朱琴
摘? 要:文章站在現(xiàn)代教育的角度,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入教育游戲,結(jié)合兩者的特點(diǎn),同時(shí)分析小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn),重點(diǎn)闡述了如何將兩者融合,構(gòu)建高效課堂,旨在培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);高效課堂
隨著社會(huì)的進(jìn)步,人們的生活越來越多姿多彩,并在計(jì)算機(jī)的普及之下,其娛樂休閑不再止于現(xiàn)實(shí),人們興趣更加高昂?;诖?,將小學(xué)教育與現(xiàn)實(shí)、電腦游戲結(jié)合,以此調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)一步提升學(xué)習(xí)效率。新課程改革下的素質(zhì)教育,讓教學(xué)不止于理論傳輸,還有實(shí)踐運(yùn)用,教育游戲的融入,就大大地提高了學(xué)生的操作水平,鞏固其知識(shí)點(diǎn)并內(nèi)化,促進(jìn)其快速發(fā)展。
■一、 教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂融合的特點(diǎn)
1. 教育性更強(qiáng)
教育游戲在小學(xué)游戲教學(xué)中的運(yùn)用,一方面提升了學(xué)生理論知識(shí)認(rèn)知水平,另一方面豐富了學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。因此,在教育游戲中,教師對(duì)其中環(huán)節(jié)與情境的設(shè)計(jì)更加逼真,學(xué)生在其中有身臨其境的感覺,使得學(xué)生更加投入,并能在游戲中開闊眼界,知道數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的由來。另外,教師還能在此環(huán)節(jié)中,掌握學(xué)生此時(shí)期的學(xué)習(xí)情況,并進(jìn)行下一步教學(xué)的調(diào)整,促使教學(xué)目標(biāo)的快速實(shí)現(xiàn)。
2. 游戲情境濃
教育游戲規(guī)則與目標(biāo)單一,如學(xué)生以得到積分、生命值等形式,確定最終獲得知識(shí)的情況,此也是與傳統(tǒng)游戲不同的地方,并因?yàn)槠涿烂畹那榫?,讓學(xué)生在此過程中快速地融入其中,并掌握知識(shí),提升教學(xué)效率。教育游戲中,讓學(xué)生有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn)意識(shí),以此調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)意識(shí),喚醒學(xué)習(xí)能力。
3. 規(guī)則性提高
規(guī)律不止在日常生活中,同樣存在于教育領(lǐng)域中,教育游戲的創(chuàng)建可以依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)置規(guī)則,以此保證游戲的有序進(jìn)行,并體現(xiàn)教育的公平性。學(xué)生在此基礎(chǔ)上,掌握學(xué)習(xí)與生活中的規(guī)律,并在規(guī)則性強(qiáng)的教育游戲中,讓數(shù)學(xué)知識(shí)更具有趣味性與挑戰(zhàn)性。
4. 競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)強(qiáng)
教育游戲一般是挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)類的形式,學(xué)生之間通過交互性的活動(dòng),一步步挑戰(zhàn)難度更高的數(shù)學(xué)知識(shí)游戲。小學(xué)生更加喜歡競(jìng)爭(zhēng),因此以教育游戲的形式,讓學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)更強(qiáng),激發(fā)起學(xué)習(xí)潛能,以此更加愉快地學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)效果。
■二、小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)
此階段的學(xué)生處于具體運(yùn)算階段,行為與思想等面向具體的事物,面對(duì)抽象性的事物就不知如何處置,因?yàn)閷W(xué)生的神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育還不成熟,自我控制能力弱,課堂學(xué)習(xí)中容易分散注意力,使用傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)形式,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果不高,很容易產(chǎn)生疲勞感。馬洛斯理念中對(duì)學(xué)生知識(shí)的灌輸,強(qiáng)調(diào)先滿足其低級(jí)要求,而后才滿足其高級(jí)需求,提升學(xué)習(xí)積極性很重要。因此對(duì)于此階段的學(xué)生,要?jiǎng)?chuàng)建趣味性強(qiáng)的游戲情境,促使其思考與創(chuàng)新,以教育游戲的形式,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)情趣,并進(jìn)行進(jìn)一步的整合與分析,進(jìn)一步積累學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。由此可見,教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的充分融合,令其利用學(xué)生的興趣愛好,提升其學(xué)習(xí)積極性,更好地發(fā)揮主觀能動(dòng)性的作用。
