李長水
摘? 要:隨著信息技術的發(fā)展,其不僅在人們的生產(chǎn)生活中得到廣泛的普及,在學校的教育活動中,信息技術也逐漸被普遍運用。教師利用信息技術,編輯教學課件,使得課堂教學達到生動、形象的效果,這對于激發(fā)學生學習主動性,提高學生學習效率,具有積極而重要的作用。而本文將結(jié)合信息技術的優(yōu)勢,對其激發(fā)農(nóng)村留守兒童學習興趣的有效方式,進行具體的討論分析。
關鍵詞:信息技術;留守兒童;農(nóng)村;學習興趣
興趣是激勵學生學習,促使學生積極主動思考的主要方式。尤其是對于留守兒童來說,從學生的興趣入手,激發(fā)學生的求知欲,是促進學生更好更全面成長,必要且重要的方式之一。在現(xiàn)如今的教學中,信息技術作為一種被教育學者所重視的教學方式,它不僅可以強烈地觸動學生的感受,而且可以增加學生的趣味感,加深他們對教育內(nèi)容的理解??茖W地使用信息技術,讓留守兒童與同學、老師、與學校、與社會更多接觸,還有助于促進留守兒童的轉(zhuǎn)化,幫助學生養(yǎng)成積極向上的學習心態(tài)。
一、利用視頻圖畫,激發(fā)學生學習興趣
在傳統(tǒng)的教學模式中,教師的教學活動主要依靠語言、教科書、黑板和粉筆來完成。而隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們生產(chǎn)生活方式的轉(zhuǎn)變,信息技術的普遍使用,已完全改變了傳統(tǒng)的教學方法,使教師擺脫了艱苦而重復的工作,并在師生之間提供了雙向、平等的教育和學習交流。利用信息技術提供的教育資源作為媒介,為學生展示形象的圖片,讓師生以此為橋梁,充分互動并交換意見,不僅能促進留守兒童與教師的溝通,同時也能有效激發(fā)學生的學習興趣。
在學生的學習過程中的,抽象的知識是學生比較難理解的一方面,這也是人們普遍的認知特點。不論是小學、初中還是高中的教學,教師不難發(fā)現(xiàn),學生對于抽象知識的理解能力是有限的,他們會更容易接受直觀的內(nèi)容。而作為教師,就需要根據(jù)學生的認知發(fā)展特點,在教學的過程中,盡可能多用顏色鮮艷的圖片,為學生進行展示,以視覺的沖擊,讓學生感受學習的樂趣。如,在學習關于Photoshop一課時,為了可以吸引學生的注意力,教師可以在教學前,用圖片的形式為學生演示本節(jié)課程需要完成的作業(yè)任務。像是設計漂亮的建筑效果圖、構(gòu)圖具有藝術性的人物畫像、以及各種各樣專業(yè)人士的優(yōu)秀設計等等,讓這些滅李直觀的圖片,給學生帶來視覺上的美好享受,不僅是能讓學生感受到學習內(nèi)容的趣味性,激發(fā)學生學習興趣,同時也能讓學生在觀看優(yōu)秀設計中,逐步提高自身的審美水平。
二、運用趣味游戲,培養(yǎng)學生積極心態(tài)
學生最初接觸信息技術,常常是從手機、電腦入手,而其中游戲更是學生所樂于接受的方式。很多學生在接觸信息技術時,一開始想到的就是電腦、手機,而當學生開始有目的學習時,往往會因為教學枯燥,而逐漸失去學習的興趣。因此為了有效避免這一情況,幫助學生養(yǎng)成積極向上的學習心態(tài),教師就可以充分利用學生愛玩的心理,在教學的過程中,適時地為學生插入游戲,以游戲帶動學生學習,寓教于樂,可以有效提高教學效率。
例如,在學習鼠標操作時,只是讓學生根據(jù)教學的目標和內(nèi)容,進行機械的操作,那么學生的學習興趣也不會高漲,而強制性讓學生一步一步進行操作,必然也會引起學生的反感,學生對課程學習產(chǎn)生厭煩,對于教學效果會有著極大的阻礙。而教師此時就可以利用游戲,改變傳統(tǒng)枯燥的教學方式,以激發(fā)學生的學習積極性。教師可以讓學生玩拼圖游戲,從簡單的拼圖入手,采用由易到難的方式,在學生運用鼠標進行移動的過程中,為學生講解如何正確使用鼠標。通過寓教于樂的方式,學生能夠自然而然地掌握鼠標的使用,這對于促進學生更加積極地參與課堂活動,以及促進留守兒童積極學習心態(tài)的養(yǎng)成,有著重要的作用。
三、通過趣味習題,調(diào)整學生學習情緒
在學生的信息技術教學中,在課后的練習部分和課后作業(yè)的布置上,教師也不能死板地讓學生一味進行機械的練習。題海戰(zhàn)術,既不符合學生的學習發(fā)展規(guī)律,更不能引起學生的學習興趣。為了學生能夠有效集中注意力,提升學生的課后鞏固學習效率,教師就可以適當運用多媒體,吸引學生的注意力,使學生保持最佳的學習狀態(tài)。
例如,在進行Flash初識的相關教學的后,教師可以先為學生展示幾段有趣的Flash動畫,然后讓學生結(jié)合本節(jié)課的所學內(nèi)容,進行相應的動畫制作練習。教師可以在電腦上出示一些練習題,以本校的校園介紹為例,制作一個宣傳的小動畫。在具體的操作上,引導學生使用提供的素材,并根據(jù)自己的喜好,來添加制作。以趣味的方式,讓學生在輕松愉悅的學習環(huán)境中,結(jié)束一節(jié)課程的學習,學生興趣大增,對于接下來進行課程的學習,也有著積極的引導作用,有助于促進學生的可持續(xù)性學習。
總而言之,信息技術作為現(xiàn)如今人們生活的一部分,在教育教學中,其更是一種激發(fā)學生學習興趣,有助于引導留守兒童學習心態(tài)積極轉(zhuǎn)化的方式。因此,教師必須用好信息技術,堅持探索創(chuàng)新,及時優(yōu)化方式方法,使其在教學中發(fā)揮應有的效益,促進學生的健康成長。
參考文獻:
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