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      解析以性格為中心的角色動(dòng)畫影響因素與調(diào)節(jié)技法

      2020-03-16 03:25:36張曉龍
      工業(yè)設(shè)計(jì) 2020年2期
      關(guān)鍵詞:影響因素

      張曉龍

      摘要:本文通過(guò)分析時(shí)間、空間、速度這三個(gè)因素對(duì)角色動(dòng)畫的具體影響因素,闡述動(dòng)畫調(diào)節(jié)過(guò)程的“客觀性的連鎖行為”原則和“主觀性的對(duì)立行為”原則。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,角色的性格是獨(dú)一無(wú)二的,要想體現(xiàn)出性格,最好的辦法是讓這個(gè)角色與其他角色產(chǎn)生矛盾,合理運(yùn)用時(shí)間、空間和速度之間的彼此關(guān)系,并通過(guò)預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作自然表達(dá)角色性格,在此基礎(chǔ)上適度運(yùn)用夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鲝?qiáng)化塑造角色性格。

      關(guān)鍵詞:性格為中心;角色動(dòng)畫;調(diào)節(jié)技法;影響因素

      中圖分類號(hào):J524

      文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編碼:1672-7053(2020)02-0157-02

      1以性格為中心的角色動(dòng)畫的影響因素

      1.1時(shí)間

      時(shí)間是角色動(dòng)畫呈現(xiàn)性格最基礎(chǔ)的因素?!皶r(shí)間”是指某一動(dòng)畫角色在調(diào)節(jié)過(guò)程中完成某一動(dòng)作所需要的時(shí)間長(zhǎng)度。在二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫中,時(shí)間線就是動(dòng)畫的生命線,時(shí)間的長(zhǎng)短決定這一角色動(dòng)畫呈現(xiàn)的生命狀態(tài),不一定時(shí)間長(zhǎng)的角色動(dòng)畫其完成的動(dòng)作就完整,有時(shí)時(shí)間較短的動(dòng)畫反而能在更短的時(shí)間內(nèi)體現(xiàn)角色的性格。動(dòng)畫師在求職的時(shí)候一般都需要調(diào)節(jié)一段兩個(gè)角色以上的互動(dòng)情節(jié)動(dòng)畫,其時(shí)間一般不超過(guò)30秒,短時(shí)間內(nèi)把最精彩的動(dòng)作和清晰的故事劇情表達(dá)清楚,角色性格才能更加突出。此外,動(dòng)畫的時(shí)間表達(dá)雖以秒去計(jì)算,但為了角色動(dòng)畫的動(dòng)作精確性,人們更喜歡用“幀”去形容動(dòng)畫時(shí)間的長(zhǎng)短。在動(dòng)畫創(chuàng)作的過(guò)程中對(duì)幀速率(FPS)的設(shè)置是很重要的,三維動(dòng)畫片一般的幀速率為24幀/秒,也可以根據(jù)畫面質(zhì)量和動(dòng)作的柔滑度設(shè)置更高的幀速率,二維動(dòng)畫片在網(wǎng)絡(luò)上播放時(shí),通常設(shè)置的幀速率為12幀/秒。

      在角色動(dòng)畫調(diào)節(jié)過(guò)程中,首先要對(duì)這個(gè)角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)的時(shí)間狀態(tài)進(jìn)行評(píng)估,最簡(jiǎn)單的方法就是用秒去計(jì)算單位時(shí)間的角色的運(yùn)動(dòng)量,或是復(fù)雜和簡(jiǎn)單的動(dòng)作都可以通過(guò)模仿拍攝去判斷時(shí)間的長(zhǎng)短。一般想準(zhǔn)確表達(dá)角色的性格,都需要真人表演或?qū)嵟乃夭娜ツM角色的肢體動(dòng)作和表情動(dòng)作,此時(shí)在表演時(shí)現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)畫導(dǎo)演的計(jì)算單位時(shí)間是秒,但在動(dòng)畫軟件中設(shè)置相同的幀速率后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的動(dòng)作,動(dòng)畫模擬調(diào)節(jié)出的動(dòng)作工作量要比實(shí)際拍攝的真人素材要短一些。

