董 燦,韓慶敏
(1.浙江省寧波上海世界外國(guó)語學(xué)校,浙江 寧波 315021,2.浙江省寧波市鎮(zhèn)海區(qū)中心學(xué)校,浙江 寧波 315200)
體育游戲?qū)πW(xué)生來說有無限的誘惑力,是體育教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)的主要形式之一,也是養(yǎng)成良好行為習(xí)慣的重要途徑。但在常態(tài)教學(xué)中,部分小學(xué)生認(rèn)為游戲中最快的就是最好的,注重游戲趣味與結(jié)果,忽視了游戲過程中所寓含的技術(shù)學(xué)習(xí),忽略了游戲中德育的滲透。因此在體育游戲教學(xué)中,根據(jù)游戲的特點(diǎn)進(jìn)行思想品德教育,優(yōu)化行為習(xí)慣,促進(jìn)身心健康發(fā)展,具有十分重要的意義。
體育教學(xué)手段和游戲的選擇應(yīng)為學(xué)生的健康發(fā)展服務(wù)。因此,體育游戲的選擇要符合小學(xué)生的發(fā)育特征。例如,小學(xué)低段的小學(xué)生的模仿能強(qiáng),想象力豐富,形象思維占主導(dǎo)地位,可以采取“火車賽跑”“鼠標(biāo)與光標(biāo)”等具有故事性和情節(jié)性的游戲;而小學(xué)高年級(jí)的學(xué)生由于具有了一定的認(rèn)知能力,應(yīng)選擇一些需要一定基本技術(shù)并具有一定思維空間的游戲,如“奪龍珠”“快速取棒”等。
小學(xué)低段的學(xué)生,興奮與抑制不均衡,在體育游戲的教學(xué)中,在教師長(zhǎng)篇大論講解游戲規(guī)則時(shí),可能因?yàn)榈却龝r(shí)間長(zhǎng),容易出現(xiàn)學(xué)生隊(duì)伍亂排、有說有鬧的現(xiàn)象。要克服此種情況,可采用兒歌化講解方式,將規(guī)則用簡(jiǎn)單的兒歌編排,不僅容易理解,同時(shí)也方便記憶,更有助于規(guī)范行為活動(dòng)。例如,在進(jìn)行迎面接力游戲時(shí),對(duì)小學(xué)低段學(xué)生,教師可帶領(lǐng)學(xué)生一起學(xué)習(xí)兒歌:小小跑道分兩邊,左一邊,右一邊,我在左,站線后,你跑右,穩(wěn)交棒,小眼睛,看仔細(xì),安全快樂爭(zhēng)第一!而對(duì)小學(xué)高年級(jí)的游戲講解時(shí),應(yīng)注重語氣、聲調(diào),與肢體動(dòng)作相配合。如果游戲中需要身體輕巧矯健的可以語氣快而有節(jié)奏,當(dāng)講解重點(diǎn)或者遵守規(guī)則時(shí),可加重語氣、降低聲音。例如,迎面接力中,“擊掌后或接到接力物后方能跑出起跑線”,“擊掌”一定是語氣重、爆發(fā)力強(qiáng),且配合雙手擊掌。
每個(gè)游戲都有明確合理的規(guī)則,但教師容易出現(xiàn)在游戲教學(xué)的引導(dǎo)上不夠準(zhǔn)確、全面,在講解游戲的方法和規(guī)則上比較模糊,沒有突出強(qiáng)調(diào)游戲的重難點(diǎn)和易出現(xiàn)的問題;學(xué)生在游戲時(shí),遇到興奮時(shí)會(huì)控制不住自己,容易被其他學(xué)生的情緒帶動(dòng),當(dāng)看到其他學(xué)生有“捷徑”路線時(shí),會(huì)跟著模仿。所以,在游戲本身設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)盡量綜合考慮,避免游戲“漏洞”。在游戲過程中如果出現(xiàn)“漏洞”,應(yīng)及時(shí)對(duì)規(guī)則進(jìn)行一定的修訂,增加或減少一些限制條件(表1),完善游戲規(guī)則,促進(jìn)小學(xué)生行為活動(dòng)的自覺性和規(guī)范性。
同一個(gè)游戲嘗試多了,慢慢會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的興趣降低,所以在小學(xué)生基本能完成的情況下,應(yīng)適度改變游戲難度,提高學(xué)生的參與度,提高體育活動(dòng)的質(zhì)量。若在游戲中,小學(xué)生出現(xiàn)注意力不夠集中、動(dòng)作遲緩、犯規(guī)次數(shù)及人數(shù)增多、氣喘吁吁等一般疲勞表現(xiàn)時(shí),為確保教學(xué)順利、有效地進(jìn)行,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和游戲本身的特征來適當(dāng)?shù)卣{(diào)整游戲的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷。例如,增加或減少直接影響游戲效果的因素,如改變比賽的次數(shù),變換游戲的規(guī)則等;增大或減小體育游戲的場(chǎng)地范圍;增減進(jìn)行游戲的組(隊(duì))數(shù)或參加游戲活動(dòng)的人數(shù);延長(zhǎng)或縮短游戲活動(dòng)的時(shí)間和游戲間隔的時(shí)間。
每次游戲結(jié)束后,教師不僅要采用多樣的評(píng)價(jià)方式對(duì)游戲過程和結(jié)果及小學(xué)生的行為表現(xiàn)、易犯的錯(cuò)誤和需要改進(jìn)的地方進(jìn)行小結(jié)和評(píng)價(jià),也需要對(duì)育人價(jià)值進(jìn)行滲透和發(fā)掘。在游戲中,情景導(dǎo)入可使小學(xué)生經(jīng)常扮演各種虛擬的角色或情節(jié),寄托某種社會(huì)意義,雖然虛擬的體育游戲與現(xiàn)實(shí)生活關(guān)系不大,但也正是這一點(diǎn)使得體育游戲?qū)πW(xué)生社會(huì)化起到了重要的作用;同時(shí)通過教師的正確引導(dǎo)和評(píng)價(jià),結(jié)合小學(xué)生自身的自我調(diào)控能力,能不斷促進(jìn)小學(xué)生行為規(guī)范,逐步養(yǎng)成遵守紀(jì)律的良好習(xí)慣,寓教育于游戲中,寓行為規(guī)范于教育中。
表1 小學(xué)常見體育游戲改進(jìn)一覽表