徐明
摘 要:本文重點(diǎn)從游戲的角度介紹數(shù)學(xué)教學(xué),并在此過(guò)程中讓學(xué)生享受游戲的快樂(lè),提升對(duì)知識(shí)的認(rèn)知、理解和運(yùn)用,旨在獲得良好的游戲教學(xué)效果。教師主要從學(xué)生熟知的游戲著力,比如,大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲、小蝌蚪游戲以及擲骰子游戲,并將之與數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行巧妙的融合,在激發(fā)學(xué)生游戲興趣的同時(shí),讓學(xué)生在潛移默化中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
在現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,部分?jǐn)?shù)學(xué)教師不能將游戲與教學(xué)巧妙地融合,常常出現(xiàn)厚此薄彼的狀況,從而致使整體的小學(xué)游戲教學(xué)效果差。針對(duì)這種狀況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)深入研究教材內(nèi)容,并從學(xué)生的認(rèn)知和生活的角度,構(gòu)建教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法之間的連接點(diǎn),讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中,提升數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握能力,獲得良好的數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
一、運(yùn)用大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,提升圖形教學(xué)高效性
大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲的特點(diǎn)為,學(xué)生可以看到每一個(gè)測(cè)試的題目,并進(jìn)行相應(yīng)的準(zhǔn)備,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲運(yùn)用于圖形的教學(xué)中,并讓學(xué)生提前準(zhǔn)備數(shù)學(xué)問(wèn)題的答案,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,提升圖形教學(xué)的高效性。
例如,在講授“圖形的認(rèn)知”這部分內(nèi)容時(shí),教師運(yùn)用大轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,開(kāi)展此部分內(nèi)容的授課,充分激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能動(dòng)性,并運(yùn)用生活中的物品作為輔助,提升學(xué)生對(duì)圖形知識(shí)的理解能力。具體教師從以下幾點(diǎn)開(kāi)展教學(xué)。第一點(diǎn),講授知識(shí)。在每講授一個(gè)圖形時(shí),教師會(huì)運(yùn)用生活中的一個(gè)物品作為講解的對(duì)象,提升學(xué)生對(duì)圖形知識(shí)的掌握能力,比如,在講授圓形時(shí),教師會(huì)舉出車(chē)輪例子。第二點(diǎn),創(chuàng)設(shè)游戲。教師將大轉(zhuǎn)盤(pán)分為六個(gè)大小相同的扇形,并在每個(gè)扇形上畫(huà)出不同的圖形,比如,圓形、長(zhǎng)方形、正方形等等,并讓學(xué)生思考生活中哪些物品具有上述圖形的特點(diǎn)。與此同時(shí),教師不允許學(xué)生重復(fù)其他學(xué)生所述的內(nèi)容。第三點(diǎn),展示成果。教師運(yùn)用文字的形式,介紹學(xué)生學(xué)習(xí)狀況。小陳看到指針指著圓形,迅速地說(shuō)道:“車(chē)輪是圓形的,有的鐘表也是圓形的,還有水杯蓋也是圓形的?!苯處熯\(yùn)用大轉(zhuǎn)盤(pán),開(kāi)展圖形教學(xué),既讓學(xué)生為游戲做出相應(yīng)的準(zhǔn)備,也激發(fā)他們的游戲?qū)W習(xí)積極性,提升圖形教學(xué)的高效性。
二、使用小蝌蚪游戲,增強(qiáng)計(jì)算教學(xué)實(shí)效性
本文中的小蝌蚪游戲是運(yùn)用小蝌蚪找媽媽為游戲背景。在具體的游戲教學(xué)中,小蝌蚪的增長(zhǎng)速度會(huì)受學(xué)生答題正確率的影響。與此同時(shí),教師會(huì)將計(jì)算知識(shí)巧妙地融入到小蝌蚪游戲中,提升計(jì)算教學(xué)的實(shí)效性。