      舉例來(lái)說(shuō),如果一個(gè)人完成一個(gè)循環(huán)走路的過(guò)程(以左腳腳后跟為原點(diǎn),后腳邁步到左腳再次還原到原點(diǎn))需要30幀,大約1秒多。那動(dòng)畫模擬調(diào)節(jié)出的動(dòng)畫時(shí)間只需要25幀甚至更少,如果我們的動(dòng)畫時(shí)間和真人表演的時(shí)間一致,都是30幀,最終我們?cè)阢y幕上看到的動(dòng)畫會(huì)比真人表演的動(dòng)作慢一些,反而造成一種不真實(shí)的感覺(jué)。這是什么原因造成的呢?其實(shí)就是無(wú)論你是二維設(shè)計(jì)還是三維表現(xiàn),動(dòng)畫的造型永遠(yuǎn)比真實(shí)人物的形象簡(jiǎn)單,動(dòng)畫造型所體現(xiàn)的四肢動(dòng)作以及重心質(zhì)量給觀眾造成一種輕盈的“真像”。因此,動(dòng)畫調(diào)節(jié)過(guò)程中,對(duì)時(shí)間的概念需要靈活處理,要想真實(shí)表達(dá)角色的性格,需要在模擬的基礎(chǔ)之上把時(shí)間的有效性與時(shí)間的表達(dá)性完美結(jié)合才能取得預(yù)期的效果。

      在實(shí)際運(yùn)用中,人們發(fā)現(xiàn)不是所有的動(dòng)畫角色的時(shí)間動(dòng)作量越長(zhǎng)約好,反而小而精的動(dòng)畫能夠更加吸引眼球。上課過(guò)程中無(wú)論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫課程,都把小球彈跳的案例作為動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律訓(xùn)練的第一個(gè)案例。此時(shí)它在你的設(shè)計(jì)中就是角色,這個(gè)角色生存下去的基礎(chǔ)就是時(shí)間,你賦予它生命的動(dòng)畫便是角色動(dòng)畫。小球動(dòng)畫在調(diào)節(jié)的過(guò)程中無(wú)論你使用了預(yù)備動(dòng)作、夸張動(dòng)作還是擠壓拉伸中的哪一種動(dòng)畫調(diào)節(jié)技法,其關(guān)鍵要素還是時(shí)間的長(zhǎng)短。我們很少看到觀眾喜歡看一個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫片超過(guò)1分鐘,即便它的動(dòng)作很有節(jié)奏感和故事情節(jié),但是如果小球動(dòng)畫只局限于10秒左右甚至更短的時(shí)間,反而觀眾更愿意關(guān)注和吸引,這就是時(shí)間的魅力。

      1.2空間

      空間是角色動(dòng)畫表現(xiàn)性格最明顯的因素?!翱臻g”是指動(dòng)畫角色在調(diào)節(jié)過(guò)程中的動(dòng)作幅度和肢體活動(dòng)的最大角度和最小范圍,更重要的是指每個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫之間的活動(dòng)距離。我們?cè)谡{(diào)節(jié)動(dòng)畫的過(guò)程中為了使動(dòng)畫形象更加深入人心,或是增加動(dòng)畫的視覺(jué)沖擊力,通常會(huì)把動(dòng)畫的動(dòng)作幅度加大,造成一種夸張的效果。那人身體的部位這么多,哪一部分適合釋放關(guān)鍵幀的主要幅度動(dòng)作呢?實(shí)際操作過(guò)程中,我們的性格中心在哪里我們就從哪里釋放他的第一個(gè)主要?jiǎng)幼?。印度人認(rèn)為人體有七個(gè)穴位,從下到上依次為根部、尾椎、腹部、心臟、喉嚨、面部、頂門,一個(gè)正常的性格中心釋放的地方一般是在你的根部,和你重心比較接近,但是這個(gè)不是固定的,你可以根據(jù)角色性格的不同表現(xiàn)需要人為改變它。

