陳艷青
(三明市梅列區(qū)教師進(jìn)修學(xué)校,福建 三明 365000)
“走班制”區(qū)域游戲打破了班界、段界和固定班游戲活動(dòng)對(duì)主題場(chǎng)景設(shè)置的局限性,避免了區(qū)域游戲設(shè)置的狹隘性,區(qū)域劃分的統(tǒng)一性,材料投放的隨意性,游戲開展的盲目性,區(qū)域活動(dòng)的表面性,區(qū)域指導(dǎo)的無效性,交流分享的簡(jiǎn)單性。班對(duì)班輪換走,將單一、無主題場(chǎng)景設(shè)置的活動(dòng)模式變成復(fù)合式主題化游戲場(chǎng)景設(shè)置的活動(dòng)模式,并以其獨(dú)特的“主題情境化游戲活動(dòng)”形式,給幼兒更多的直觀感知、更多的空間想象、更多的自由選擇、更多的活動(dòng)組合、更多的體驗(yàn)感受、更多的交流分享,為幼兒提供了更加充分的自主活動(dòng)和表現(xiàn)機(jī)會(huì)?!?】
“走班制”區(qū)域游戲活動(dòng)是對(duì)五大領(lǐng)域活動(dòng)課程的創(chuàng)新實(shí)踐,如何更加有效地開展走班制區(qū)域游戲,遴選適切的指導(dǎo)策略,讓幼兒天真活潑、充滿靈氣、健康快樂地成長(zhǎng),筆者以自己在“走班制”區(qū)域游戲活動(dòng)多年的實(shí)踐探索,談?wù)勔韵聨讉€(gè)方面的策略指導(dǎo)。
如:“乾隆超市”角色游戲,教師和幼兒一起搜集各種生活用品、食品的包裝盒、包裝袋、瓶瓶罐罐,各種玩具、學(xué)具等,讓幼兒通過物件清點(diǎn)、貨品上架、物品整理等活動(dòng)認(rèn)識(shí)商品名稱,進(jìn)行分類、對(duì)應(yīng)、計(jì)數(shù)等活動(dòng)。教師通過增設(shè)收銀臺(tái),添加購(gòu)物車、購(gòu)物袋、價(jià)格標(biāo)簽,投放模擬錢幣等推進(jìn)游戲開展,引導(dǎo)幼兒購(gòu)物活動(dòng)。這樣,不僅有助于幼兒角色意識(shí)的形成,交往能力培養(yǎng),還可以把幼兒學(xué)過的數(shù)學(xué)知識(shí)有機(jī)地滲入到虛構(gòu)的游戲情境中,提高幼兒對(duì)角色、購(gòu)物、錢幣、10 以內(nèi)基數(shù)、數(shù)物等量的認(rèn)知和加減運(yùn)算。
如:“小吃一條街”游戲,扮演顧客、老板與收銀員的幼兒每人都可選擇一份的任務(wù)單,顧客和開店鋪買賣的過程與數(shù)學(xué)活動(dòng)的計(jì)數(shù)、大小、統(tǒng)計(jì),與前閱讀、前書寫能力等目標(biāo)有機(jī)結(jié)合,幼兒的游戲水平就有了很大的提升,內(nèi)容更加豐富,老板要按照不同任務(wù)單的要求(中班按圓點(diǎn)個(gè)數(shù)、1-10 數(shù)字,大班按組成、加減或相鄰數(shù)的答案)完成制作小食品的任務(wù);顧客與收銀員,教師引導(dǎo)幼兒將買賣交往與數(shù)學(xué)點(diǎn)數(shù)、組成、加減等目標(biāo)有機(jī)結(jié)合,顧客與老板、收銀員通過任務(wù)單上的要求各自完成任務(wù)。
如:“繪本館”中的閱讀活動(dòng),教師為幼兒創(chuàng)設(shè)了閱讀區(qū)、表演區(qū)、制作區(qū),這些區(qū)將繪本與美術(shù)活動(dòng)的繪畫、手工,音樂活動(dòng)的歌唱、表演、韻律等目標(biāo)有機(jī)滲透,幼兒的閱讀水平、語言能力都有了極大的提升。在閱讀區(qū)有管理員、監(jiān)督員和借閱員,孩子們進(jìn)行找書、自制的借書卡登記、安靜閱讀;在表演區(qū)幼兒根據(jù)自己熟悉的故事自選木偶,布袋偶、提線偶和皮影道具和背景音樂創(chuàng)造表演;在制作區(qū)幼兒自選底板,通過剪、貼、撕、鑲嵌、縫、畫等技能,制作自己喜歡的繪本書。
在走班制區(qū)域游戲中教師時(shí)常觀察到幼兒在小組游戲時(shí)會(huì)彼此效仿,游戲活動(dòng)會(huì)因?yàn)橛變褐g的相互模仿和借鑒不斷出現(xiàn)新的奇思和轉(zhuǎn)機(jī)?!?】
幼兒間的彼此學(xué)習(xí)無時(shí)不刻都可顯現(xiàn),以強(qiáng)扶弱是走班制區(qū)域游戲中一種自然的學(xué)習(xí)情景,在建構(gòu)活動(dòng)中表現(xiàn)的尤為突出。
1.利用伙伴資源,引導(dǎo)分工合作。由于伙伴之間比師幼之間更容易商議,所以,教師可以利用同伴資源,有意設(shè)計(jì)共同的任務(wù),引發(fā)幼兒合理的分工與協(xié)作完成任務(wù)或作品。如:主題建構(gòu)游戲、角色游戲中的醫(yī)院、超市,科學(xué)館的小組探究,美術(shù)館的小組作畫等。