例如,在講授“二十以內(nèi)的加減法”這部分知識(shí)時(shí),教師運(yùn)用小蝌蚪游戲進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,也讓學(xué)生在相互競(jìng)爭(zhēng)的過(guò)程中,掌握計(jì)算技巧,提升學(xué)生的計(jì)算能力。具體教師從以下幾點(diǎn)入手。首先,講授知識(shí)。教師運(yùn)用多媒體,講授計(jì)算知識(shí),并運(yùn)用計(jì)算機(jī)的互動(dòng)機(jī)制,考查學(xué)生的計(jì)算學(xué)習(xí)效果。其次,創(chuàng)設(shè)游戲規(guī)則。教師對(duì)學(xué)生說(shuō):“你們可以在投影儀上,選擇自己喜歡的蝌蚪。教師會(huì)在這個(gè)蝌蚪上,寫(xiě)出你們的名字。你們每答對(duì)一道題,代表你們的蝌蚪會(huì)增長(zhǎng)一倍,假如連讀答對(duì)五道題,則小蝌蚪會(huì)變成一只漂亮的青蛙!”最后,展示成果。在學(xué)生游戲的過(guò)程中,給教師印象最為深刻的是小洛的回答。他看到如下的題目:13-9=?他迅速地答道:“4!”教師詢問(wèn)他:“為什么計(jì)算得如此迅速,而且準(zhǔn)確?”小洛說(shuō)道:“我可以將13-9轉(zhuǎn)化成13-10+1,從而得出對(duì)應(yīng)的答案!”教師運(yùn)用小蝌蚪游戲,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提升他們的計(jì)算學(xué)習(xí)興趣,獲得良好的計(jì)算教學(xué)效果。
三、巧用擲骰子游戲,提高重量教學(xué)有效性
與上述游戲相比,擲骰子游戲具有較強(qiáng)的隨機(jī)性,更容易激發(fā)學(xué)生的游戲緊張感,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中,反復(fù)思考和運(yùn)用重量相關(guān)的知識(shí),提升重量教學(xué)的質(zhì)量。與此同時(shí),教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)具有生活性的游戲問(wèn)題,提升學(xué)生的課堂參與度,獲得良好的游戲教學(xué)效果。
例如,在講授“克與千克”這部分內(nèi)容時(shí),教師可以運(yùn)用擲骰子的游戲,并在篩子的每個(gè)面上,貼上對(duì)應(yīng)的問(wèn)題。與此同時(shí),教師可以讓其他學(xué)生對(duì)游戲?qū)W生的選擇進(jìn)行評(píng)判,并指出游戲?qū)W生的錯(cuò)誤,營(yíng)造良好的游戲氛圍。教師在此運(yùn)用文字的形式,對(duì)學(xué)生的游戲狀況進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。小冉運(yùn)用鼠標(biāo)擲骰子,并發(fā)現(xiàn)如下的問(wèn)題:一大桶可樂(lè)1.5()。小冉積極地答道:“1.5克!”小亮主動(dòng)站起身,指正說(shuō):“應(yīng)該是1.5千克。1.5克比一只乒乓球還輕!”教師運(yùn)用擲骰子的游戲,既調(diào)動(dòng)學(xué)生的游戲緊張感,又讓學(xué)生能夠積極地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決游戲問(wèn)題,從而提升整體的擲骰子教學(xué)質(zhì)量。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)一分為二地看待游戲教學(xué),并在此過(guò)程中充分運(yùn)用游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì),避免游戲教學(xué)的劣勢(shì),從而讓學(xué)生在享受快樂(lè)的同時(shí),提升他們的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生通過(guò)運(yùn)用知識(shí)的形式,獲得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升。與此同時(shí),教師也應(yīng)深入研究各種新型的游戲,并建立與數(shù)學(xué)知識(shí)的連接點(diǎn),增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的新鮮感,提升整體的游戲教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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