      性格中心在根部,對(duì)異性、獵物、對(duì)手的表現(xiàn)欲最明顯;性格中心在尾椎,角色心理的外在表現(xiàn)最明顯,尾椎部位收回,角色比較內(nèi)斂,尾椎部位外張,角色比較張揚(yáng);性格中心在腹部,愛(ài)憎分明,一目了然;性格中心在心臟,會(huì)表現(xiàn)自信、自傲、焦慮、緊張等不同的感覺(jué);性格中心在喉嚨,角色是否愿意交流、能否交流的表現(xiàn)張力最明顯;性格中心在面部,喜、怒、哀、樂(lè)、悲、恐、驚,最為動(dòng)人身心;性格中心在頂門,人的精神狀態(tài)最為明顯,或是充滿希望,或是沮喪自卑。

      1.3速度

      速度是角色動(dòng)畫凸顯性格最重要的因素。“速度”是指動(dòng)畫角色自身在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中單位時(shí)間的動(dòng)作量。相同的動(dòng)作量所耗時(shí)間越長(zhǎng),速度越慢,相反則越快。速度快的動(dòng)作可以表達(dá)性格中心的主要?jiǎng)幼?,速度慢的?dòng)作可以彌補(bǔ)性格中心的次要?jiǎng)幼?。不同速度所形成的?dòng)畫曲線呈現(xiàn)出的動(dòng)作有勻速運(yùn)動(dòng)、勻加速運(yùn)動(dòng)、勻減速運(yùn)動(dòng)。此外,受到空氣阻力、地心引力、摩擦力的作用,最終呈現(xiàn)的動(dòng)畫會(huì)呈現(xiàn)出不同速度的動(dòng)畫效果,此時(shí)角色動(dòng)畫的性格就慢慢彰顯出來(lái)了。

      舉例來(lái)說(shuō),一只蜿蜒攀爬而上的蟲(chóng)子被遠(yuǎn)處射出的弓箭射死在樹(shù)干的某處,就用到了勻速運(yùn)動(dòng)、勻加速運(yùn)動(dòng)和勻減速運(yùn)動(dòng)。在弓箭射向蟲(chóng)子的過(guò)程中由于受到空氣的阻力并沒(méi)有很牢固地扎在樹(shù)干中,并受到地心引力下落著地,最終受到摩擦力的影響反彈幾次散落在樹(shù)下。整個(gè)過(guò)程中如果沒(méi)有速度這個(gè)因素的支持,這支弓箭做出的飛行動(dòng)畫和蟲(chóng)子死亡就是模擬和想象,更不會(huì)凸顯出蟲(chóng)子性格的特征。那蟲(chóng)子的速度和弓箭的速度是如何配合體現(xiàn)的呢?事實(shí)上,蟲(chóng)子攀爬過(guò)程中由于受到未知的驚嚇并沒(méi)有立即停止運(yùn)動(dòng),而是減速運(yùn)動(dòng)慢慢停下來(lái),在弓箭加速射向蟲(chóng)子的時(shí)候,蟲(chóng)子的尾巴受到驚嚇會(huì)自然加速擺動(dòng)并在短時(shí)間內(nèi)迅速減速停止,這就是動(dòng)畫師常說(shuō)的速度感,可以凸顯角色性格的最重要因素。

      2以性格為中心的角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)技法原則

      2.1客觀性的連鎖行為表達(dá)角色性格

      有這樣一個(gè)例子,人物角色疼痛的主要表現(xiàn)除了肢體四肢捂著或揉弄疼痛的部位,還會(huì)由于極度疼痛而咧嘴猙獰,眼球恍惚不定地轉(zhuǎn)動(dòng)。這里就是一種心理的痛苦表現(xiàn),有時(shí)還伴有手絞在一起或是其他表現(xiàn),這種“客觀性的連鎖行為”只是伴隨著我們的動(dòng)作發(fā)生,與表情和心理活動(dòng)沒(méi)有關(guān)系,但一系列連鎖行為的關(guān)鍵幀動(dòng)作可以決定角色動(dòng)畫性格。因此,在調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí)一定要把預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作放在關(guān)鍵幀動(dòng)作的首位,把“客觀性的連鎖行為”表達(dá)地合理自然。

