韓青榮
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生探究能力、邏輯思維能力以及應(yīng)用能力的學(xué)科,在素質(zhì)教育的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該結(jié)合小學(xué)生的興趣愛好,為小學(xué)生設(shè)置更多的趣味性數(shù)學(xué)探究活動,借助游戲的方式,引導(dǎo)小學(xué)生主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中。本文分析了目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,研究了游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性,并提出了相關(guān)的策略,以便增強小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)水平。
關(guān)鍵詞:游戲:小學(xué)數(shù)學(xué);可行性:策略
對于六歲到十二歲之間的小學(xué)生來說,活潑好動是其天性,游戲?qū)πW(xué)生具有不可抗拒的吸引力,將游戲教學(xué)和小學(xué)數(shù)學(xué)課程相結(jié)合,能夠極大的轉(zhuǎn)變比較枯燥的教學(xué)方式,活躍了課堂氛圍,也為小學(xué)生營造出一個更輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)符號、數(shù)字、公式以及概念等,轉(zhuǎn)變成生動和形象的游戲活動,提升了小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
首先,小學(xué)生的性格是好動、愛玩,遇到感興趣的事特別活躍,但傳統(tǒng)的教學(xué)模式是老師單一的在上面“灌輸式”的講,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的效率低下,使得數(shù)學(xué)課堂特別的枯燥乏味,學(xué)生不能提高興趣,自我探索的學(xué)習(xí)主動性不高。其次,在數(shù)學(xué)課堂中,缺少游戲類教學(xué)活動,比如:將趣味數(shù)學(xué)安排在教學(xué)活動中,讓小學(xué)生在游戲的樂趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。小學(xué)生的理解能力和自我管理能力較弱,對課堂的知識理解少,注意力也很容易被其他的事物所吸引。
二、游戲教學(xué)方法的應(yīng)用可行性
游戲教學(xué)能培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,玩游戲是每個小學(xué)生最為感興趣的事。游戲教學(xué)能極大的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能讓小學(xué)生自主的參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,也可以在游戲的同時學(xué)習(xí)到知識。比如:學(xué)習(xí)乘法口訣時,可以讓學(xué)生玩游戲分組來比賽,看誰記得又準(zhǔn)又快。這樣能夠提高學(xué)生樂趣。
其次,游戲?qū)W習(xí)法還有助于數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到生活中,開展游戲教學(xué),不僅能學(xué)習(xí)到游戲中蘊含的各種數(shù)學(xué)知識,還能在生活中應(yīng)用學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)公式或者概念等。在數(shù)學(xué)課堂中運用游戲,可以極大的提高數(shù)學(xué)課堂的效率,學(xué)生可以有效的掌握數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,能讓學(xué)生進(jìn)行獨立的思維探究,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和應(yīng)用能力,進(jìn)而促進(jìn)小學(xué)生實現(xiàn)全面發(fā)展。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲活動十分必要,符合小學(xué)生的心理需求。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效措施
首先,借助多媒體設(shè)備,增添游戲的趣味性;目前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的各個層面中,尤其是多媒體設(shè)備,其通過對圖片的展示或者視頻的播放,為小學(xué)生營造了一個更加輕松的學(xué)習(xí)氛圍,將多媒體設(shè)備和數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,能夠極大的提升數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。比如:在學(xué)習(xí)“元角分”相關(guān)的知識時,教師可以先在多媒體上為學(xué)生設(shè)置超市購物的場景,分別給鉛筆、圓珠筆、橡皮以及文具盒等標(biāo)明價格,然后將小學(xué)生劃分為幾組,通過角色扮演的方式,完成購物的游戲,在此期間,教師要讓小學(xué)生自主的計算購買文具的價格,在游戲的最后還要讓小學(xué)生分析游戲中是否出現(xiàn)錯誤,應(yīng)該怎樣解決等問題,通過超市購物的游戲,能夠讓小學(xué)生清楚的認(rèn)識和學(xué)習(xí)元角分的計算,極大的調(diào)動了小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
其次,設(shè)置生活化的游戲;眾所周知,生活離不開數(shù)學(xué),同樣數(shù)學(xué)知識也來源于實際的生活中,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,為小學(xué)生設(shè)置具有生活化的游戲環(huán)節(jié),能夠讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,靈活地將其應(yīng)用到解決生活問題中,增強了小學(xué)生的實踐應(yīng)用能力。比如:在學(xué)習(xí)“速度”相關(guān)的知識時,教師可以將小學(xué)生分為不同的小組,然后通過計時跑步比賽的方式,將數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化為生活問題,由一組學(xué)生負(fù)責(zé)計時,另外一組學(xué)生進(jìn)行100米跑步比賽,最后分別計算出各自使用的速度。這種生活化的游戲相比較傳統(tǒng)教學(xué)中,教師讓學(xué)生將“速度、時間和路程”三者的公式強行記憶,更有助于小學(xué)生的理解,同時也能夠鼓勵小學(xué)生將數(shù)學(xué)知識巧妙的應(yīng)用到生活中,從游戲的環(huán)節(jié)中汲取數(shù)學(xué)知識,形成數(shù)學(xué)計算公式,讓數(shù)學(xué)與教學(xué)變得靈活化和多樣化。
此外,融合探究問題,引發(fā)學(xué)生的思考;游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中,不能僅僅停留在對課堂氛圍的活躍方面,還需要在游戲的環(huán)節(jié)融合更多的數(shù)學(xué)探究問題,進(jìn)而引發(fā)小學(xué)生深入的思考,避免游戲教學(xué)法形式化或者隨意化,鼓勵小學(xué)生從游戲中探究數(shù)學(xué)問題,并解決數(shù)學(xué)問題。比如:在學(xué)習(xí)“位置與方向”的知識時,教師可以讓小學(xué)生站在不同的方向和位置上,然后辨別方向和位置。在游戲之前,教師還可以設(shè)置問題:如果你在野外迷路了應(yīng)該怎樣辨別方向?或者學(xué)校的國旗處在操場的什么位置?通過學(xué)生的游戲和對問題的思考與解答,能夠讓小學(xué)生對位置和方向的相關(guān)知識有全面的理解。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要小學(xué)生不斷的吸收和內(nèi)化,將理論轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵺`,這樣才能夠讓游戲教學(xué)法的價值最大化,提升小學(xué)生的綜合素質(zhì)。
四、結(jié)論
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師必須要轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)模式,通過借助游戲教學(xué)法的方式,將枯燥的灌輸式講解轉(zhuǎn)變?yōu)楦又庇^的教學(xué)活動。首先,教師要對目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題進(jìn)行深刻的分析,然后明確游戲教學(xué)法,在數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性,結(jié)合小學(xué)生的實際情況,設(shè)置適合的游戲方案。其次,教師要緊密結(jié)合多媒體設(shè)備,將游戲教學(xué)的內(nèi)容多樣化;同時還要融合生活化的教學(xué)內(nèi)容,引發(fā)小學(xué)生的思考和探究。