■三、教育游戲與小學(xué)教學(xué)融合途徑
1. 利用益智游戲
益智游戲往往運(yùn)用于小學(xué)低年級(jí)教學(xué)中,基于年齡的特點(diǎn),學(xué)生對(duì)啟蒙類游戲更加熟悉。所以教師將數(shù)學(xué)課堂與益智類結(jié)合,學(xué)生可以更加迅速地理解并接受。課堂中,以簡(jiǎn)單明了的游戲,循序漸進(jìn)地向?qū)W生滲透知識(shí)點(diǎn)。益智類游戲的展示,需提前進(jìn)行分層,由淺入深,讓學(xué)生實(shí)施階梯式的學(xué)習(xí),逐步深化知識(shí)點(diǎn)。
例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的計(jì)算”中,教師就可以從簡(jiǎn)單到困難,逐層提升難度,并以游戲通關(guān)的形式為學(xué)生呈現(xiàn)。第一關(guān),以搶答的形式,為學(xué)生展示整數(shù)的加減法,這對(duì)于已經(jīng)學(xué)過此知識(shí)點(diǎn)的學(xué)生來說,比較簡(jiǎn)單,在搶答的過程中獲得學(xué)習(xí)自信心。第二關(guān),以對(duì)方提問的形式,展示分?jǐn)?shù)與整數(shù)相加的計(jì)算類型,讓學(xué)生在之前的基礎(chǔ)上,開啟數(shù)學(xué)思維,快速思考并得到答案。第三關(guān),以小組派代表解答的形式,為其展示異分母相加減的題目,令其利用轉(zhuǎn)化統(tǒng)一的方法,找出分母的公倍數(shù),完成通分后再開展計(jì)算。雖然難度增加了,但是經(jīng)過有序的計(jì)算,最終完成教育游戲的通關(guān)。利用此,讓學(xué)生在掌握知識(shí)方面,效果更加明顯。
2. 利用數(shù)字化游戲
隨著信息技術(shù)在小學(xué)教育中的融入,優(yōu)化教育游戲,創(chuàng)建“機(jī)器人的禮物”游戲,融入加減乘除幾方面的知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生自主選擇,以此激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)數(shù)字敏感度與計(jì)算能力。主要實(shí)施過程有:
(1)情境的設(shè)計(jì)。數(shù)字化教育游戲的融入,也需要?jiǎng)?chuàng)建優(yōu)質(zhì)的教學(xué)環(huán)境,該階段小學(xué)生的認(rèn)知能力不高,容易受情緒與興趣的影響,注意力的時(shí)間短。因此數(shù)字化游戲也要?jiǎng)?chuàng)建良好的情境,讓學(xué)生剛接觸教育游戲就能被其吸引,利用游戲情境不斷刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使用各種手段,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的助推力;并利用人機(jī)交互的形式,推動(dòng)游戲的發(fā)展,讓學(xué)生在此過程中產(chǎn)生問題、解決問題。學(xué)生以想要獲得勝利為目的,經(jīng)歷教師的重重考驗(yàn),最終完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(2)設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡。數(shù)字化游戲不似傳統(tǒng)教學(xué),往往以闖關(guān)的形式推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),設(shè)置難度梯度,滲透碎片化知識(shí)點(diǎn)。教師加強(qiáng)對(duì)學(xué)生心理與知識(shí)的掌控,因此在游戲的伊始,需要計(jì)算好游戲難度。例如,第一關(guān)是學(xué)生正確計(jì)算單一的加減法或者乘除法,通關(guān)就可獲取積分或者禮物;第二關(guān)是完成混合加減法或者乘除法,連續(xù)幾輪都計(jì)算正確即為通過,就能拿到雙倍積分;第三關(guān)設(shè)置的題目則是加減乘除的混合計(jì)算,難度更大,只需要學(xué)生連續(xù)完成3~5道題之后,就能得到積分和獎(jiǎng)勵(lì),此時(shí)就需要學(xué)生集中注意力,并循序漸進(jìn)地完成數(shù)十道題目的計(jì)算。
3. 設(shè)置游戲的激勵(lì)措施
一定獎(jiǎng)勵(lì)手段,可以獲得學(xué)生學(xué)習(xí)的認(rèn)同感與成就感,鼓勵(lì)其繼續(xù)完成游戲。數(shù)字化游戲《機(jī)器人的禮物》中,為表現(xiàn)最好的學(xué)生設(shè)置一個(gè)心儀的禮物,學(xué)生就會(huì)因?yàn)榇四繕?biāo),完成對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握。