      預(yù)備動(dòng)作是正在發(fā)生的關(guān)鍵幀動(dòng)作前的準(zhǔn)備動(dòng)作,預(yù)備動(dòng)作可以把角色動(dòng)畫最自然的連鎖行為表現(xiàn)出來(lái);慣性跟隨可以把角色動(dòng)畫的性格成因表露出來(lái),例如,玩具總動(dòng)員中的汽車形象在剎車的時(shí)候由于慣性作用不會(huì)立即停止,而是在剎車時(shí)候繼續(xù)向前俯沖一定的角度再緩沖回來(lái),這樣就能把角色活潑的性格彰顯:得更加明顯;重疊動(dòng)作一般用于在強(qiáng)化性格的突出動(dòng)作,比如皮克斯動(dòng)畫中的跳跳羊,每次在空中彈跳的時(shí)候兩腿都會(huì)自然地做交叉點(diǎn)地的動(dòng)作,但在整個(gè)長(zhǎng)鏡頭中跳跳羊不厭其煩地重復(fù)這個(gè)交叉性動(dòng)作,不僅觀眾不厭其煩,而且還給這個(gè)角色的性格刻上了樂(lè)觀、呆萌的性格特征。

      2.2主觀性的對(duì)立行為塑造角色性格

      皮克斯動(dòng)畫片頭中那個(gè)活潑可愛(ài)、蹦蹦跳跳的臺(tái)燈是我們對(duì)皮克斯系列動(dòng)畫的最初印象,這個(gè)極具性格張力的臺(tái)燈如果只按照.“客觀性的連鎖行為”原則去調(diào)節(jié)預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作等關(guān)鍵幀而不做任何中間幀動(dòng)作補(bǔ)充,最終效果顯然一定是死氣沉沉,沒(méi)有個(gè)性,這就需要在調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí)也要遵循“主觀性的對(duì)立行為”。通常情況下“主觀性的對(duì)立行為”和觀眾所想的預(yù)判動(dòng)作對(duì)立,一般在關(guān)鍵幀動(dòng)畫調(diào)節(jié)之后去完成,可以給人意想不到的性格張力表現(xiàn),有時(shí)也可以根據(jù)劇情需要和角色性格設(shè)定有意為之。

      為了強(qiáng)化和塑造角色的性格特征,我們可以對(duì)中間幀動(dòng)作進(jìn)行夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鞯难a(bǔ)充調(diào)節(jié),這些中間幀動(dòng)作的調(diào)節(jié)要在適度的基礎(chǔ)之上完成,過(guò)度調(diào)節(jié)會(huì)適得其反。例如,動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》中太乙真人的出場(chǎng)給人留下了深刻的印象,是因?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)師牢牢抓住了角色的中間幀動(dòng)作,把角色的憨憨可愛(ài)的性格適度豐富地表現(xiàn)出來(lái),最終把四肢協(xié)調(diào)、邁步迷人的夸張動(dòng)作處理,肚腩顛簸的拉伸擠壓處理,提臀扭腰、手甩浮塵的次要?jiǎng)幼魈幚斫Y(jié)合得完美無(wú)瑕,給觀眾留下深刻的.印象。

      3結(jié)語(yǔ)

      優(yōu)秀的角色動(dòng)畫需要掌握時(shí)間、空間和速度之間的彼此關(guān)系,并在此基礎(chǔ)之上設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫和主觀豐富中間幀動(dòng)畫。但也要學(xué)以致用,不能所有的角色動(dòng)畫都套用“預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作”等客觀性的連鎖行為,也不能無(wú)上限地使用“夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鳌钡戎饔^性的對(duì)立行為。同樣,一個(gè)動(dòng)畫角色在不同性格因素、不同周圍環(huán)境、不同情緒狀態(tài)下的動(dòng)作表現(xiàn)是不同的,為了讓動(dòng)畫角色的個(gè)性凸顯并彼此不同,在一個(gè)動(dòng)畫劇情中不應(yīng)該有一樣性格動(dòng)作的角色,其標(biāo)準(zhǔn)就是讓動(dòng)畫角色像真實(shí)世界中的你、我、他一樣,真實(shí)而觸手可及。

      參考文獻(xiàn)

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