆刷和紋理素材,但不提供繪制好的場(chǎng)景和角色,使用者必須自己繪制,而不能像全民漫畫(huà)家或觸漫那樣僅僅依靠素材拼接完成創(chuàng)作。Medibang社區(qū)提供創(chuàng)作分工的共創(chuàng)小組,文案、線稿與上色可以獨(dú)立狀態(tài)發(fā)起,來(lái)自世界各地的插畫(huà)師或有一定基礎(chǔ)的插畫(huà)愛(ài)好者都可以參與。
3? ? 共創(chuàng)模式生死分析
首先,共創(chuàng)模式的生死問(wèn)題只存在于創(chuàng)業(yè)語(yǔ)境下,完全出于興趣的共創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)品是否具有影響力,關(guān)鍵在于其IP本身的質(zhì)量、話題性與相關(guān)的社群黏合度等,這種類型存在自發(fā)傳播動(dòng)機(jī),類似模式一直存在,只是主題不斷變化,往往曇花一現(xiàn)。而具有延展性的動(dòng)漫共創(chuàng)項(xiàng)目能否良性發(fā)展,內(nèi)容質(zhì)量與法規(guī)的把控能力以及可持續(xù)盈利的商業(yè)模式是其生死關(guān)鍵。
縱觀下來(lái),能夠良性發(fā)展的幾種模式有:一是提供便捷的硬件配套+工具+軟件,通過(guò)擴(kuò)展使用人群、培訓(xùn)等進(jìn)行變現(xiàn)(如皮影客、來(lái)畫(huà)、輕畫(huà)劇等)。二是使用平臺(tái)匯聚生產(chǎn)者進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),而內(nèi)容能否變現(xiàn),用戶的使用習(xí)慣能否培養(yǎng)起來(lái)是關(guān)鍵,需要資金進(jìn)行運(yùn)營(yíng)推廣和內(nèi)容聚合,資本進(jìn)入是必然的,資本可能激發(fā)平臺(tái)生長(zhǎng),也可能導(dǎo)致路線偏向。作品質(zhì)量與完成度、是否符合不斷變化的政策法規(guī),這些都需要平臺(tái)大力管控引導(dǎo),完全市場(chǎng)化是不行的。
那些完全基于興趣的動(dòng)漫共創(chuàng)項(xiàng)目,銷售可能性很小,因?yàn)槿狈诵牧α咳フ瓶仨?xiàng)目盈利的走向,難以對(duì)流水線工作、大批量產(chǎn)出進(jìn)行有效管理。
以全民漫畫(huà)家為例,這個(gè)提供大量素材可供用戶進(jìn)行漫畫(huà)創(chuàng)作的工具在網(wǎng)上評(píng)價(jià)不低,很多沒(méi)有繪畫(huà)技巧的用戶表示它的使用感受和創(chuàng)作效率是可靠的,但最近的版本是2018年9月的2.0版,至今沒(méi)有更新,其微博更新時(shí)間是2018年11月,推的是新版軟件,所屬的彼間互動(dòng)傳媒科技(北京)有限公司顯示在業(yè),經(jīng)營(yíng)異常。全民漫畫(huà)家上推出的漫畫(huà)質(zhì)量尚不足以進(jìn)行銷售,而類似的觸漫平臺(tái)則在2019年11月底再獲融資,網(wǎng)站平臺(tái)運(yùn)營(yíng)情況與日活表現(xiàn)皆健康,也有作品在幾大漫畫(huà)平臺(tái)上發(fā)表,但并非靠此盈利[5]。
前文提及的污托邦項(xiàng)目起勢(shì)不錯(cuò),但明顯畫(huà)風(fēng)不統(tǒng)一,且后勁不足,污托邦的造型專利是從2016年開(kāi)始申請(qǐng)的,而軟件APP最新更新時(shí)間為2017年,現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法下載到這個(gè)應(yīng)用。項(xiàng)目本身具有內(nèi)容限制、盈利模式短板,界視(天津)文化傳播有限公司已不再對(duì)其進(jìn)行運(yùn)營(yíng),公司本身的運(yùn)作仍在進(jìn)行,2019年通過(guò)申報(bào)天津動(dòng)漫企業(yè)認(rèn)定。
4? ? 結(jié)語(yǔ)
共創(chuàng)(創(chuàng)作實(shí)踐+創(chuàng)作技能學(xué)習(xí)積累=傳播的廣度和力度)帶來(lái)的結(jié)果是藝術(shù)創(chuàng)作的技能和產(chǎn)品量呈累積式增長(zhǎng)。不可否認(rèn)共創(chuàng)的這一特點(diǎn)必然與專家創(chuàng)作的作品質(zhì)量不可比,但在海量作品和海量經(jīng)驗(yàn)分享的基礎(chǔ)上,對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的整體水平提升作用是不可小覷的。當(dāng)然問(wèn)題也存在,比如創(chuàng)作的從眾程度、聚類程度、眼界與表現(xiàn)方式的互相模仿與難以突破。當(dāng)然共創(chuàng)群體并非與具備專業(yè)創(chuàng)作能力的群體完全割裂,具備專業(yè)創(chuàng)作能力的群體是在不斷注入共創(chuàng)池中的,整體的水平依舊在上升。
動(dòng)漫文化領(lǐng)域的共創(chuàng)是一種重要模式,與是否存在能降低技術(shù)難度的軟件工具和大量素材有關(guān),也與能夠?qū)⒓夹g(shù)、渠道、教學(xué)、傳播,在主題、內(nèi)容、理念、流程、品質(zhì)管理和產(chǎn)品統(tǒng)一性方面,進(jìn)行各種有效干預(yù)的平臺(tái)構(gòu)建有關(guān)。
[參考文獻(xiàn)]
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[3]李惠琳.觸漫掘金[J].21世紀(jì)商業(yè)評(píng)論,2019(9):64-65.
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[5]夢(mèng)? ?悅.二次元?jiǎng)?chuàng)作社區(qū)「觸漫」完成6 000萬(wàn)元B輪融資,00后占比達(dá)90%,它會(huì)是新一代B站嗎?[EB/OL].(2019-07-29)[2020-04-15].https://36kr.com/p/5190522.