(1)利用角色扮演進(jìn)行游戲。角色扮演也是常見的一種教育游戲,學(xué)生在教師營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,主動(dòng)參與游戲,進(jìn)入多個(gè)虛擬的任務(wù)角色,學(xué)生邊扮演角色邊思考交流,以教師布置的任務(wù)為目的,最終完成知識(shí)的探究。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,使用角色扮演,融入數(shù)學(xué)知識(shí),然后通過自主或者小組合作的形式,快速解決問題,最終順利完成教學(xué)。在此類虛擬的游戲環(huán)境中,數(shù)學(xué)自身與實(shí)際生活有著緊密聯(lián)系,進(jìn)一步提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,完成教學(xué)。
例如,在教學(xué)“認(rèn)知人民幣”中,教師先向?qū)W生講述關(guān)于人民幣的知識(shí),如各種面值與交易方式等;待學(xué)生基本掌握其內(nèi)容后,就可以在班級(jí)中創(chuàng)建超市購(gòu)物的場(chǎng)景,即有的“員工”在銷售產(chǎn)品,有的“顧客”在購(gòu)物;然后再制作不同面額的“金錢”,在班級(jí)中開展“交易”。學(xué)生一邊角色扮演,教師一邊進(jìn)行觀察,將遇到的問題記錄下來,為后期教學(xué)策略的制定做調(diào)整。讓學(xué)生在輕松愉快的游戲中,快速了解人民幣,知道其面額與交易形式,起到事半功倍的效果。
(2)使用射擊類游戲。這是教育游戲中比較典型與直接的形式,學(xué)生易于接受,且操作難度不高,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍。射擊類游戲能令學(xué)生保持清醒的頭腦,迅速將數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)內(nèi)化。此游戲的形式比較適用于中低年級(jí)階段的學(xué)生,可以鍛煉其形象思維,完成多方面能力的發(fā)展。另外,還能保持學(xué)生注意力的集中,在有限的時(shí)間內(nèi),學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,在講解“100以內(nèi)的加減法”知識(shí)點(diǎn)時(shí),經(jīng)過教師的初步講解,學(xué)生對(duì)此有了一定認(rèn)知,但是在訓(xùn)練與運(yùn)用方面,還有所不足。若學(xué)生使用短時(shí)間進(jìn)行訓(xùn)練,很容易出現(xiàn)練習(xí)不到位的情況,即練習(xí)的時(shí)候錯(cuò)誤率較高,經(jīng)??村e(cuò)數(shù)字和數(shù)學(xué)符號(hào)。因此將學(xué)生分組,使用多媒體,學(xué)生以手為“箭”,以舉手的形式進(jìn)行“射擊”。若搶答正確得一分,若回答錯(cuò)誤扣除一分。一些階段過后,得分最高的小組獲得勝利,最終得到獎(jiǎng)品。以這類激烈的競(jìng)爭(zhēng),讓學(xué)生高度集中注意力,還能在高漲的學(xué)習(xí)情境中,快速記憶并鞏固知識(shí),以此完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。
■四、教師構(gòu)建高效課堂的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,融入教育游戲的效果明顯,但是對(duì)教師也有很高的需求。一方面,教育目標(biāo)要明確,只有明確的目標(biāo),才能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)更加有指向性。教師制定教學(xué)目標(biāo)的時(shí)候,要先了解學(xué)生的情況,并和游戲目標(biāo)結(jié)合,令其每一關(guān)都能展現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。另一方面,即使是教育游戲這樣的教學(xué)模式,也要融入多種傳輸知識(shí)的方法,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,使用討論法、講解法等多種形式展開教學(xué);并能考慮到學(xué)生的個(gè)體差異性,采取不同的手段進(jìn)行教學(xué),推進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。
■五、結(jié)論
綜上所述,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的順利進(jìn)行,促使學(xué)生提升學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)中遇到問題也能積極地探索與解決,推進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)從被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng)。學(xué)生經(jīng)過快樂的游戲,加強(qiáng)與教師、學(xué)生之間的關(guān)系,并能提升解決問題與創(chuàng)新的能力。雖然此類教學(xué)形式有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),但是不代表要摒棄傳統(tǒng)教學(xué)形式,需要教師結(jié)合教學(xué)目標(biāo)與特點(diǎn),有效教學(xué),促使學(xué)生學(xué)習(xí)能力的升高。