2.學(xué)習(xí)相互接納,協(xié)商解決爭(zhēng)執(zhí)?;锇殚g的友善相處、相互接納是成功合作的保證,但在共同游戲時(shí),幼兒各有想法,當(dāng)彼此間發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)時(shí),要使游戲能延續(xù)下去,一些幼兒必須做出退讓,妥善處置沖突和矛盾,協(xié)商解決爭(zhēng)執(zhí)。在這個(gè)過程中教師要引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)謙讓、商量、輪換、守規(guī)則,甚至力排眾議等交往技能。
在游戲中,有的幼兒會(huì)出現(xiàn)一些這樣的問題:注意力時(shí)常轉(zhuǎn)移或頻繁換區(qū);選定區(qū)域后無目的玩弄;不遵循游戲規(guī)則;碰到困難躲避、放棄等,如果教師關(guān)注幼兒的游戲行為并進(jìn)行科學(xué)的干預(yù),能在最適宜的時(shí)刻推進(jìn)幼兒的發(fā)展,可以事半功倍地促進(jìn)幼兒有效的學(xué)習(xí)。【3】
在走班制區(qū)域游戲中,教師是在空間方位上接近幼兒,當(dāng)發(fā)現(xiàn)到幼兒對(duì)所施放的材料功效不明白時(shí)、或缺乏操作的技巧時(shí),教師不直接介入幼兒的游戲過程,不與幼兒發(fā)生直接的言行互動(dòng),而是在幼兒的身旁用同一種材料進(jìn)行操作,通過自身的操作行為示范進(jìn)行榜樣塑模,對(duì)幼兒的活動(dòng)進(jìn)行因勢(shì)利導(dǎo),讓幼兒在無意識(shí)中接受了教師的引導(dǎo),避免了教師的引導(dǎo)性成為幼兒活動(dòng)滋擾的傾向。
在走班制區(qū)域游戲中,當(dāng)教師發(fā)覺到幼兒的活動(dòng)需要教師的介入時(shí),教師就以活動(dòng)相助者的身份自主扮演角色進(jìn)入?yún)^(qū)域游戲情境,經(jīng)過同伴與同伴之間的互動(dòng),推進(jìn)區(qū)域游戲的深層發(fā)展,達(dá)到引導(dǎo)幼兒的游戲目的。但前提仍需要由幼兒自主主宰游戲的絲絡(luò),教師僅是飾演某個(gè)角色,根據(jù)區(qū)域情境的需要對(duì)行為做出言語、步履上的回應(yīng),教師更多的是以游戲中角色之間的聯(lián)系隱蔽而又自然地扶引游戲的進(jìn)程。如教師觀察到大班幼兒玩“快遞”游戲時(shí),只是單調(diào)地將快件送到“理發(fā)店”,于是就以寄快遞的角色出現(xiàn),假裝不知道如何寫地址、電話號(hào)碼去詢問,以招引快遞工作人員主動(dòng)討論并交流,進(jìn)一步豐富幼兒游戲的情節(jié)。
在走班制區(qū)域游戲中,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)到幼兒出現(xiàn)嚴(yán)重的違背游戲規(guī)則,或呈現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí),沖擊性行為時(shí),教師應(yīng)以自身的角色直接介入,直接干涉。如“益智館”游戲中,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒就斗獸棋如何起步,行走要領(lǐng)對(duì)與不對(duì)產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí),而爭(zhēng)執(zhí)又不分上下時(shí),教師就參與到幼兒的游戲中,用手勢(shì)與言語進(jìn)行演示,與幼兒切磋準(zhǔn)確的行走方法,直到幼兒掌握為止。
走班制區(qū)域游戲很好地改變了往?!敖處熡螒蛴變骸钡那樾?呈現(xiàn)了游戲的本體,進(jìn)而讓幼兒在游戲中占據(jù)主體地位,體驗(yàn)游戲所帶來的喜悅情感,由于走班制區(qū)域游戲中教師的指導(dǎo)具有臨時(shí)性、現(xiàn)場(chǎng)性等特點(diǎn),對(duì)教師的指導(dǎo)水平和素質(zhì)要求較高,需要教師的指導(dǎo)智慧,教師應(yīng)該一方面從實(shí)踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)改進(jìn)指導(dǎo)水平;另一方面加強(qiáng)對(duì)指導(dǎo)策略的理論學(xué)習(xí)。